토론

MiniMax H3 다중 참조 영상 프롬프트 템플릿

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Emily
기여자EmilyX출처

2026년 8월 3일

MiniMax H3 다중 참조 영상 프롬프트 템플릿 다중 참조 영상 생성을 위한 구조화된 템플릿 (MiniMax H3 기반) 각 샷은 정체성(Identity), 배경(Setting), 동작(Motion), 오디오(Audio)를 분리하여 정밀한 연속성(Continuity)과 사운드스케이프(Soundscape)를 안내합니다. --- **샷 1: 도입 - 클로즈업** - **정체성 (Identity):** [주인공 이름], [나이/성별], [주요 외형 특징 - 예: 짧은 검은 머리, 갈색 눈] - **배경 (Setting):** [도시 외곽의 비 오는 골목길], [시간대 - 저녁], [조명 - 네온사인 간접 조명] - **동작 (Motion):** [카메라: 느린 푸시인], [주인공: 고개를 숙인 채 벽에 기대어 숨을 고름] - **오디오 (Audio):** [빗소리 (약함)], [멀리서 들리는 자동차 경적], [주인공의 거친 숨소리] --- **샷 2: 중간 샷 - 반전** - **정체성 (Identity):** [동일 주인공], [표정 변화 - 결의에 찬 눈빛] - **배경 (Setting):** [같은 골목길, 하지만 카메라 앵글이 낮아짐], [젖은 아스팔트 반사광] - **동작 (Motion):** [주인공: 주머니에서 무언가를 꺼내며 고개를 듦], [카메라: 측면으로 느린 트래킹] - **오디오 (Audio):** [빗소리 (중간 강도)], [금속성 물체가 맞닿는 '찰칵' 소리], [낮은 전자음 드론 (긴장감)] --- **샷 3: 풀 샷 - 환경 노출** - **정체성 (Identity):** [주인공 전신], [의상 디테일 - 낡은 가죽 자켓, 부츠] - **배경 (Setting):** [골목길 끝자락, 넓은 교차로와 보이는 도시 야경], [안개 낀 공기] - **동작 (Motion):** [주인공: 느린 걸음으로 골목을 벗어남], [카메라: 높은 앵글에서 내려다보는 탑 샷으로 전환] - **오디오 (Audio):** [빗소리 (약해짐)], [도시의 웅웅거리는 저음], [발자국 소리 (물웅덩이를 밟는 소리)] --- **샷 4: 오버 더 숄더 (OTS) - 대화/목표** - **정체성 (Identity):** [주인공], [대상 (상대방) - 실루엣으로만 등장] - **배경 (Setting):** [교차로 모퉁이의 버스 정류장], [형광등 불빛] - **동작 (Motion):** [주인공: 멈춰 서서 상대방을 바라봄], [상대방: 손을 내밀어 무언가를 건넴], [카메라: 주인공의 어깨 너머로 고정] - **오디오 (Audio):** [빗소리 (거의 멈춤)], [드론 음악 (고조됨)], [대사: "약속한 시간이야." (주인공 목소리)] --- **샷 5: 마무리 - 와이드 앵글** - **정체성 (Identity):** [주인공과 상대방 (둘 다 프레임 안)] - **배경 (Setting):** [도시의 전경이 보이는 전망대 또는 옥상], [새벽녘의 푸른 시간 (Blue Hour)] - **동작 (Motion):** [두 사람: 나란히 서서 도시를 바라봄], [카메라: 매우 느린 후퇴 (pull-back)로 인물을 작게 만듦] - **오디오 (Audio):** [모든 효과음 (빗소리, 도시 소음) 소거], [단일 피아노 코드 (여운)], [바람 소리 (미세함)] --- **전체 연속성 및 사운드 가이드:** - **연속성:** 샷 1~3은 동일한 공간(골목)에서 시간이 흐르며, 샷 4~5는 공간이 이동(교차로 → 옥상)합니다. 조명은 네온사인(샷1~2) → 도시 야경(샷3) → 형광등(샷4) → 자연광(샷5) 순으로 변화합니다. - **사운드스케이프:** 빗소리는 샷 1에서 4까지 점진적으로 약해지다가 샷 5에서 완전히 사라집니다. 전자음 드론(샷2)은 긴장감을 만들고, 샷4에서 음악으로 전환되어 샷5에서 여운을 남깁니다.

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주제 정의: <주제 1>은(는) <그림 1>의 [주요 주제]입니다. [얼굴, 머리카락, 연령대, 의상, 비대칭적 특징, 핵심 소품]을 전체에 걸쳐 유지하십시오. <그림 1>은 정체성과 외형만 제공하며, 포즈나 카메라 구도는 제공하지 않습니다. <주제 2>은(는) <그림 2>의 [보조 주제 / 제품 / 생명체]입니다. [특정한 눈에 보이는 특징과 재료 세부 사항]을 유지하십시오. <그림 2>는 [정체성 / 제품 형태 / 의상]만 제공합니다. <주제 3>은(는) <그림 3>의 [환경 / 차량 / 사물]입니다. [건축, 규모, 재료, 조명 상태]를 배경 참조로 유지하십시오. <비디오 1>은(는) [카메라 리듬 / 모션 언어 / 편집 리듬 / 액션 타이밍]만 제공합니다. 명시적으로 언급되지 않는 한, 보이는 대상을 복사하지 마십시오. <오디오 1>은(는) <주제 1>(S1)을 위한 [음성 정체성 / 말하기 타이밍 / 비트 구조 / 사운드 텍스처]를 제공합니다. [정확한 오디오를 재사용해야 하는 경우에만 "완전 복사"를 사용하십시오.] 요약: [참조 생성] [길이]초 분량의 [화면 비율] [실사 / 애니메이션 / CG / 기타 매체] 시퀀스. <주제 1>이(가) <주제 3> 안에서 [단일 핵심 행동]을 수행합니다. <주제 2>는 <주제 1>과 [관계]를 가집니다. 비디오는 [시작 상태]에서 [최종 상태]로 진행됩니다. 참조 역할은 분리되어 유지됩니다: <그림 1>은 정체성을, <그림 2>는 [역할]을, <그림 3>은 배경을, <비디오 1>은 [역할]을, <오디오 1>은 [역할]을 제어합니다. 유지 분석: <주제 1> ([샷 1], [샷 2], [샷 3]에 등장): 완전_보존 - [유지되어야 하는 정확한 정체성 및 연속성 세부 사항]. <주제 2> ([샷 X]에 등장): 완전_보존 - [유지되어야 하는 정확한 특징]. <주제 3> ([샷 X]에 등장): 부분_보존 - [고정된 부분과 변경 가능한 부분]. <비디오 1> (카메라 움직임 및 컷 리듬): 약한_참조 - [차용하는 부분, 그 외에는 없음]. <오디오 1>: 참조 - [정확한 음성, 타이밍, 리듬 또는 물리적 사운드 관계]. 상세 설명: [샷 1] [중간 / 클로즈업 / 와이드] 샷. [매체 및 시각적 처리]. <주제 1>은(는) <주제 3> 안에서 [정확한 신체 위치, 화면 위치, 시선 방향, 손/사물 상태]로 시작합니다. [광원, 표면 반응, 깊이 단서]. 카메라는 [의미 있는 진폭과 속도를 가진 하나의 카메라 움직임]을 수행합니다. [액션 시작]. [중요한 정체성 고정 장치가 계속 보여야 합니다: 정확한 측면별 표식, 의복, 소품 방향]. [대사가 있는 경우: <주제 1> (S1)이(가) 말합니다: <d>[언어] [짧고 정확한 대사]</d>] [샷 2] [MM:SS.mmm] 시점에 하드 컷하여 [새로운 정보를 드러내는 새로운 구도]로 전환. <주제 1>은(는) 이제 [구체적인 행동 진행]을 하는 반면, <주제 2>는 [구체적인 반응/행동]을 합니다. 카메라는 [하나의 통제된 움직임]을 수행합니다. [물리적 사건]이 발생하는 정확한 순간에 [특정 동기화된 소리]가 들립니다. [변경되어서는 안 되는 사항을 명시하십시오.] [샷 3] [MM:SS.mmm] 시점에 하드 컷하여 [구도]로 전환. [원인과 보이는 결과]. [정확한 사물 상호 작용, 재료 거동, 얼굴 반응, 이동 경로]. [소리 출처 및 타이밍]. [따옴표 안에 표시되는 화면 내 텍스트.] [샷 4] [MM:SS.mmm] 시점에 하드 컷하여 [구도]로 전환. [고조 또는 폭로]. 카메라 [움직임]. [하나의 명확한 시각적 우선 순위]. [하나의 명확한 사운드 우선 순위]. [위험에 처한 경우에만 연속성 고정 장치를 명시적으로 유지하십시오.] [샷 5] [MM:SS.mmm] 시점에 하드 컷하여 [구도]로 전환. [최종 행동이 해결됩니다]. 구도는 [길이]초까지 [정확한 최종 포즈, 사물 상태, 화면 방향, 조명 상태 및 카메라 위치]에 안착합니다. 전체 사운드스케이프: [물리적 앰비언스만: 위치 톤, 룸 톤, 바람, 교통, 천, 발소리, 물체 접촉, 호흡, 충격. 가장 중요한 두세 가지 소리의 정확한 타이밍을 명시하십시오. 대사를 반복하지 마십시오.] 비-디제제틱 음악: [악기 구성, 템포, 리듬, 진입 지점, 종료 지점.]

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