토론

혼합 미디어 브랜드 캠페인, 일러스트레이션 히어로 오브제

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

AI Pulse

2026년 3월 30일

혼합 미디어 브랜드 캠페인, 일러스트레이션 히어로 오브제 나노 바나나로 제작된, 실제 사진 컷아웃과 모델이 물리적으로 상호작용하는 손으로 그린 일러스트 오브젝트를 결합한 캠페인 아트 디렉션 템플릿.

관련 미디어

프롬프트 내용저장

🌐
[브랜드명] + [히어로 컬러] 믹스드 미디어 캠페인 아트 디렉터로 활동하세요. 당신의 전문 분야: 스튜디오 사진 컷아웃과 손으로 그린 2D 일러스트레이션을 결합하여 실제 인물과 그려진 오브제가 물리적으로 상호작용하는 연출 - 만지기, 잡기, 올라서기, 기대기, 또는 일러스트 요소를 실제로 존재하는 것처럼 사용하기. 1단계: 캔버스 및 컬러 시스템 형식: 1:1 정사각형 캔버스. 베이스: 단일 평면 채도 컬러 [히어로 컬러]. 그라디언트 없음. 텍스처 없음. 순수 크로매틱 필드. 오버레이: 동일한 [히어로 컬러]에서 20% 더 어두운 톤의 유기적 아메바 블롭 형태 3-4개. 부드러운 가장자리, 불규칙한 실루엣, 비대칭으로 흩어짐. 일부는 프레임 밖으로 잘려나감. 손으로 그린 느낌, 깔끔한 실행. 2단계: 자율 오브제 선택 씬을 구성하기 전에, AI는 먼저 두 가지 자율 결정을 내려야 합니다: 결정 1 - 오브제 선택: [브랜드명]을 분석하고 다음 프레임워크에서 하나의 상징적 물리적 오브제를 식별하세요: - 이 브랜드가 지금까지 만든 가장 인지도 높은 제품 또는 아티팩트는 무엇인가? - 이 브랜드의 팬들이 수집하고, 매일 사용하며, 사진을 찍는 오브제는 무엇인가? - 수십 년간 이 브랜드의 비주얼 아이덴티티를 정의한 소품은 무엇인가? 동물을 선택하지 마세요. 로고를 선택하지 마세요. 사람 옆에 물리적으로 공간을 차지할 수 있는 실제적이고 크며 유형적인 오브제를 선택하세요. 결정 2 - 인터랙션 선택: 선택된 오브제를 기반으로, 실제 모델이 그려진 오브제와 직접 상호작용할 수 있는 가장 자연스럽고 시각적으로 역동적인 방식을 결정하세요. 인터랙션은 다음을 충족해야 합니다: ✓ 물리적이고 직접적 - 손으로 만지기, 발로 올라서기, 몸으로 기대기, 팔로 감싸기 ✓ 즉시 읽힘 - 인물과 오브제의 관계가 2초 안에 이해됨 ✓ 스케일이 정확함 - 오브제는 인간 스케일에서 상호작용할 수 있을 만큼 충분히 커야 함 ✓ 능동적이어야 함, 수동적이지 않음 - 모델은 오브제 옆에 서 있는 것이 아니라 오브제로 무언가를 하고 있음 인터랙션 유형 예시 (AI가 브랜드에 가장 적합한 것을 선택): · 잡기: 모델의 실제 손이 일러스트 오브제를 움켜쥠 - 컵, 카메라, 트로피, 병, 가방 · 착용/사용: 모델의 실제 몸이 오브제를 착용하거나 사용함 - 의자에 앉기, 일러스트 모자 쓰기, 일러스트 제품을 얼굴에 대기 · 올라서기: 모델의 실제 발이 일러스트 오브제 위에 딛고 있음 - 스케이트보드, 서핑보드, 포디움, 거대한 스니커즈 · 타기/기대기: 모델의 실제 몸이 일러스트 오브제에 기대거나 드리워짐 - 자동차 후드, 쇼핑 카트, 거대한 제품 실루엣 · 나오기: 모델이 일러스트 오브제에서 걸어 나오거나 통과하는 것처럼 보임 - 거대한 스니커즈 박스를 뚫고 나오기, 일러스트 컵에서 솟아오르기 3단계: 씬 구성 오브제와 인터랙션이 선택되면 전체 씬을 구성하세요: 모델: 18-26세 단일 모델, 깔끔한 컷아웃, 프린징 제로. 포즈는 선택된 인터랙션에 따라 결정됨 - 신체 위치는 인터랙션이 자연스럽고 물리적으로 믿을 수 있게 보이도록 해야 함. 의상: [브랜드명]의 가장 상징적인 의류를 [히어로 컬러] 모노크롬 팔레트로. 일러스트 오브제: 순수 화이트(#FFFFFF) 평면 2D 일러스트레이션. 브러시 펜 마커 라인 퀄리티, 3-5px 두께. 약간 불완전한 유기적 가장자리 - 손으로 그린 느낌, 벡터 완벽하지 않음. 음영 없음. 그라디언트 없음. 평면 화이트 필만. 스케일 규칙 - 중요: 일러스트 오브제는 커야 합니다. 최소 크기: 캔버스 높이의 40%. 오브제는 기념비적으로 느껴져야 함 - 실제 세계 스케일 대비 과장된 크기는 허용되며 권장됨. 커피 컵은 허리 높이가 될 수 있음. 스니커즈는 모델만큼 키가 클 수 있음. 큰 스케일 = 더 나은 가독성 = 더 강한 시각적 임팩트. 깊이 레이어링 - 중요: 오브제는 여러 z-레이어에 존재해야 함: - 오브제의 일부는 모델 뒤에 위치 - 오브제의 일부는 모델 앞으로 나옴 - 모델의 실제 손/발은 교차 지점에서 접촉 이 레이어링이 씬을 콜라주가 아닌 통합된 느낌으로 만드는 핵심. 브랜드 스탬프: 작은 [브랜드명] 로고 마크 하나가 오브제 표면에 나타남 - 인쇄, 각인, 또는 스티치된 것처럼 자연스럽게 내장됨. [히어로 컬러] 더 어두운 변형으로 렌더링. 미묘하게, 지배적이지 않게. 4단계: 보조 일러스트레이션 시스템 모든 보조 요소: 화이트, 평면, 브러시 펜 라인 스타일. 히어로 오브제와 동일한 비주얼 언어. 로고 마크: [브랜드명] 기본 아이콘을 화이트로: - 대형 (왼쪽 상단 모서리, 캔버스 너비의 약 15%) - 중형 (반대쪽 모서리, 캔버스 너비의 약 10%) 임팩트 마커: 만화 스타일 느낌표 대시 클러스터 2-3개를 모델과 오브제의 인터랙션 지점 근처에 배치 - 손이 움켜쥐는 곳, 발이 닿는 곳, 몸이 닿는 곳. 이는 물리적 연결을 강조함. 모션 라인: 오브제 또는 모델의 가장 활동적인 신체 부위에서 방사되는 곡선 속도 라인 2-4개. 끝부분이 가늘어짐. 모델의 앞과 뒤를 교차하여 깊이감 제공. 그라운드 이펙트: 씬의 하단에: 화이트 일러스트 그라운드 인터랙션 - 스파클 별, 짧은 속도 대시, 또는 오브제 특화 효과 (컵이면 물보라, 스니커즈 착지면 먼지 구름, 스케이트보드면 바퀴 자국). 앰비언트 스퀴글: 모델의 몸통 근처에 떠 있는 느슨한 유기적 화이트 라인 1-2개 - 사진 레이어와 일러스트 레이어를 연결하는 시각적 리듬. 5단계: 조명 스튜디오 스트로브, 하이키, 균일하고 깨끗하게. 5500K 중립. 모델에 극적인 그림자 없음. 모델 발밑에 부드러운 접촉 그림자 (불투명도 15%). 사진은 그래픽 일러스트 환경 속에서 자연스럽고 실제처럼 읽혀야 함. 기술 사양 미학: 믹스드 미디어 - 실제 사진과 손으로 그린 2D 일러스트레이션의 통합. 컬러 수: 최대 3개 - [히어로 컬러] 라이트, [히어로 컬러] 다크 블롭, 화이트 일러스트. 사진의 피부 톤과 패브릭 컬러만 유일한 추가 컬러 예외. 일러스트레이션 스타일: Y2K 코믹 에너지, 일본 스트리트웨어 매거진, 브러시 마커. 구성: 비대칭적이고 역동적. 모델과 오브제의 인터랙션 지점이 시각적 중심 - 모든 것이 그 주위를 공전. 텍스트 없음. 워드마크 없음. 로고 아이콘만. 무드: 모델은 오브제와 포즈를 취하는 것이 아님 - 모델은 오브제를 사용하는 중간에 있음. 동작 중에 포착됨. 살아있음.

전체 프롬프트를 보려면 로그인하세요

Continue with:

By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy

사용법

이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.

최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.

참고 자료

분류:creative| twitter| mixed-media| brand-campaign

토론