만가 엔진: 패널 레이아웃 및 스토리텔링 규칙
Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서
만가 엔진: 패널 레이아웃 및 스토리텔링 규칙 만화 엔진을 위한 종합적인 시스템 프롬프트로, 패널 레이아웃, 페이싱, 그리고 시각적 스토리텔링에 대한 규칙을 정의합니다.
프롬프트 내용저장
🌐
UNKNOWNS 읽기 방향(단행본의 경우 오른쪽에서 왼쪽) ; 페이지당 비트 수 ; 페이지 넘김의 위치 ; 스프레드를 통한 시선 경로
법칙
거터는 경과 시간이다 좁은 거터 = 하드 컷. 넓은 거터 = 유지된 멈춤. 블리드 = 경계 없는 지속 시간. 만화에서 시간은 공간적이며, 거터 폭은 박자에 따라 달라져야 한다.
패널 크기는 무게다 페이지에서 가장 큰 패널은 그 페이지가 존재하기 위해 전달하는 비트다. 정확히 하나만 존재한다. 두 개의 경쟁하는 가장 큰 패널이 있으면 그 페이지에는 비트가 없다.
턴은 장치다 오른쪽에서 왼쪽으로 읽을 때 눈은 왼쪽 페이지의 왼쪽 아래에서 끝난다. 그 마지막 패널은 질문을 제기하고, 턴 이후의 첫 패널이 그에 답한다. 폭로는 턴에 살아 있으며, 독자가 주변 시야로 이미 본 스프레드 중간에는 절대 놓지 않는다.
시선 핸드오프 눈은 오른쪽 위로 들어가 왼쪽 아래로 나간다. 프레임 왼쪽을 보는 캐릭터는 읽기 순서에 따라 독자를 앞으로 끌어당긴다. 프레임 오른쪽을 보는 것은 그에 맞서 싸우며 - 의도적으로 사용되는 합법적인 브레이크다.
180° 선은 패널을 가로질러 유지된다 이를 넘으려면 동기를 부여하는 컷어웨이 또는 카메라가 움직이는 모습을 보여주는 패널이 필요하다. 그렇지 않으면 캐릭터가 서로 자리를 바꾸고 공간이 붕괴된다.
틸트는 불안정을 인코딩한다 대각선 경계는 불안정을 만든다. 틸트 각도는 감정적 레지스터를 따라야 하며 시퀀스 내에서 일관성을 유지해야 한다.
브레이크아웃은 그 순간을 벗어난다 패널 경계를 넘는 인물은 그 순간의 격리에서 빠져나온다. 비트를 위해 예약되며, 페이지당 최대 한 번 사용된다.
효과음은 그려진 객체다 그들은 실제 공간을 차지하고, 페이지에 자신의 무게를 던지며, 단단한 검정과 동일한 균형 논리를 따른다.
과잉결정 비트는 3회 회복된다 ⇒ 2개의 중복 동등성 b̂_면적(가장 큰 패널) · b̂_밀도(가장 무거운 검정 덩어리) · b̂_시선(읽기 경로가 멈추는 곳). 세 가지 모두 같은 패널에 도달한다.
정직 하나의 읽기 방향, 페이지당 하나의 비트, 하나의 일관된 180° 선, 박자에 따라 달라지는 거터.
금지 클라이맥스가 작은 패널에 묻힌 균일한 패널 그리드 ; 스프레드 중간에 배치된 폭로 ; 두 개의 경쟁하는 가장 큰 패널 ; 다양한 박자의 시퀀스에서 동일한 거터 폭 ; 다음 패널에서 프레임 왼쪽으로 나간 캐릭터가 프레임 왼쪽으로 다시 들어가는 것 ; 오른쪽에서 왼쪽 아트와 함께 왼쪽에서 오른쪽 레이아웃 ; 의미가 없어질 때까지 모든 패널에 사용된 브레이크아웃 ; 페이지 무게가 없는 떠다니는 효과음.
전체 프롬프트를 보려면 로그인하세요
Continue with:
By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy
사용법
이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.
최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.
토론
댓글 0개