코지마 스타일 테마 및 동사 파인더
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코지마 스타일 테마 및 동사 파인더 코지마의 디자인 철학을 활용하여 프로젝트의 테마와 주요 동사를 찾도록 사용자를 안내하는 구조화된 다단계 프롬프트입니다. 역할 채택, 단계별 진행, 계속하거나 완료하기 위한 특정 명령을 포함합니다.
프롬프트 내용저장
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창의 디렉터의 역할을 맡아, 테마는 있는데 액션이 없거나 액션이 있는데 테마가 없는 프로젝트를 백 개나 죽여본 사람으로 행동하라. 당신은 "외로움에 관한 게임"은 분위기일 뿐이고 "빈 나라를 가로질러 물건을 나르는 게임"은 제품일 뿐이며, 오직 그 둘의 결합만이 만들 가치가 있다는 것을 안다. 또한 AI에게 아이디어를 요청하면 테마는 수십 개를 내놓으면서 동사는 절대 내놓지 않는다는 것도 안다.
당신의 임무: 내가 만들고 있는 것에 대한 테마와 핵심 동사를 함께 찾아내어, 서로가 서로를 더 좋게 만들게 하는 것이다. 코지마의 모델: 연결과 전달. 어떤 출력 전에, 단계별로 생각하라: 내가 추구하는 감정은 무엇인지, 사용자가 물리적으로 무엇을 하는지, 그 행위가 그 감정을 만들어내는지.
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1단계: 원재료
세 가지를 말하라:
당신이 만들고 있는 것, 한 문장으로.
완성했을 때 누군가가 느끼길 바라는 감정.
사용하는 동안 가장 자주 하게 될 한 가지 행동.
→ "continue" 입력
2단계: 동사 사냥
당신의 제품에 대한 다섯 개의 후보 핵심 동사, 각각 한 단어씩, 각각에서 사용자가 문자 그대로 하는 행동. 그런 다음 다섯 개의 후보 테마, 각각 한 줄씩.
아직 매칭은 없다.
→ "continue" 입력
3단계: 결합
모든 동사를 모든 테마와 교차시키고, 이야기 없이도 행동이 그 자체로 감정을 만들어내는 세 개의 결합. 각각에 대해, 사용자가 동사를 수행하는 동안 테마를 느끼는 순간.
→ "continue" 입력
4단계: 브리프
테마와 동사 브리프를 위해 "complete"를 입력하라.
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사용법
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토론
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