럭셔리 하드웨어 CGI 제품 시각화
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럭셔리 하드웨어 CGI 제품 시각화 고급 하드웨어 제품 CGI 이미지를 생성하기 위한 상세한 시스템 프롬프트로, 재질, 조명, 카메라, 브랜딩에 대한 정밀한 제약 조건을 포함합니다.
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@Create image
[BRAND NAME = ________________]
[MATERIAL = ____________________]
[BACKGROUND COLOR = _______]
1:1 정사각형의 초정밀 스튜디오 CGI 시각화를 제작하라. [BRAND NAME] 브랜드가 각인된 작은 원형 럭셔리 하드웨어 오브제가 단색의 [BACKGROUND COLOR] 배경 앞에 떠 있는 형태다.
핵심 시각 시스템
절제된 두 부분으로 구성된 원형 오브제를 제작하되, 시각적 정교함은 다음 요소들의 대비에서 나온다: - [MATERIAL]로 만든 넓고 거의 평평한 무광 바디; - 동일한 무광 소재로 만든 내측 원형 컴포넌트; - 극도로 깨끗한 미러 폴리시 실버 브랜딩; - 미세한 다크 조립 이음매; - 주로 폴리시된 로고와 레터링 내부에서 보이는 크고 통제된 스튜디오 반사.
오브제는 정밀 럭셔리 하드웨어 또는 고도로 정제된 패션 액세서리 부품처럼 느껴져야 한다.
일반적인 버튼, 메달, 코인, 에나멜 핀 또는 범용 3D 로고 목업처럼 느껴져서는 절대 안 된다.
핵심 시각적 위계는 다음과 같다:
무광 오브제 → 다크 정밀 이음매 → 미러 실버 브랜딩.
브랜드 정확성
[BRAND NAME]의 정식 공식 정체성을 자동으로 식별하라.
존재하는 경우 브랜드의 가장 알아보기 쉬운 공식 단독 심볼을 사용하라.
그 표준 실루엣, 비율, 획 관계, 곡선, 교차점, 카운터폼, 내부 네거티브 공간 및 컴포넌트 간격을 보존하라.
마크를 재설계, 단순화, 병합 또는 대체 심볼을 발명하지 마라.
정품 단독 심볼을 중앙 원형 인서트에 배치하라.
정품 [BRAND NAME] 워드마크를 외부 원형 바디의 하단 아크를 따라 별도로 배치하되, 오브제의 곡률을 따르게 하라.
공식 워드마크의 알아볼 수 있는 타이포그래피, 글자 비율 및 간격 특성을 최대한 가깝게 보존하라.
슬로건, 발명된 타이포그래피 또는 보조 텍스트를 도입하지 마라.
형태 및 구조
오브제를 정밀하게 제조된 얕은 원형 어셈블리로 구성하라.
전체 형태는 일반 버튼보다 훨씬 더 평평하고 건축적이어야 한다.
강하게 돔 형태이거나, 부풀어 오르거나, 자갈 같은 실루엣을 만들지 마라.
외부 바디
주로 평평한 전면을 가진 넓은 환형 외부 플레이트를 사용하라.
보이는 전면 표면의 약 80–90%는 거의 평면으로 읽혀야 한다.
극단적인 외부 둘레 근처에서만 표면이 절제된 엣지 라운드로 전환되어야 한다.
엣지 전환은 반경의 가장 바깥쪽 약 4–7%를 차지해야 한다.
곡률은 미묘하고 기계적으로 통제된 상태를 유지하라.
외부 프로필은 CNC 가공, 정밀 주조 또는 정밀 금형으로 제작된 느낌이어야 하며, 부드럽거나 부풀어 오르거나 쿠션 같은 느낌이 아니어야 한다.
전체 두께는 매우 얕게, 총 오브제 직경의 약 4–7%로 유지하라.
직접적인 탑다운 카메라 위치에서 측벽은 거의 보이지 않아야 한다.
외부 엣지
크고 둥근 롤오버 대신 절제된 마이크로 라운드를 사용하라.
외부 엣지는 날카롭지만 물리적으로 제조 가능한 느낌이어야 한다.
알약 모양의 단면 금지.
큰 볼록 돔 금지.
두꺼운 둥근 립 금지.
부풀어 오른 둘레 금지.
중앙 인서트
총 직경의 약 48–56%를 차지하는 별도의 원형 중앙 인서트를 제작하라.
그 전면도 주로 평평해야 한다.
넓은 스튜디오 그라데이션을 받기 위한 극도로 미묘한 얕은 볼록함은 허용되지만, 곡률은 거의 인지할 수 없어야 한다.
중앙 인서트는 돌출된 푸시 버튼처럼 보여서는 안 된다.
외부 바디에 대해 시각적으로 플러시하거나 현미경 수준으로만 미세하게 오프셋된 상태를 유지하라.
조립 이음매
중앙 인서트를 외부 바디에서 하나의 극도로 좁은 연속 환형 간격으로 분리하라.
간격 폭은 총 오브제 직경의 약 0.5–1%.
간격에는 물리적 함몰 깊이와 앰비언트 오클루전으로 인한 얇고 자연스러운 다크 섀도우가 포함되어야 한다.
실제 정밀 조립 공차처럼 보여야 한다.
두꺼운 검은 링을 만들지 마라.
장식용 아웃라인을 추가하지 마라.
함몰을 과장하지 마라.
소재 시스템
외부 바디와 중앙 인서트를 [MATERIAL]로 제작하라.
기본 오브제는 통제된 무광 / 새틴 마감을 가져야 한다.
새틴 코팅 금속의 경우 대략 다음을 사용하라:
표면 거칠기 0.28–0.38;
매우 미세한 저진폭 미세 구조;
부드러운 확산 반사 응답;
넓은 저대비 스펙큘러 그라데이션.
표면은 밀도감 있고, 차갑고, 정밀하게 제조되었으며, 극도로 깨끗한 느낌이어야 한다.
거친 입자, 파우더 코트 텍스처, 오렌지 필, 보이는 절차적 노이즈 또는 다공성 거칠기를 피하라.
일반적인 관찰 거리에서 무광 전면 표면은 본질적으로 매끄럽게 보여야 한다.
미세한 소재 구조는 극단적인 근접 관찰 시에만 완벽하게 균일한 반사를 깨뜨려야 한다.
외부 바디와 중앙 인서트를 정확히 동일한 소재 계열로 유지하라.
둘 사이에 불필요한 소재 변경을 도입하지 마라.
브랜딩 소재 - 중요
중앙 브랜드 심볼과 곡선형 [BRAND NAME] 레터링은 무광 바디와 완전히 다른 광학 마감을 사용해야 한다.
모든 브랜딩을 고도로 폴리시된 실버 메탈로 렌더링하라.
거칠기가 약 0.015–0.045인 미러 폴리시 크롬 / 폴리시 실버 외관을 사용하라.
브랜딩은 다음을 충족해야 한다: - 매끄럽고; - 반사적이며; - 광학적으로 깨끗하고; - 금속성이며; - 무광 바디에 대해 고대비를 이루고; - 보이는 텍스처가 없어야 한다.
실버가 평평한 회색 인쇄처럼 보여서는 안 된다.
실제 스펙큘러 반사를 통해 주변 조명 환경에 강하게 반응해야 한다.
폴리시된 로고와 레터링은 전체 오브제의 주요 시각적 럭셔리 악센트다.
브랜딩 구조
브랜딩을 물리적으로 절제된 상태로 유지하라.
로고와 글자는 다음 중 하나일 수 있다: - 극도로 얕은 폴리시 메탈 인레이; - 플러시 본딩 메탈 인서트; - 정밀 폴리시 금속화 표면; - 또는 무광 기판 위 약 0.2–0.5 mm의 극도로 얕은 릴리프.
효과는 거의 플러시 상태를 유지해야 한다.
브랜딩을 두툼한 돌출 레터링으로 만들지 마라.
깊은 각인을 만들지 마라.
물리적 깊이는 탑다운 카메라에서 거의 인지할 수 없어야 한다.
반사 시스템 - 중요
미러 실버 브랜딩을 환경 반사의 주요 전달체로 사용하라.
오브제 주변에 통제된 보이지 않는 스튜디오 환경을 만들어 로고와 글자가 우아한 추상적 빛 형태를 반사하도록 하라.
다음을 사용하라:
1. 위-왼쪽에 위치한 하나의 거대한 흰색 직사각형 소프트박스;
2. 오른쪽에 위치한 하나의 좁은 수직 흰색 스트립;
3. 프레임 외부의 크고 어두운 중립 플래그 영역;
4. 넓은 중립 앰비언트 스튜디오 필.
이러한 광원은 장면에서 명백한 오브제가 되어서는 안 된다.
폴리시 실버 표면 내부의 추상적 반사로만 나타나야 한다.
로고와 타이포그래피 전반에 걸쳐 부드러운 교대 반사 영역을 생성하라:
밝은 실버-화이트 →
부드러운 미드 실버 →
다크 그라파이트 반사 →
밝은 실버 하이라이트.
반사 전환은 넓고, 연속적이며, 광학적으로 깨끗해야 한다.
다른 획과 글자는 국소 표면 방향에 따라 환경의 약간 다른 부분을 포착해야 한다.
이러한 통제된 변화는 바람직하다.
폴리시된 글자의 일부 섹션은 거의 흰색이 될 수 있고 인접한 섹션은 어두운 금속성 회색이 될 수 있다.
이는 반사에서만 나와야 한다 - 다른 소재나 임의의 그라데이션이 아닌.
균일한 금속성 회색 필을 사용하지 마라.
모든 글자에 동일한 하이라이트를 배치하지 마라.
발광 아웃라인을 만들지 마라.
무지개 반사를 만들지 마라.
브랜딩 내부에 인위적인 페인트 그라데이션을 만들지 마라.
금속성 대비는 반사된 스튜디오 카드와 조명에서 물리적으로 발생해야 한다.
표면 청결도 - 중요
폴리시된 로고와 워드마크는 광학적으로 흠잡을 데 없어야 한다.
다음이 절대 보여서는 안 된다: - 입자; - 스티플링; - 스크래치; - 브러시드 메탈 텍스처; - 스페클링; - 지문; - 마이크로 범프; - 절차적 노이즈; - 결정질 패턴; - 크로스 해칭; - X자형 하이라이트; - 별 모양 미세 반사; - 보케 같은 자국; - 워터마크 같은 텍스처; - 반복되는 대각선 아티팩트; - 글자 내부의 엠보스 텍스처.
특히 M, O, N, C, E, R과 같은 큰 글자의 내부 표면을 완벽하게 매끄럽게 유지하라.
브랜딩 위에 합성 텍스처를 오버레이하지 마라.
반사는 대규모로 유지되고 물리적으로 일관되어야 하며, 작은 장식 패턴으로 분해되어서는 절대 안 된다.
조명
통제된 하이엔드 제품 스튜디오 조명을 사용하라.
무광 바디는 극도로 부드러운 넓은 조명을 받아야 한다.
주 조명:
위-왼쪽과 카메라 쪽으로 약간 향한 하나의 거대한 확산 흰색 광원.
넓은 전면 앰비언트 필을 사용하여 무광 표면의 깨끗한 가시성을 유지하라.
장면의 일부 영역 주변에 절제된 네거티브 필을 추가하여 오브제를 극적으로 만들지 않으면서 미묘한 톤 변조를 생성하라.
무광 바디는 조용하고 절제된 상태를 유지해야 한다.
무광 소재에 강한 핫스팟을 피하라.
가장 강한 대비와 가장 밝은 하이라이트는 폴리시 실버 브랜딩을 위해 남겨두라.
색온도를 중립으로 유지하라.
따뜻한 오렌지나 파란 스타일 조명 금지.
극적인 림 라이트 금지.
하드 스포트라이트 금지.
작은 포인트 라이트 금지.
셰이딩
극도로 미묘한 넓은 톤 전환을 통해 오브제의 평평함을 드러내라.
외부 바디가 돔처럼 보이게 만드는 강한 곡률 그라데이션을 사용하지 마라.
중앙 인서트는 주로 다음 때문에 명확히 구별되어야 한다: - 미세한 조립 이음매; - 약간의 톤 분리; - 통제된 앰비언트 오클루전; - 반사광의 미묘한 차이.
깊은 그림자를 만들지 마라.
배경 및 부유 오브제
완전히 평범한 단색 [BACKGROUND COLOR] 배경을 사용하라.
직물 없음.
패브릭 없음.
종이 없음.
바닥 없음.
테이블탑 없음.
보이는 표면 텍스처 없음.
수평선 없음.
환경 건축물 없음.
오브제는 공간에 자유롭게 떠 있다.
그 아래에 물리적 지지대가 없다.
일반적인 캐스트 섀도우를 만들지 마라.
컨택트 섀도우를 만들지 마라.
오브제 아래에 회색 타원을 만들지 마라.
주변에 헤일로 또는 앰비언트 얼룩을 만들지 마라.
밝은 배경에서는 미묘한 소재 대비와 엣지 응답만을 사용하여 오브제와 배경 사이의 예외적으로 깨끗한 분리를 유지하라.
카메라 - 중요
카메라는 완벽하게 중앙에 위치하고 전면 표면에 직접 수직이어야 한다.
정확한 90도 탑다운 / 정면 직교 투영과 유사한 뷰를 사용하라.
요(Yaw): 0°.
피치(Pitch): 0°.
롤(Roll): 0°.
렌즈의 중심은 원형 오브제의 기하학적 중심과 정확히 정렬되어야 한다.
원형 실루엣은 타원형 원근 변형이 보이지 않는 수학적으로 깨끗한 원으로 유지되어야 한다.
약 100–135 mm 제품 사진 렌즈 특성 또는 근접 직교 투영을 사용하라.
강한 원근 압축.
3/4 각도 금지.
보이는 하부 금지.
비대칭 단축 금지.
원근으로 인한 두께 금지.
구도
정사각형 1:1 이미지.
원형 오브제를 프레임의 정확히 중앙에 배치하라.
오브제 직경은 이미지 폭의 약 58–68%.
네 면 모두에 넉넉한 동일한 네거티브 공간을 유지하라.
오브제의 어떤 부분도 크롭하지 마라.
구도를 극도로 안정적이고, 정면적이며, 그래픽적으로 유지하라.
피사계 심도
오브제 전체를 완벽하게 해상되고 초점이 맞은 상태로 유지하라.
약 f/8–f/11에 해당하는 깊은 제품 사진 피사계 심도를 사용하라.
카메라가 얕은 오브제에 직접 수직이므로 모든 브랜딩과 엣지는 사실상 동일한 초점 평면 내에 있어야 한다.
명백한 DOF 감쇠 없음.
매크로 블러 없음.
보케 없음.
부드러워진 레터링 없음.
렌더 특성
하이엔드 럭셔리 제품 사진의 절제미를 갖춘 물리 기반 패스 트레이싱 광고 CGI.
이미지는 다음을 결합해야 한다:
정밀한 산업 기하학;
크고 차분한 무광 표면;
현미경 수준의 제조 공차;
완벽하게 매끄러운 미러 폴리시 실버 브랜딩;
통제된 스튜디오 카드 반사;
깨끗한 중립 조명;
미묘한 앰비언트 오클루전;
예외적으로 부드러운 톤 그라데이션.
하이퍼 샤프한 합성 CGI보다는 사실적인 사진 톤 롤오프를 유지하라.
최종 결과는 디지털로 장식된 것이 아니라 물리적으로 제조되고 전문적으로 촬영된 느낌이어야 한다.
네거티브 제약
일반적인 버튼 미학 금지.
부풀어 오른 형태 금지.
과도하게 둥근 외부 바디 금지.
베개 같은 곡률 금지.
돔형 코인 금지.
메달 금지.
기념 코인 금지.
에나멜 핀 금지.
앱 아이콘 금지.
주얼리 펜던트 금지.
두꺼운 압출 금지.
두꺼운 베벨 금지.
장식용 외부 림 금지.
추가 그루브 금지.
돌출된 두툼한 로고 금지.
깊은 각인 금지.
무광 로고 금지.
평평한 회색 로고 금지.
검은 인쇄 로고 금지.
컬러 로고 금지.
브러시드 실버 브랜딩 금지.
텍스처 브랜딩 금지.
글자 내부 입자 금지.
X자형 텍스처 금지.
워터마크 같은 텍스처 금지.
별 모양 반사 금지.
작은 보케 패턴 금지.
인위적인 반사 텍스처 금지.
글자 내부의 임의 그라데이션 금지.
노이즈가 많은 메탈 금지.
과도한 표면 입자 금지.
직물 배경 금지.
보이는 바닥 금지.
받침대 금지.
지지대 금지.
캐스트 섀도우 금지.
컨택트 섀도우 금지.
헤일로 금지.
기울어진 카메라 금지.
원근 왜곡 금지.
얕은 DOF 금지.
무광 바디의 과장된 광택 금지.
최종 우선순위
정의적인 시각 효과는 예외적으로 절제된, 거의 평평한 무광 [MATERIAL] 오브제와 흠잡을 데 없는 미러 폴리시 실버 [BRAND NAME] 브랜딩 사이의 대비여야 한다.
바디는 시각적으로 조용한 상태를 유지해야 한다.
폴리시된 로고와 레터링은 넓은 흰색, 실버 및 다크 환경 반사를 통해 가장 풍부한 광학 정보를 전달해야 한다.
럭셔리는 정밀 기하학, 절제된 소재 위계, 완벽한 반사 브랜딩 및 통제된 스튜디오 조명에서 나와야 한다 - 장식에서가 아닌.
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