몬스터 침공 파트 2 - 애니메 시네마틱 비디오 프롬프트
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몬스터 침공 파트 2 - 애니메 시네마틱 비디오 프롬프트 시네마틱 촬영, 강렬한 빛이 있는 행성 위의 추상적인 [주제/환경] 장
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몬스터 침공 - 파트 2 | 15초 | 애니메이션 시네마틱
비주얼 스타일: 주술회전 x MAPPA - 굵은 잉크 윤곽선, 거친 셀 음영, 고대비 그림자, 시네마틱 2.35:1 와이드스크린. 24fps, 빠르게 움직이는 물체에만 모션 블러 적용. 이 외의 스타일 혼합은 없음.
캐릭터 (모든 프레임에서 일관성 유지):
여주인공 - 작고 젊은 여성, 허리까지 오는 베이비핑크 머리, 손상된 흰색 전술 전투복과 균열 간 흉부 갑옷, 흐르는 빨간 스카프, 결의 있는 호박색 눈.
몬스터 (배경에만, 근접 촬영 금지):
베크나 - 거대한 어둠의 인간형 생물, 50층 높이, 몸 전체에 빛나는 파란 균열, 멀 수평선 위에 우뚝 서 있음.
고정 환경 (위치 변경 없음):
파괴된 도시 거리 - 균 있는 아스팔트, 뒤집힌 차량, 부러진 콘크리트 슬래브, 흩어진 불타는 잔해. 밝은 하늘색 하늘 위. 강한 햇빛과 볼루메트릭 신광선. 공중에 가라앉은 먼지 안개.
비트 1 | 0-5초 | 슬로우
여주인공이 파편 속에 엎드려 있다. 빨간 스카프가 콘크리트에 반쯤 묻혔다. 먼지가 여전히 가라앉고 있다. 로우 앵글의 느린 푸시가 그녀를 향한다. 그녀의 손가락이 움직이며 균열한 콘크리트를 부여잡는다. 그녀가 몸을 위로 밀어 올린다. 흰 갑jogga armor에서 먼지가 떨어진다. 빨간 스카프가 바람에 펄럭이다. 그녀는 한 쪽 무릎에서 일어나 두 발로 서서 천천히 벡나를 향해 몸을 돌린다. 카메라: 그녀가 돌아서면서 지면 레벨에서 단일 느린 원 사용해 그녀를 움직인다. 단색 눈이 먼 몬스터에 고정된다. 표과: 냉정하고 단호함.
비트 2 | 5–9초 | 대화
카메라: 여주인공의 얼굴에 대한 미디엄 클로즈업, 낮은 앵글로 약간. 위에서 강한 햇빛이 비친다. 신사가 그녀 뒤에 있다. 그녀가 벤나를 직접 바라보며 절확히 말한다: "당신이 무고한 사람들을 공격했고... 내 우주선을 파괴했다. 이제 이건 끝난다." 입 동깨기가 맞다. 대화 중 다른 움직임 없음. 빨간 스카프가 부드럽게 흐른다. 표정이 마지막 말에 강렬로 변한다.
타이밍 3 - 9~15초 | 빠른
대화 직후 - 여주인공의 몸에 황색-오렌지 에너지 오러가 점화된다. 이 세트에서 유일한 밝은 액센트 색상. 파란 에너지 없음, 이 경동안 경합 색온도 없음. 속도선이 그녀의 모든 방향으로 방사된다. 그녀가 극단적인 속도로 앞으로 폭발처럼 돌진한다. 카메라: 지면 레벨에서 그녀의 뒤를 곧바로 낮은 트래킹 샷, 그녀가 벤나로 가속하면서 뒤로 약간 땅겨지며. 그녀의 발에서 잔해와 먼지가 발사되어 깔려 나간다. 빨간 스카프가 슬립스트림에 곱게 뒤로 날리다. 최종 프레임: 극단 와이드 히로 쇼트 - 밝은 파란 하늘이 그녀 위에, 하늘의 신사가 그녀의 직전에 뚫기. 최종 정지. 장대한 승리 구상.
조명 우선순위 (엄격히 각 비트당 하나씩):
- 비트 1: 자연광만, 차가운 먼지 안개
- 비트 2: 따뜻한 햇빛, 부드러운 신사, 에너지 효과 없음
- 비트 3: 여주인공에서만 나는 황금색 오렌지 에너지 글로우
효과 (최소, 타겟팅):
- 비트 1: 침강하는 먼지, 바람에 나는 스카프
- 비트 2: 스카프의 부드러운 움직임만
- 비트 3: 속도 라인, 발사 시 충격파, 흐르는 스카프
입자 폭발, 벤나 에너지 파장, 분해 효과 없음. 벤나의 패배는 파트 3에 저장.
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