잠긴 스튜디오 CGI 브랜드 오브젝트 초상
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잠긴 스튜디오 CGI 브랜드 오브젝트 초상 브랜드 오브젝트의 잠긴 스튜디오 CGI 초상화를 생성하기 위한 종합적인 프롬프트로, 엄격한 구도, 재질, 조명, 로고 제약 조건을 포함한다. 이 프롬프트는 브랜드 심볼, 재질 색상, 배경 색상만 변경함으로써 서로 다른 브랜드에서도 일관된 출력을 보장한다.
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프롬프트 내용저장
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[브랜드 이름 = __________]
[재료 색상 = __________]
[배경 색상 = __________]
잠긴 광학 유리 브랜드 오브젝트 시스템을 사용하여 9:16 스튜디오 CGI 초상화를 제작하십시오.
구성, 오브젝트 스케일, 카메라, 바디 지오메트리, 재료 계층 구조 및 조명 아키텍처를 고정된 마스터 설정으로 취급하십시오.
브랜드가 달라져도 다음 요소만 변경될 수 있습니다: - 정품 [브랜드 이름] 심볼 지오메트리; - [재료 색상]; - [배경 색상]; - 해당 색상에서 물리적으로 파생된 더 밝거나 어두운 변형.
그 외의 모든 것은 시각적으로 일관성을 유지해야 합니다.
## 핵심 오브젝트
정확히 하나의 떠 있는 둥근 사각형 광학 오브젝트를 만드십시오.
오브젝트는 정확히 두 개의 물리적 재료 시스템으로 구성됩니다:
1. 하나의 연속적인 두꺼운 반투명 유리/수지 바디;
2. 전면 표면에 장착된 별도로 제작된 더 어두운 반사성 [브랜드 이름] 로고 인레이.
결과물은 통제된 스튜디오에서 촬영된 실제 실험적 산업 디자인 오브젝트처럼 느껴져야 합니다.
일반적인 앱 아이콘을 만들지 마십시오.
광택 플라스틱 버튼을 만들지 마십시오.
레이어드 UI 지오메트리를 만들지 마십시오.
## 잠긴 마스터 구성
종횡비:
9:16.
둥근 사각형 유리 바디는 전체 캔버스 너비의 약 60%를 차지해야 합니다.
세대 간 목표 변동:
±2% 이하.
겉보기 스케일은 브랜드, 로고 복잡성 또는 로고 비율에 따라 절대 변경되어서는 안 됩니다.
잠금: - 카메라 거리; - 초점 거리 특성; - 바디 치수; - 바디 위치; - 네거티브 스페이스 양; - 정면성.
완전한 유리 바디의 기하학적 중심을 대략 다음 위치에 배치하십시오:
X = 캔버스 너비의 50%;
Y = 캔버스 높이의 52%.
브랜드가 달라도 오브젝트를 위나 아래로 움직이지 마십시오.
단순한 로고를 위해 확대하지 마십시오.
복잡한 로고를 위해 축소하지 마십시오.
모든 세대는 동일한 물리적 오브젝트가 동일한 잠긴 삼각대 위치에서 촬영되었고 로고 인서트와 색상만 교체된 것처럼 느껴져야 합니다.
## 바디 실루엣
하나의 견고한 둥근 사각형 / 소프트 스퀘클 바디를 만드십시오.
전체 시리즈에서 이 고정된 비율을 유지하십시오: - 거의 정사각형의 정면 실루엣; - 너비보다 약간 더 높음; - 넓은 둥근 모서리; - 미묘하게 휘어진 바깥쪽 측면; - 두꺼운 광학적 두께; - 부드러운 연속적인 바깥쪽 곡률.
투영된 높이는 투영된 너비의 약 106-110%여야 합니다.
물리적 Z 깊이:
오브젝트 너비의 약 17-20%.
브랜드가 달라도 이 비율을 변경하지 마십시오.
날카로운 CAD 모따기 없음.
별도의 림 없음.
외부 프레임 없음.
두 번째 쉘 없음.
후면 플레이트 없음.
## 전면 표면
전면은 미묘하게 얕은 오목면이어야 합니다.
이것은 별도의 인세트 패널이 아닙니다.
중심은 둘레보다 Z 축을 따라 약간 더 뒤쪽에 있습니다.
표면은 두꺼운 바깥쪽 가장자리에서 넓고 거의 평평한 움푹 들어간 중앙 영역으로 점진적으로 안쪽으로 전환됩니다.
오목함을 절제되게 유지하십시오.
대략적인 후퇴 깊이:
전체 물리적 바디 두께의 3-4%.
움푹 들어간 부분은 다음을 통해 읽을 수 있어야 합니다: - 변화하는 반사 폭; - 점진적인 톤 변화; - 광학적 두께; - 미묘한 중심 어두워짐.
움푹 들어간 부분을 정의하는 보이는 닫힌 둥근 사각형 경계가 없어야 합니다.
바디는 하나의 연속적인 몰딩 표면입니다.
절대 금지: - 솟아오른 필로우 중심; - 볼록한 전면; - 이차 둥근 사각형 패널; - 베젤; - 프레임; - 테두리; - 장식 링; - 둘레 레일.
## 색상 로직 - 엄격한 규칙
[재료 색상]은 물리적 오브젝트의 전체 색상 계열을 제어합니다.
모든 오브젝트 착색을 여기서 파생시키십시오: - 바디 틴트; - 투과된 빛; - 내부 흡수; - 가장자리 굴절; - 더 두꺼운 가장자리 채도; - 하단 가장자리 광학 축적; - 로고 인레이 틴트; - 유리 내부의 미묘한 착색 반사.
다음만 사용하십시오: - 더 밝은 버전; - 더 어두운 버전; - 더 깊은 버전; - 더 채도가 높은 버전; - 더 투명한 버전
동일한 [재료 색상]의.
중성 흰색 반사는 흰색 스튜디오 광원을 나타내므로 허용됩니다.
관련 없는 액센트 색조를 도입하지 마십시오.
빨간색의 경우:
스칼렛, 루비, 크림슨, 버건디, 와인 레드.
파란색의 경우:
코발트, 네이비, 딥 블루, 일렉트릭 블루.
녹색의 경우:
에메랄드, 포레스트, 딥 그린.
[재료 색상]에 파란색이 포함되어 있지 않으면 파란색을 도입하지 마십시오.
보라색이 포함되어 있지 않으면 보라색을 도입하지 마십시오.
자동 시안 가장자리 없음.
고정된 파란색 언더라이트 없음.
대비되는 RGB 액센트 없음.
## 광학 바디 재료
[재료 색상]을 바디 틴트로 사용하십시오.
바디는 물리적으로 그럴듯한 다음의 하이브리드와 유사해야 합니다: - 캐스트 광학 유리; - 가볍게 프로스트 처리된 아크릴; - 약간 뿌연 투명 수지.
오브젝트는 반투명해야 합니다.
불투명 플라스틱처럼 보여서는 안 됩니다.
재료는 미묘한 내부 헤이즈와 불완전한 광학적 투명도를 포함합니다.
### 전면 영역
넓은 전면은 부드럽게 확산되어야 합니다.
다음을 사용하십시오: - 부분 투명도; - 약한 내부 포깅; - 저주파 구름 같은 밀도; - 부드러운 투과; - 부드러운 스페큘러 반응; - 희미한 촉각적 그레인.
대략적인 러프니스:
0.20-0.28.
### 바깥쪽 곡률
둘레 쪽으로, 정확히 동일한 재료를 눈에 띄게 더 깨끗하고 더 광택 있게 만드십시오.
대략적인 러프니스:
0.08-0.14.
같은 각도에서 자연스럽게 프레넬 반응을 증가시키십시오.
이렇게 하면 두꺼운 바깥쪽 가장자리가 중앙 면보다 광학적으로 더 활성화되어야 합니다.
둘레를 다른 재료나 다른 물리적 레이어로 취급하지 마십시오.
## 내부 광학 깊이
유리는 두께가 보여야 합니다.
절제된 다음을 사용하십시오: - 체적 흡수; - 내부 산란; - 굴절; - 투과; - 프레넬 밝아짐.
더 두꺼운 영역은 자연스럽게 더 밀도가 높고 더 채도가 높게 나타나야 합니다.
바디의 하단 부분은 빛이 더 큰 광학 깊이를 통과하기 때문에 더 많은 [재료 색상]이 축적될 수 있습니다.
이것은 LED 글로우가 아닙니다.
이것은 착색된 림 라이트가 아닙니다.
두꺼운 반투명 재료 내부의 색상 축적입니다.
## 미세 질감
마스터 Pinterest 룩에서 볼 수 있는 촉각적 불완전함을 보존하십시오.
다음을 추가하십시오: - 매우 작은 먼지 입자 다수; - 미세한 창백한 입자; - 매우 미세한 불규칙한 그레인; - 드문드문 있는 헤어라인 스크래치; - 작은 내부 개재물; - 몇 개의 미세한 표면 긁힘.
이러한 디테일은 조명이 비치는 반투명 영역 내부에서 가장 잘 보여야 합니다.
스케일을 미세하게 유지하십시오.
오브젝트는 정교하고 제조된 상태로 유지됩니다.
때 없음.
지문 없음.
큰 스크래치 없음.
낡은 외관 없음.
시끄러운 절차적 플라스틱 질감 없음.
## 브랜드 로고 정확성
[브랜드 이름]의 정품 공식 독립형 심볼을 사용하십시오.
다음을 보존하십시오: - 표준 실루엣; - 표준 비율; - 내부 네거티브 스페이스; - 구성 요소 관계; - 교차점; - 간격; - 특징적인 지오메트리.
재설계하지 마십시오.
단순화하지 마십시오.
대체 지오메트리를 발명하지 마십시오.
브랜드에 독립형 마크가 있을 때마다 워드마크 대신 독립형 마크를 사용하십시오.
## 고정 로고 스케일
로고의 정품 종횡비를 보존하십시오.
완전한 브랜드 심볼을 유리 바디 너비의 약 42-45%인 고정된 중앙 로고 영역 안에 배치하십시오.
로고의 가장 큰 치수가 바디 너비의 약 43%에 도달할 때까지 로고를 비례적으로 확장하십시오.
다음을 하지 마십시오: - 단순한 로고를 확대; - 필요 없이 시각적으로 복잡한 로고를 축소; - 로고에 맞춰 유리 바디 크기를 조정; - 심볼에 따라 카메라 프레이밍을 변경.
유리 바디는 잠긴 상태로 유지됩니다.
정품 로고 지오메트리만 변경됩니다.
## 로고 인레이 재료
브랜드 심볼은 별도의 물리적 인서트입니다.
다음으로 만들지 마십시오: - 빈 구멍; - 조각된 캐비티; - 인쇄된 아트워크; - 페인팅된 아트워크; - 반투명 유리 바디의 일부.
[재료 색상]에서 파생된 더 어둡고, 더 밀도가 높고, 더 매끄러운 반사성 재료로 만드십시오.
예:
빨간색 유리 → 딥 루비 / 와인 레드 폴리시드 인레이;
파란색 유리 → 딥 코발트 / 스모크 네이비 인레이;
녹색 유리 → 다크 에메랄드 인레이.
재료 특성: - 불투명 또는 거의 불투명; - 매끄러움; - 밀도가 높음; - 적당히 광택 있음; - 약간 반사성; - 미묘하게 금속성 또는 유리-금속 복합재.
주변 반투명 바디보다 분명히 더 어두워야 합니다.
일반적인 크롬 없음.
[재료 색상]과 자연스럽게 일치하지 않는 한 중성 검정 없음.
## 로고 인레이 구조
로고를 유리의 얕은 가공된 움푹 들어간 곳에 정밀하게 맞추십시오.
넓은 로고 면은 움푹 들어간 전면과 거의 같은 높이로 앉아야 합니다.
전체 로고를 강하게 돌출시키지 마십시오.
정교한 둘레 구조를 만드십시오: - 미세하게 솟아오른 폴리시드 립; - 매우 좁은 마이크로 베벨; - 작은 피팅 이음새; - 좁은 어두운 분리 간격; - 절제된 앰비언트 오클루전.
보이는 가장자리 디테일은 실제 구조에서 나와야 합니다:
마이크로 베벨
→ 얇은 흰색 스페큘러 반사
→ 미세한 이음새
→ 작은 어두운 AO.
로고 주위에 윤곽선을 그리지 마십시오.
두꺼운 금속성 스트로크를 만들지 마십시오.
## 기본 조명
카메라 쪽으로 약간 기울어진 높은 왼쪽 위에 위치한 하나의 큰 중성 흰색 직사각형 소프트 소스를 사용하십시오.
이것은 이미지에서 가장 강한 빛입니다.
특징적인 마스터 반사를 만들어야 합니다: - 왼쪽 위 바깥쪽 모서리의 크고 밝은 흰색 반사; - 왼쪽 곡선 측면의 일부를 따라 수직으로 확장되는 반사; - 상단 가장자리의 일부를 따라 계속되는 얇은 밝은 하이라이트; - 반투명 전면 표면으로의 부드러운 스필.
왼쪽 위 모서리는 이미지에서 가장 밝은 값을 포함해야 합니다.
반사는 유리 두께와 곡률을 드러내야 합니다.
균일하게 빛나는 둘레가 되어서는 안 됩니다.
## 정면 반사
두 번째로 큰 약한 중성 흰색 스튜디오 카드/오른쪽 앞 소스를 사용하십시오.
유리 면의 오른쪽 절반에 걸쳐 넓고 확산된 창백한 반사를 만드십시오.
이 반사는 다음과 같아야 합니다: - 크고; - 부드럽고; - 약간 수직으로 길쭉하고; - 프로스트 재료에 의해 확산되고; - 주변 바디보다 밝지만 왼쪽 위 하이라이트보다 훨씬 부드러움.
약간 프로스트 처리된 광학 유리를 통해 반사된 큰 흰색 스튜디오 카드와 유사해야 합니다.
오목함이 읽을 수 있도록 톤 변화를 보존하십시오.
## 오른쪽 네거티브 필
카메라 오른쪽 바깥쪽 가장자리는 왼쪽 위보다 눈에 띄게 더 어두워야 합니다.
네거티브 필을 사용하십시오.
오브젝트를 대칭으로 조명하지 마십시오.
시각적 균형은 다음과 같이 유지되어야 합니다:
밝은 왼쪽 위
→ 부드럽게 조명된 면
→ 점진적으로 더 어두운 오른쪽 두께.
## 하단 가장자리
하단 가장자리는 중앙 면보다 미묘하게 더 밝고 더 채도가 높을 수 있습니다.
색상은 [재료 색상]에서만 생성되어야 합니다.
빨간색 재료의 경우:
루비 / 스칼렛 / 크림슨.
파란색의 경우:
코발트 / 딥 블루.
녹색의 경우:
에메랄드 / 딥 그린.
대비되는 색조 없음.
별도의 착색된 라이트 스트립 없음.
LED 외관 없음.
이 효과를 절제되게 유지하십시오.
## 로고 반사
밀도 높은 로고 인레이는 프로스트 바디와 다르게 반응해야 합니다.
다음을 사용하십시오: - 더 작은 반사; - 더 선명한 스페큘러 하이라이트; - 더 어두운 넓은 톤 영역; - 가끔 얇은 중성 흰색 가장자리 글린트.
미세한 폴리시드 립은 매우 좁은 흰색 하이라이트를 잡아야 합니다.
전체 로고 윤곽선을 균일하게 조명하지 마십시오.
## 카메라 - 잠금
근접 직교 정면 제품 카메라를 사용하십시오.
풀프레임 환산:
100mm.
카메라 센서는 오브젝트의 전면 평면과 거의 평행합니다.
매우 최소한의 원근 왜곡.
물리적 바깥쪽 곡률을 드러낼 수 있을 만큼만 깊이 인식을 허용하십시오.
3/4 회전 없음.
아이소메트릭 뷰 없음.
대각선 기울임 없음.
광각 효과 없음.
카메라 관계는 모든 브랜드에서 정확히 동일하게 유지됩니다.
## 배경
[배경 색상]을 유일한 배경 색상 계열로 사용하십시오.
끊김 없는 어두운 대기 스튜디오 보이드를 만드십시오.
[배경 색상]에서 파생된 매우 넓고 미묘한 변형을 허용하십시오.
배경은 오브젝트 뒤나 아래에서 약간 더 밝아질 수 있지만 보이는 기하학적 헤일로가 없어야 합니다.
모서리와 위쪽 배경을 더 어둡게 유지하십시오.
관련 없는 색조 없음.
지평선 없음.
바닥 없음.
벽 없음.
질감 없음.
풍경 없음.
## 피사계 심도
본질적으로 전체 오브젝트를 초점에 유지하십시오.
먼지 입자, 로고 가장자리 구조 및 유리 곡률은 읽을 수 있어야 합니다.
매크로 블러 없음.
보케 없음.
인위적으로 흐릿한 가장자리 없음.
부드러움은 다음에서만 옵니다: - 프로스트 유리 확산; - 내부 헤이즈; - 절제된 광학 블룸; - 미묘한 필름 롤오프.
## 렌더 특성
실험적 산업 디자인 제품 사진의 특성을 지닌 물리적으로 일관된 하이엔드 광학 CGI.
렌더는 디지털로 멸균된 느낌보다 약간 아날로그처럼 느껴져야 합니다.
다음을 사용하십시오: - 물리적으로 그럴듯한 광학 깊이; - 사실적인 반투명 흡수; - 절제된 프레넬; - 미묘한 먼지; - 미세한 불완전함; - 통제된 반사 아키텍처; - 미세한 하이라이트 롤오프; - 극도로 절제된 블룸; - 미묘한 필름 그레인.
하이퍼 클린 앱 스토어 아이콘 미학을 피하십시오.
## 엄격한 네거티브 제약 조건
브랜드 간 바디 스케일 변경 없음.
바디 위치 변경 없음.
카메라 거리 변경 없음.
브랜드 의존적 줌 없음.
볼록한 면 없음.
솟아오른 필로우 면 없음.
부풀어 오른 중심 없음.
내부 둥근 사각형 베젤 없음.
별도의 전면 패널 없음.
움푹 들어간 영역 주위 테두리 없음.
두 번째 쉘 없음.
적층 아크릴 레이어 없음.
불투명 광택 플라스틱 없음.
캔디 플라스틱 외관 없음.
완전히 투명한 크리스탈 없음.
빈 로고 구멍 없음.
단순히 조각된 로고 없음.
인쇄된 로고 없음.
동일한 재료로 만든 유리 로고 없음.
과도한 로고 돌출 없음.
두꺼운 금속성 로고 윤곽선 없음.
크롬 컨투어 없음.
관련 없는 착색 하이라이트 없음.
[재료 색상]에 파란색이 포함되어 있지 않으면 파란색 빛 없음.
[재료 색상]에 보라색이 포함되어 있지 않으면 보라색 빛 없음.
[재료 색상]에 명시적으로 포함되어 있지 않으면 시안 림 없음.
RGB 없음.
무지개 없음.
홀로그램 분산 없음.
네온 둘레 없음.
LED 스트립 없음.
균일하게 빛나는 윤곽선 없음.
무거운 블룸 없음.
추가 오브젝트 없음.
받침대 없음.
드롭 섀도우 없음.
텍스트 없음.
## 최종 잠긴 우선순위
지침이 충돌하면 다음 계층 구조를 보존하십시오:
1. 정품 [브랜드 이름] 독립형 지오메트리;
2. 모든 세대에서 정확히 동일한 9:16 구성;
3. 외부 유리 바디는 항상 캔버스 너비의 약 60%, X 50% / Y 52%에 중앙 배치;
4. 고정된 거의 정사각형 바디 비율 및 고정된 카메라 거리;
5. 로고는 항상 동일한 약 43% 바디 너비 바운딩 영역 내에서 스케일링;
6. 하나의 연속적인 두꺼운 광학 바디;
7. 미묘하고 넓은 얕은 오목 전면;
8. 베젤 또는 내부 둥근 사각형 프레임 절대 금지;
9. 부드럽게 프로스트 처리된 반투명 [재료 색상] 면;
10. 더 폴리시드된 바깥쪽 곡률;
11. 미세한 먼지 및 광학 그레인;
12. 지배적인 중성 흰색 왼쪽 위 반사;
13. 넓고 부드러운 흰색 정면 반사;
14. 더 어두운 카메라 오른쪽 측면;
15. [재료 색상]에서만 파생된 하단 가장자리 광학 축적;
16. 미세한 폴리시드 립, 마이크로 베벨 및 정밀 이음새가 있는 별도의 더 어두운 반사성 브랜드 인레이.
전체 시리즈는 정품 브랜드 심볼, 재료 색상 및 배경 색상만 변경된 동일한 잠긴 스튜디오 장비로 촬영된 동일한 물리적 마스터 오브젝트처럼 보여야 합니다.
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