토론

Minecraft 복셀 음식 변형 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Eesha
기여자EeshaX출처

2026년 5월 29일

Minecraft 복셀 음식 변형 프롬프트 실제 사진 속 음식과 테이블 위 물건들만 마인크래프트 스타일의 복셀 객체로 변환하고, 픽셀 텍스처와 떠 있는 UI 라벨을 추가하며, 모든 사람과 배경은 포토리얼리스틱하게 유지하는 프롬프트.

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테이블 위의 음식과 식기류만 진정한 Minecraft 스타일의 복셀 객체로 변환하고, 모든 사람, 얼굴, 신체, 피부 질감, 머리카락, 의복, 포즈, 카메라 각도, 조명, 피사계 심도, 배경 요소는 완전히 그대로 두고 사실적인 사진 스타일을 유지하십시오. 각 음식 항목은 다음과 같은 충실한 Minecraft 영감을 받은 블록/객체가 되어야 합니다: 저해상도 픽셀 텍스처 가시적인 입방체 기하학과 직각 모서리 스무딩 없음 그라데이션 없음 사실적인 반사나 광택 없음 Minecraft 아이템 렌더링과 일치하는 정확한 픽셀 아트 음영 변환된 각 항목 위 또는 근처에 떠 있는 Minecraft 인벤토리 스타일 UI 라벨을 추가하십시오. 라벨은 다음을 충족해야 합니다: 깨끗한 흰색 픽셀 폰트 타이포그래피 사용 어두운 반투명 직사각형 UI 상자 안에 표시 공식 Minecraft 인벤토리/툴팁 요소와 동일하게 보임 완벽하게 읽을 수 있어야 함 얼굴, 신체, 중요한 장면 세부 사항과 절대 겹치지 않아야 함 3D 공간에 자연스럽게 고정된 느낌을 줌 예시 라벨: "구운 칠면조" "호박 파이 블록" "으깬 감자 큐브" "사과 조각 블록" 조명 및 통합 규칙: 원래 장면의 조명과 그림자를 정확히 유지 복셀화된 항목 아래에 물리적으로 정확한 접촉 그림자 적용 Minecraft 객체가 실제 테이블 위에 자연스럽게 놓인 느낌을 보장 환경의 원래 반사, 앰비언스, 원근감을 유지 하드 제약 조건: 사람이나 환경에 대한 수정 절대 금지 음식/항목만 복셀화 사람에 대한 만화 효과 금지 객체 외부의 스타일화 금지 라벨은 네이티브 Minecraft UI 자산과 유사해야 함 변환된 음식/항목을 제외한 모든 곳에서 시네마틱 리얼리즘 유지 카메라 재배치 없이 원래 구도 유지

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분류:creative| twitter| minecraft| voxel

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