토론

소재 변형 장면 생성기

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Gadgetify

2026년 8월 15일

소재 변형 장면 생성기 동화책 속 아이스크림 계곡을 배경으로 한 기발한 스톱모션 스타일 애니메이션

프롬프트 내용저장

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앵커: [주요 대상]의 전체 물리적 구조가 [예상 밖의 재료 / 현상]으로 설득력 있게 형성된 단일 이미지. 단, 해부학적 구조, 비율, 무게감, 정체성은 명확히 유지 ::4 변형 로직: [주요 대상]을 단순히 [재료]로 코팅하지 마십시오. 해당 재료의 자연적 거동을 활용하여 대상의 근본적인 형태를 재구성하십시오. AI는 각 해부학적 또는 구조적 특징에 가장 적합한 재료 거동을 추론해야 합니다 - 주름은 [재료 거동]으로, 관절은 [재료 거동]으로, 모서리는 [재료 거동]으로, 공동은 [재료 거동]으로 변환 ::4 물리적 타당성: 모든 부분은 [재료]의 실제 물리 법칙을 따라야 합니다: 중력, 점성, 파괴, 인장, 압축, 반투명성, 침식, 모세관 현상, 결정화, 연소 또는 관련된 모든 특성. AI는 물리적으로 적절한 거동을 자동으로 선택해야 합니다 ::3 구조 매핑: 대상의 인식에 가장 중요한 랜드마크를 보존하십시오: [선택적 랜드마크]. 지정되지 않은 경우, AI는 즉각적인 인식에 필요한 최소한의 특징을 식별하고 이를 우선시합니다 ::3 환경: 변형된 대상을 [환경 / 맥락] 안에 배치하십시오. 재료가 인위적으로 합성된 느낌이 아니라 자연스럽게 어울리도록 선택하거나 추론하십시오 ::2 조명: 조명은 대상의 정체성과 재료 물리학을 동시에 드러내야 합니다. AI는 [재료]를 가장 잘 식별할 수 있는 특성에 따라 광원 방향, 경도, 대비를 선택합니다 ::2 카메라 로직: [카메라 스타일 / 렌즈 / 시점 또는 자동]. 자동인 경우, 대상의 형태와 재료 거동을 모두 최대한 인식할 수 있는 시점을 선택하십시오 ::2 렌더 스택: 포토리얼 재료 연구, 물리 기반 렌더링, 촉각적 매크로 디테일, 시네마틱 리얼리즘, [선택적 예술적 참조] ::1 실패 조건: 저급한 버전은 [주요 대상]에 텍스처를 덧붙인 것처럼 보이거나 [재료]로 실제로 구성된 느낌이 없는 경우 ::-1 네거티브: 텍스처 오버레이, 데칼 외관, 페인트로 칠한 재료, 임의의 용융, 불가능한 중력, 무작위 표면 노이즈, 약한 실루엣, 플라스틱 CGI, 합성 이음새 ::-1

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참고 자료

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