전설적인 아티팩트 전투-도시에 포스터 생성기
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전설적인 아티팩트 전투-도시에 포스터 생성기 전설적인 유물 포스터 2x2 그리드를 생성하기 위한 구조화된 프롬프트로, 만화와 박물관 도큐먼트 스타일이 결합된 형태이며, 주제 렌더링, 충격 효과, 기록 보관용 주석에 대한 상세한 지침을 포함합니다.
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16:9, 2x2 그리드, 조사 수행, 실제로 건조되었고 사기가 아니었던 특이하지만 실제 럭셔리 요트 4척에 대해 이 작업을 수행하라. 입력: $ subject // subject를 전설적인 공학적 유물, 생물, 장소, 사물, 차량, 무기, 브랜드 또는 개념으로 해석한다. core = infer_identity($ subject) scale = infer_grand_scale($ subject) power = infer_motion_or_force($ subject) features = infer_signature_features($ subject) title = generate_legendary_title($ subject) tagline = generate_short_provenance_tagline($ subject) // 아카이브 전투 도장 포스터를 구축한다. canvas = construct_canvas( material = '오래된 양피지 / 낡은 박물관 문서 용지', palette = ['세피아', '차콜 블랙', '오래된 아이보리', '진한 빨강 스탬프 액센트', '차분한 황동'], border = '가는 기술적 프레임 라인, 닳은 모서리, 아카이브 크롭 마크', texture = '종이 결, 얼룩, 먼지, 긁힘, 오래된 인쇄 노이즈' ) // 주요 대상 처리. subject_artifact = render( core, style = '기념비적인 만화-사실적 유물 일러스트레이션', material = '돌, 대리석, 도금 금속, 닳은 세라믹, 조각된 럭셔리 표면', pose = '대상에서 추론된 역동적 충격 각도', detail = '균열, 이음새, 리벳, 조각된 패널, 풍화된 가장자리, 영웅적 실루엣' ) // 폭발 / 모션 시스템. impact_field = generate_impact_field( source = power, forms = [ '방사형 속도선', '검은 잉크 폭발', '날아가는 돌 파편', '붓터치 충격파', '대각선 먼지 구름', '찢긴 종이 조각', '만화 효과음 글리프', '빨강 슬래시 액센트' ], placement = '대상 뒤와 주변' ) // 도장 주석. info_system = add_archival_callouts( features = features, panels = [ '사양 상자', '프로필 스케치', '탑뷰 다이어그램', '디테일 인셋', '설계 노트', '스탬프 인장', '기밀 라벨', '번호가 매긴 아카이브 명판' ], style = '박물관 도장과 기밀 파일 혼합' ) 렌더링: - $ subject는 충격의 순간에 포착된 전설적인 기념비적 유물이 된다. - 만화 에너지와 럭셔리 아카이브 문서를 결합한다. - 거대한 붓글씨 타이포그래피, 기술 사양 상자, 빨간 스탬프, 인셋 스케치, 극적인 파편을 사용한다. - 대상은 희귀하고, 비싸고, 위험하고, 역사적으로 중요하게 느껴져야 한다. - 팔레트는 대부분 세피아 / 블랙 / 아이보리로 유지하고 빨간 액센트는 통제한다. - 광택 나는 현대 UI, 깔끔한 기업 인포그래픽 디자인, 밝은 장난감 색상, 무작위의 읽을 수 없는 어수선함을 피한다.
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