네오-네이브 캐릭터 디자인과 일본 모더니즘
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네오-네이브 캐릭터 디자인과 일본 모더니즘 네오-나이브 캐릭터 디자인을 위한 상세 프롬프트로, 일본 모더니즘 플랫 디자인을 기반으로 하여 기하학적 단순화, 제한된 색상 팔레트, 비대칭 구성을 강조합니다.
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【角色】,neo-naïve 角色设计 × 日本现代主义平面设计 × soft geometry × gradient mesh。
保留角色最核心的身份识别:发型轮廓、发色、眼睛主色、角色主色、头饰、徽记、耳朵、角、尾巴、武器或其他最具辨识度的标志配饰。
将角色重新压缩为笨拙、不规则、具有设计感的几何形体。
角色比例采用:oversized head × compact torso × simplified limbs × unbalanced silhouette。
头部使用圆形、椭圆、梯形、方形或不规则软几何形;躯干短小紧凑;手臂和腿部简化为窄条、楔形、圆柱或柔软块面;复杂服装、装甲、饰品和武器重新归纳为少量清晰色块。
五官高度简化:大而简单的眼睛,少量鼻子和嘴部线条,清晰眉形,表情根据角色性格自动匹配。
身体姿态允许轻微歪斜、失衡、内扣、前倾、后仰或不对称站姿,形成 neo-naïve 式笨拙感。
人物内部使用少量 soft geometry 与 gradient mesh 塑形。每个身体部分由 2-4 块柔软渐变色面组成,边缘带轻微手绘抖动和不规则感。
背景采用单一纯色色场。颜色从角色主色中自动提取并重新降饱和或提亮,形成统一色域。
构图采用日本现代主义平面设计逻辑:大面积留白,非对称排布,角色偏置,视觉重心明确,少量几何辅助形,版面安静克制。
整体色彩控制在 3-5 个主色。优先使用角色主色、一个辅助色、一个浅色、一个深色和一个强调色。
整体效果:primitive cuteness,calm modernist order,soft geometric character design,clean flat composition,minimal editorial illustration。
竖版。
右下角极小 voxcat。
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