토론

마스터 캐릭터 참조 시트 프롬프트

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마스터 캐릭터 참조 시트 프롬프트 AI 이미지/비디오 생성, 애니메이션, 게임, 시네마틱 제작을 위한 아이덴티티 고정, 턴어라운드, 표정, 재질, 제작 일관성을 다루는 20개 세부 섹션으로 구성된 전문 마스터 캐릭터 레퍼런스 시트 생성을 위한 종합 프롬프트.

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업로드한 캐릭터 참고 이미지를 사용하여 일관된 AI 이미지 생성, AI 비디오 생성, 애니메이션, 게임 및 시네마틱 제작을 위해 설계된 전문적인 MASTER CHARACTER REFERENCE SHEET(마스터 캐릭터 레퍼런스 시트)을 제작합니다. 중요: 업로드된 이미지는 단 하나의 진실 공급원(SINGLE SOURCE OF TRUTH)입니다. 이는 재디자인 작업이 아닙니다. 새로운 캐릭터를 만들지 마십시오. 캐릭터를 재해석, 미화, 단순화, 연령 변경 또는 재설계하지 마십시오. 업로드된 참고 이미지를 자동으로 분석하고 캐릭터를 표시된 그대로 정확하게 보존하십시오. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ IDENTITY LOCK(아이덴티티 잠금) - 최우선 순위 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 시트의 모든 표현은 정확히 동일한 캐릭터를 묘사해야 합니다. 다음을 정확하게 보존하십시오: • 얼굴 형태 • 두개골 및 머리 모양 • 눈 모양, 간격 및 색상 • 눈썹 • 코 • 입술 • 턱선 및 턱 • 귀 • 피부 톤 • 겉보기 나이 • 헤어스타일 및 이마 라인 • 머리 길이 및 볼륨 • 머리색 및 그라데이션 • 신체 비율 • 어깨 / 상체 / 허리 / 엉덩이 비율 • 팔 및 다리 비율 • 손과 발 • 의상 구조 • 의상 색상 • 신발 • 소재 • 액세서리 • 시그니처 소품 • 비대칭적 특징 • 모든 캐릭터 고유의 디테일 패널 간 아이덴티티 드리프트(identity drift)를 절대 허용하지 마십시오. 다른 각도, 표정, 포즈에서도 반드시 같은 사람 또는 캐릭터로 명확하게 보여야 합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 시트 디자인 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 형식: 16:9 가로. 배경: 깨끗한 중립적인 오프화이트 / 매우 밝은 따뜻한 회색. 프레젠테이션: 프리미엄 프로페셔널 게임 / 애니메이션 / 시네마틱 제작 모델 시트. 사용: • 깔끔한 에디토리얼 그리드 • 강력한 정보 계층 구조 • 일관된 여백 • 넉넉한 간격 • 정렬된 모듈 • 얇은 테크니컬 구분선 • 간결하고 읽기 쉬운 영어 라벨 • 일관된 캐릭터 스케일 메인 아이덴티티와 턴어라운드가 가장 큰 시각적 강조를 받아야 합니다. 워터마크 없음. 가짜 브랜드 없음. 불필요한 로고 없음. 장식적 복잡함 없음. 임의의 텍스트 없음. 업로드된 캐릭터의 정확한 시각적 스타일을 유지하십시오: 포토리얼리스틱, 세미 리얼리스틱, 애니메이션, 스타일라이즈드 3D, 2D, 픽셀 아트 등. 렌더링 스타일을 절대 혼합하지 마십시오. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 01 - 메인 아이덴티티 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 하나의 크고 결정적인 HERO 표현을 만드십시오. 참고 이미지에서 캐릭터의 시각적 아이덴티티를 자동으로 유추하십시오. 자신 있게 유추할 수 있는 경우 간결한 필드를 포함하십시오: 캐릭터 이름: [제공된 이름 사용; 그렇지 않으면 일반적인 이름으로 남겨두기] 역할 / 아이덴티티 나이 / 나이 범위 성격: 3-5개의 키워드 핵심 테마: 짧은 문장 하나 제공되지 않은 설정을 창작하지 마십시오. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 02 - 전신 턴어라운드 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 표시: • 정면(FRONT) • 정면-좌측 3/4(FRONT-LEFT 3/4) • 좌측 프로필(LEFT PROFILE) • 후면(BACK) • 우측 프로필(RIGHT PROFILE) • 정면-우측 3/4(FRONT-RIGHT 3/4) 모든 뷰는 다음을 사용해야 합니다: • 동일한 캐릭터 • 동일한 스케일 • 동일한 베이스라인 • 중립적인 서 있는 포즈 • 일관된 비율 • 동일한 의상 구조 • 동일한 액세서리 • 동일한 머리 길이 드라마틱한 원근 없음. 반대쪽을 가짜로 만들기 위해 한쪽을 미러링하지 마십시오. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 03 - 신체 비율 시스템 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 다음을 보여주는 테크니컬 비율 가이드를 만드십시오: • 전체 높이 • 머리-대-신체 비율 • 어깨 너비 • 상체 길이 • 허리 위치 • 엉덩이 너비 • 팔 길이 • 다리 길이 • 손 크기 • 발 크기 업로드된 참고 이미지가 비율을 결정합니다. 일반적인 미적 기준을 향해 신체를 수정하지 마십시오. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 04 - 실루엣 잠금 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 단색 실루엣을 표시하십시오: • 정면(FRONT) • 측면(SIDE) • 3/4 인식 가능한 머리 볼륨, 신체 비율, 의상 형태, 신발 및 시그니처 특징을 보존하십시오. 캐릭터는 실루엣만으로도 인식 가능해야 합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 05 - 얼굴 아이덴티티 잠금 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 동일한 중립 얼굴을 다음 각도로 표시하십시오: • 정면(FRONT) • 3/4 좌측(3/4 LEFT) • 3/4 우측(3/4 RIGHT) • 좌측 프로필(PROFILE LEFT) • 우측 프로필(PROFILE RIGHT) 잠금: • 눈 간격 • 눈 크기 • 코 돌출 • 입술 볼륨 • 턱선 • 볼 구조 • 이마 • 턱 • 귀 • 이마 라인 이 섹션은 FACE DRIFT(얼굴 드리프트)를 방지하기 위해 특별히 존재합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 06 - 머리 및 카메라 구조 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 표시: • 눈 높이(EYE LEVEL) • 위를 보는 각도(LOOKING UP) • 아래를 보는 각도(LOOKING DOWN) • 약간 높은 각도(MILD HIGH ANGLE) • 약간 낮은 각도(MILD LOW ANGLE) 카메라 앵글의 높이는 얼굴 해부학적 구조를 바꾸지 않아야 합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 07 - 표정 시스템 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 동일한 얼굴로 8가지 표정을 표시하십시오: • 중립(NEUTRAL) • 행복(HAPPY) • 호기심(CURIOUS) • 놀람(SURPRISED) • 결의(DETERMINED) • 분노 / 긴장(ANGRY / TENSE) • 슬픔(SAD) • 흥분 / 편안함(EXCITED / RELAXED) 캐릭터의 성격에 필요한 경우에만 표정을 조정하십시오. 표정은 연기를 바꿉니다 - 아이덴티티는 바꾸지 않습니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 08 - 미세 표정 / 연기 잠금 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 다음을 보여주는 클로즈업 얼굴 크롭을 만드십시오: • 눈의 긴장(EYE TENSION) • 미세한 미소(SLIGHT SMILE) • 입의 긴장(MOUTH TENSION) • 미묘한 두려움 / 우려(SUBTLE FEAR / CONCERN) • 절제된 호흡 / 회복(CONTROLLED BREATH / RECOVERY) 이러한 레퍼런스는 미묘한 AI 비디오 얼굴 애니메이션을 위해 특별히 설계되었습니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 09 - 헤어 시스템 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 기록: • 정면(FRONT) • 측면(SIDE) • 후면(BACK) • 이마 라인 • 앞머리 • 뿌리 • 끝부분 • 그라데이션 • 장식 • 특징적인 가닥 적절한 경우, 작은 움직임 레퍼런스를 포함하십시오: 정지(REST) → 회전(TURN) → 바람(WIND) → 회복(RECOVERY) 헤어스타일은 움직임 중에도 구조적으로 동일하게 유지되어야 합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 10 - 의상 구조 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 표준 의상을 기록하십시오: • 정면(FRONT) • 측면(SIDE) • 후면(BACK) 중요한 레이어와 구조의 클로즈업을 포함하십시오: • 상의 • 하의 • 재킷 • 스커트 / 바지 • 벨트 • 스트랩 • 장갑 • 스타킹 • 신발 • 갑옷 • 장신구 구조적 디테일을 표시하십시오. 대체 의상을 창작하지 마십시오. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 11 - 소재 및 질감 레퍼런스 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 관련된 모든 소재의 매크로 샘플을 만드십시오. 예시: • 피부 • 머리카락 • 면 • 데님 • 가죽 • 실크 • 메탈릭 패브릭 • 강철 • 크롬 • 플라스틱 • 고무 • 퍼 • 유리 소재는 업로드된 참고 이미지와 일치해야 합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 12 - 액세서리 및 시그니처 소품 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 모든 중요한 액세서리와 시그니처 오브젝트를 분리하십시오. 기록: • 형태 • 방향 • 색상 • 소재 • 부착 지점 • 상대적 크기 액세서리를 창작하지 마십시오. 시그니처 요소는 이후 생성에서 절대 임의로 사라져서는 안 됩니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 13 - 손 및 인터랙션 라이브러리 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 표시: • 편안한 손(RELAXED HAND) • 주먹 / 긴장(FIST / TENSION) • 가리키기(POINTING) • 쥐기(GRIPPING) • 얼굴 만지기(TOUCHING FACE) 시그니처 오브젝트가 존재하는 경우, 다음도 표시하십시오: • 시그니처 그립 / 인터랙션(SIGNATURE GRIP / INTERACTION) 예시: 무기 그립, 오토바이 핸들바, 카메라, 마이크, 리모컨, 도구 등. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 14 - 캐릭터 포즈 언어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 이 캐릭터의 자연스러운 성격과 움직임 언어를 표현하는 3-6개의 전신 포즈를 만드십시오. 가능한 카테고리: • 편안함 • 자신감 • 경계 • 방어적 • 장난기 • 행동 준비 캐릭터에 적절하지 않은 경우 무작위 패션 모델 포즈는 피하십시오. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 15 - 컬러 팔레트 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 참고 이미지에서 표준 팔레트를 추출하십시오. 각 중요한 색상에 대해 표시: • 컬러 스와치 • HEX 값 • 적용 부위 예시: 머리카락 베이스 머리카락 끝 피부 눈 주요 의상 보조 의상 포인트 색상 금속 신발 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 16 - 2차 움직임 시스템 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 다음과 같은 유연한 요소를 기록하십시오: • 머리카락 • 포니테일 • 스커트 • 코트 • 스카프 • 체인 • 장신구 • 꼬리 • 귀 • 날개 • 헐렁한 천 표시: 정지(REST) → 움직임(MOVEMENT) → 관성(MOMENTUM) → 회복(RECOVERY) 2차 요소는 캐릭터 움직임에 물리적으로 반응해야 합니다. 물리적 원인 없이 독립적으로 움직여서는 안 됩니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 17 - 비대칭 잠금 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 모든 좌/우 차이를 명시적으로 기록하십시오. 예시: • 이색증(heterochromia) • 반반 다른 머리색 • 흉터 • 문신 • 피어싱 • 머리 장식 • 패치 • 기계 부품 • 비대칭 의상 • 마킹 명확하게 라벨: 캐릭터 좌측(CHARACTER LEFT) 캐릭터 우측(CHARACTER RIGHT) 이러한 특징을 절대 미러링, 교체 또는 재배치하지 마십시오. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 18 - 핵심 디테일 클로즈업 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4-8개의 아이덴티티 크리티컬 매크로 디테일을 포함하십시오. 예시: • 눈 • 입술 • 머리카락 그라데이션 • 피어싱 • 문신 • 패브릭 패턴 • 신발 구조 • 엠블럼 • 액세서리 • 시그니처 소품 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 19 - 아이덴티티 잠금: 변경 금지 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 명확하게 보이는 프로덕션 블록을 만드십시오: 변경 금지: ✕ 얼굴 형태 ✕ 눈 모양 / 색상 ✕ 코 / 입술 ✕ 겉보기 나이 ✕ 피부 톤 ✕ 이마 라인 ✕ 헤어스타일 / 길이 ✕ 머리색 / 그라데이션 ✕ 신체 비율 ✕ 좌 / 우 특징 ✕ 의상 구조 ✕ 의상 색상 ✕ 소재 ✕ 시그니처 액세서리 ✕ 캐릭터 고유 디테일 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 20 - AI 프로덕션 잠금 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 모든 패널에서 동일한 캐릭터여야 합니다. 업로드된 참고 이미지는 단 하나의 진실 공급원(SINGLE SOURCE OF TRUTH)입니다. 절대: • 재설계 • 미화 • 단순화 • 과장 • 겉보기 나이 변경 • 얼굴 해부학 변경 • 신체 비율 변경 • 헤어스타일 변경 • 머리 길이 변경 • 눈 색상 변경 • 피부 톤 변경 • 좌/우 특징 교체 • 의상 구조 변경 • 액세서리 창작 • 시그니처 요소 제거 • 소재 재해석 • 스타일 드리프트 유발 다른 카메라 각도, 표정, 포즈, 조명 및 동작은 절대 다른 캐릭터를 만들어서는 안 됩니다. 아이덴티티 일관성 > 미화 레퍼런스 정확성 > 창의적 해석 프로덕션 일관성 > 시각적 참신함 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 최종 품질 검사 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 최종 확정 전에 다음을 확인하십시오: ✓ 모든 패널에서 동일한 아이덴티티 ✓ 동일한 얼굴 해부학 ✓ 동일한 신체 비율 ✓ 동일한 헤어스타일 ✓ 동일한 의상 ✓ 올바른 좌/우 특징 ✓ 일관된 캐릭터 스케일 ✓ 완전한 턴어라운드 ✓ 누락된 액세서리 없음 ✓ 모순되는 뷰 없음 ✓ 기형적인 손 없음 ✓ 크롭된 중요한 신체 부위 없음 ✓ 스타일 드리프트 없음 최종 결과물은 다른 AI 이미지 모델, AI 비디오 모델, 애니메이터, 3D 아티스트 또는 게임 아티스트가 캐릭터를 일관되게 재현하는 데 사용할 수 있는 MASTER SOURCE OF TRUTH(마스터 진실 공급원)로 기능해야 합니다. --- 같은 스레드의 동반 프롬프트 --- 이 프롬프트에서 영감을 받아, 저는 제 캐릭터 레퍼런스 시트 워크플로우를 개선했습니다. 이 캐릭터는 하나(Hana)입니다. YABAI ❗️에 등장하는 캐릭터 중 하나입니다. 이번 주에 출시한 제 게임입니다.🕹️🔥🍜 이 템플릿이 모든 이미지, 장면, 비디오에서 더 일관된 캐릭터를 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다.

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사용법

이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.

최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.

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분류:creative| twitter| character-reference-sheet| ai-image-generation

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