머티리얼 디오라마 씬 제너레이터
Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서
머티리얼 디오라마 씬 제너레이터 2x2 그리드로 유명한 역사적 전투 4개를 서로 다른 재료로 만든 미니어처 디오라마로 표현하세요. 물리적 타당성, 재료 일관성, 수제 느낌을 보장하는 상세한 프레임워크를 포함하세요.
관련 미디어
프롬프트 내용저장
🌐
프롬프트: 2x2 그리드, 16:9, 세상을 바꾼 4개의 전투를 4가지 다른 재료로 이렇게 제작하세요:
class MaterialDiorama:
def __init__(self, SCENE, MATERIAL):
self.M = MATERIAL
self.scene = SCENE
self.elements = [self.translate(e) for e in SCENE.elements]
self.light = light_for(self.M)
self.palette = palette_for(self.M)
def translate(self, element):
form = physical_translation(element, self.M) # M₂: 재료 물리학에 의해 결정됨
form.material = self.M # M₁: 일원론
form.craft_tell = tell_for(self.M) # M₃: 수공예의 증거
assert form.material == self.M, "M₁: 재료 일원론 위반 (두 번째 재료 감지됨)"
assert form.has_tell, "M₃: 수공예 증거 없음 (너무 완벽한 표면)"
assert form.physics_plausible(self.M), "M₂: 요소가 재료 물리학을 무시함"
return form
def render(self):
return shoot_macro(
scene=self.elements,
light=self.light, # M₄: 질감을 드러냄
palette=self.palette, # M₄: 제한된 색역
shadows=honest_soft_pooling(), # M₅: 테이블 위 현실
dof=miniature_macro() # M₅: 실제 물리적 스케일
)
def verify(self, img):
assert single_material_mass(img, self.M), "M₁: 혼합 매체"
assert all(visible_tell(e) for e in img.elements), "M₃: 수공예 증거 누락"
assert lighting_reveals_texture(img, self.M), "M₄: 평평한 조명"
assert not cg_perfection(img), "M₅: 거칠기 0 / 수학적 대칭"
MaterialDiorama(SCENE, MATERIAL).render()
전체 프롬프트를 보려면 로그인하세요
Continue with:
By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy
사용법
이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.
최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.
토론
댓글 0개