토론

도시 건설 게임 컨셉: 화성 개척자

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Kris Kashtanova

2025년 7월 14일

도시 건설 게임 컨셉: 화성 개척자 마르스 도시 건설 게임 컨셉을 Veo3로 생성하기 위한 구조화된 프롬프트로, 플레이어 역할, UI, 시스템 피드백, 결정 지점, 진행 및 시각/오디오 스타일을 다룹니다.

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1 · 플레이어의 역할 구현 당신은 아레스 구역 09의 관리자로서, 매끄러운 레골리스 평원을 가로질러 확장 중인 정밀 공학 화성 식민지를 총괄합니다. 태양광이 태양광 패널 배열에 반짝이는 가운데, 경미한 그리드 결함이 서식지 링의 전력 분배를 위협합니다. 2 · 게임플레이 시점 / UI 탑다운 틸트-시프트 뷰. 모듈식 인터페이스가 도시 구역을 강조합니다: 에너지, 주거, 연구. 당신은 태양광 넥서스에서 유틸리티 코어로 새 도관을 끌어옵니다. 알림이 울립니다: "부하 불균형 감지." 3 · 시스템 피드백 및 긴장감 자동 드론이 조용히 미끄러집니다. 전력이 12% 하락 - 온실 온도가 떨어집니다. 산소 스크러버가 축소됩니다. 경고는 우아하지만 단호하게 유지됩니다. 대기 추출기에서 에너지를 재배선하는 동안 차분한 화성 바람이 오디오 위로 윙윙거립니다. 4 · 전술적 삽입 / 결정 지점 UI 패널: •그리드 효율: 88% •O₂ 안정성: 최적 •배터리 예비량: 23시간 남음 결정 옵션: 1.융합 셀 배열 확장 (+전력, −자원) 2.중복 그리드 허브 (균형 부스트) 3.확장 2단계 지연 (성장 보류) 시뮬레이션 시계: Sol 163 · 09:42 MTC 5 · 공개 및 진행 당신은 그리드 허브를 설치합니다. 전력이 재균형화됩니다 - 상태가 GREEN으로 전환됩니다. 투명한 바이오돔 조명이 안정화됩니다. 건설 잠금 해제: 수직 정원 타워, 양자 통신 배열. 시민 만족도 +3 상승. 북부 분지에 새 구역이 열립니다. 6 · 비주얼 스타일 및 전달 미학: 미니멀 화성 팔레트 - 흰색 복합재, 브러시드 알루미늄, 적갈색 지형. 파란 글리프가 있는 매끄러운 UI, 군더더기 없음. 오디오: 부드러운 시스템 차임, 터빈의 주변 윙윙, 먼 로버 이동 소리. 엔진: 60fps 실시간 시뮬레이션 · 고해상도 줌이 가능한 2.5D. 네거티브 프롬프트: 때, 혼돈, 디스토피아적 비주얼 없음. 생존 HUD 요소나 시네마틱 잔해 없음.

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참고 자료

분류:creative| twitter| game-design| city-builder

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