토론

머티리얼 디오라마 씬 제너레이터

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Gadgetify

2026년 8월 14일

머티리얼 디오라마 씬 제너레이터 2x2 그리드로 유명한 역사적 전투 4개를 서로 다른 재료로 만든 미니어처 디오라마로 표현하세요. 물리적 타당성, 재료 일관성, 수제 느낌을 보장하는 상세한 프레임워크를 포함하세요.

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프롬프트: 2x2 그리드, 16:9, 세상을 바꾼 4개의 전투를 4가지 다른 재료로 이렇게 제작하세요: class MaterialDiorama: def __init__(self, SCENE, MATERIAL): self.M = MATERIAL self.scene = SCENE self.elements = [self.translate(e) for e in SCENE.elements] self.light = light_for(self.M) self.palette = palette_for(self.M) def translate(self, element): form = physical_translation(element, self.M) # M₂: 재료 물리학에 의해 결정됨 form.material = self.M # M₁: 일원론 form.craft_tell = tell_for(self.M) # M₃: 수공예의 증거 assert form.material == self.M, "M₁: 재료 일원론 위반 (두 번째 재료 감지됨)" assert form.has_tell, "M₃: 수공예 증거 없음 (너무 완벽한 표면)" assert form.physics_plausible(self.M), "M₂: 요소가 재료 물리학을 무시함" return form def render(self): return shoot_macro( scene=self.elements, light=self.light, # M₄: 질감을 드러냄 palette=self.palette, # M₄: 제한된 색역 shadows=honest_soft_pooling(), # M₅: 테이블 위 현실 dof=miniature_macro() # M₅: 실제 물리적 스케일 ) def verify(self, img): assert single_material_mass(img, self.M), "M₁: 혼합 매체" assert all(visible_tell(e) for e in img.elements), "M₃: 수공예 증거 누락" assert lighting_reveals_texture(img, self.M), "M₄: 평평한 조명" assert not cg_perfection(img), "M₅: 거칠기 0 / 수학적 대칭" MaterialDiorama(SCENE, MATERIAL).render()

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참고 자료

분류:creative| twitter| diorama| material-art

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