일본 수상 스포츠 버라이어티 쇼 챌린지 비디오 프롬프트
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일본 수상 스포츠 버라이어티 쇼 챌린지 비디오 프롬프트 일본 수상 스포츠 버라이어티 쇼 챌린지를 위한 상세한 23초 비디오 생성 프롬프트로, 주인공이 거대한 벽 개구부를 통과하기 위해 역방향 스트래들 포즈를 수행하는 장면을 포함하며, 전체 카메라 연출, 코믹 비트, 오디오 사양을 갖춘 내용입니다.
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대규모 일본 수상 스포츠 버라이어티 쇼 | 거대한 사람 모양 컷아웃 벽 챌린지 | 최종 23초 비디오 프롬프트
참고 이미지 정의
@ Image1 = 무대, 챌린지 플랫폼, 수영장, 거대한 벽 장치, 그리고 전체 쇼 환경에 대한 참고 자료
@ Image2 = 요구되는 포즈에 대한 유일한 참고 자료
@ Image3 = 주인공에 대한 유일한 캐릭터 참고 자료
세 장의 참고 이미지를 주의 깊게 분석하고 아래 지정 사항에 따라 엄격히 사용하십시오.
Image1 | 무대 및 환경 참고 자료
Image1을 다음 용도로만 사용하십시오:
야간 대형 야외 수상 스포츠 경기 무대
길고 좁은, 높이 솟은 챌린지 플랫폼
파란색 수영장
거대한 벽 발사 메커니즘
강철 조명 트러스
대규모 라이브 관객
텔레비전 제작 카메라 장비
전체 공간 배치
야간 쇼 조명과 수면 반사
Image1은 시간대, 조명, 무대 색상, 구조적 비율, 관객 분포, 그리고 라이브 쇼 분위기에 대한 최우선 시각적 참고 자료여야 합니다.
다음의 전체적인 룩을 유지하십시오:
대규모 일본 수상 스포츠 버라이어티 쇼 x 야외 야간 녹화 x 파란 수영장의 반사 x 밝게 조명된 조명 트러스 x 대규모 라이브 관객 x 정통 라이브 텔레비전 제작 환경.
Image2 | 요구되는 포즈 참고 자료
Image2를 다음 용도로만 사용하십시오:
챌린지 중 주인공이 수행해야 하는 핵심 역전 포즈
거대한 벽 중앙에 있는 사람 모양 개구부의 정면 실루엣
요구되는 포즈는 다음과 같습니다:
넓은 가랑이 스플릿을 동반한 삼각대 물구나무서기.
핵심 포즈 구조:
양손바닥이 플랫폼에 단단히 고정된다.
머리는 두 손 사이에 위치하며, 플랫폼에 가볍게 닿는다.
손과 머리가 안정적인 삼점 지지 기반을 형성한다.
몸통은 거꾸로 뒤집힌다.
엉덩이는 명확하게 들어 올려진다.
양다리는 곧게 펴져 좌우로 넓게 벌린다.
다리는 거의 수평에 가까운 완전한 가랑이 스플릿으로 뻗는다.
거대한 벽 중앙의 사람 모양 개구부는 Image2에 표시된 역전 가랑이 포즈의 정면 실루엣에 따라 구성되어야 합니다.
Image3 | 주인공의 유일한 캐릭터 참고 자료
Image3을 주인공의 다음 특성에만 사용하십시오:
Image3과 일치하는 얼굴 특징: 하얀 피부, 부드럽고 섬세한 이목구비, 옅은 회청색 눈, 그리고 자연스러운 분홍빛 입술
은백색의 긴 곧은 머리카락에 은은한 라벤더 색조, 트윈 포니테일 스타일, 부드러운 가르마 앞머리와 긴 얼굴 프레이밍 가닥
Image3과 일치하는 길고 바깥쪽으로 뻗은 엘프 귀
작은 금색 연결 고리가 달린 긴 빨간 드롭 귀걸이
가는 흰색 끈, 금색 구슬 연결 고리, 섬세한 금색 트림, 그리고 양쪽 컵에 금색 식물 자수가 있는 흰색 삼각형 할터 비키니 탑
가는 흰색 끈 리본과 금색 구슬 장식이 있는 어울리는 흰색 사이드 타이 비키니 하의
비키니 하의 앞쪽을 가로질러 드리워진 섬세한 금색 체인
명확한 성인 여성 외모
신체 비율
전반적으로 매력적이고, 침착하며, 자신감 있는 버라이어티 쇼 게스트 존재감
이전 의상 디자인의 어떤 요소도 유지하지 마십시오: 검은 머리, 금색 십자가 귀걸이, 진한 보라색 비키니, 해골 모티프, 비키니 탑 아래에 매달린 체인, 또는 사롱 앞치마가 없어야 합니다. 분홍색 하트 초커, 분홍색 원피스 수영복, 크림색 리본, 또는 흰색 삭스도 없어야 합니다.
물구나무서기, 뒤로 손짚기, 물속으로 떨어지기, 그리고 다시 수면 위로 떠오르는 동안 흰색 비키니, 사이드 타이, 금색 허리 체인, 빨간 드롭 귀걸이, 그리고 엘프 귀는 제자리에 단단히 고정되고 시각적으로 일관성을 유지해야 합니다.
그녀는 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 동일한 인물이어야 합니다.
다음을 변경하지 마십시오:
그녀의 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 또는 정체성.
전체 비디오 동안:
지팡이 또는 휴대용 소품이 등장해서는 안 됩니다.
출력 사양
23초, 16:9 가로, 실사 포토리얼리즘. 스타일은 정통 2000년대 일본 수상 장애물 코스 / 스포츠 버라이어티 쇼로, 야외 야간에 녹화됩니다. ENG 텔레비전 카메라, 망원 방송 카메라 위치, 자연스러운 팬, 빠른 줌, 그리고 라이브 방송 스타일의 추적을 사용하십시오.
모든 이벤트는 정상 실시간 속도로 전개되며, 현실적인 체중, 기계적 움직임, 공간 관계, 물리적 인과 관계, 그리고 코믹한 타이밍을 전달합니다.
슬로우 모션, 리플레이, 프리즈 프레임, 영화적 시간 효과, 뮤직비디오 스타일 카메라 움직임, 또는 상업적 시네마토그래피가 없어야 합니다.
핵심 공간 관계 | 최우선 순위
Image1의 길고 좁은 플랫폼을 유일한 레이아웃으로 사용하십시오. 발사 메커니즘이 있는 끝이 A측이고, 수영장을 향한 끝이 B측입니다. 거대한 벽은 A에서 B로 직선으로 꾸준히 이동해야 합니다. 벽은 절대 옆으로 움직이거나, 표류하거나, 후진하거나, 이동 축을 변경해서는 안 됩니다.
그녀는 처음에 B측 근처 챌린지 구역 중앙에 서 있으며, 플랫폼 가장자리에서 완전한 밀기 및 낙하 시퀀스를 수용할 수 있을 만큼 충분한 거리를 둡니다.
처음 4초 동안 카메라는 B측에 있으며, 그녀의 정면에 있습니다. 그녀는 카메라를 향하고, 발사 메커니즘은 그녀 뒤 A측에 있습니다. 기계적 소리를 들은 후, 그녀는 뒤를 돌아보고 거대한 벽을 보고 빠르게 180도 회전합니다.
그녀가 몸을 비스듬히 하거나 역전 포즈를 취할 때에도 거대한 벽은 동일한 A에서 B 방향으로 계속 이동해야 합니다.
거대한 벽과 사람 모양 개구부
단 하나의 크고 단단한 연한 파란색 벽만 사용하십시오.
그 중심에는 벽을 완전히 관통하는 진짜 사람 모양 개구부가 있어야 하며, 이를 통해 반대편이 보여야 합니다. 인쇄된 디자인, 실루엣, 윤곽선, 스티커, 또는 가짜 개구부로 대체하지 마십시오.
개구부는 Image2의 정면 역전 가랑이 실루엣을 엄격히 따라야 합니다.
이번 에피소드의 핵심 코믹 메커니즘
그녀는 명백히 교활한 지름길을 생각해냅니다: 먼저 Image2의 역전 가랑이 포즈를 수행한 다음, 몸 전체를 벽에 대해 20-30도 각도로 회전하여 통과할 수 있다고 가정합니다.
그녀는 절대 완전히 옆으로 90도 회전해서는 안 됩니다. 원래 포즈는 항상 명확하게 알아볼 수 있어야 하며, 관객이 그녀가 의도적으로 챌린지를 속이려 한다는 것을 즉시 이해할 수 있어야 합니다.
0:00-0:04 | 도전자 소개
전체 구간 동안 하나의 연속 샷을 유지하십시오.
0:00부터 0:04까지의 전체 세그먼트는 단일 연속 테이크여야 합니다.
하드 컷이나 카메라 변경이 없어야 합니다.
비디오는 직접 다음으로 시작합니다:
주인공의 다리 클로즈업.
카메라는 그녀의 몸을 따라 자연스럽게 위로 이동합니다:
다리 클로즈업
-> 흰색 사이드 타이 비키니 하의, 섬세한 금색 허리 체인, 어울리는 금색 자수 흰색 비키니 탑, 그리고 상체를 드러내는 미디엄 샷
-> 얼굴 클로즈업.
카메라가 위로 이동하면서 배경이 점차 드러납니다:
야간 수상 스포츠 무대
파란 수영장
수면에 반사된 쇼 조명
강철 구조물
대규모 라이브 관객
텔레비전 제작 카메라 장비
주인공은 다음과 같이 등장합니다:
편안하고, 자신감 있고, 쾌활함.
카메라가 그녀의 얼굴에 도달하면, 그녀는 자연스럽게 렌즈를 바라보고 달콤하고 자신감 있는 미소를 짓습니다.
그런 다음:
그녀는 한 손을 부드럽게 주먹으로 쥐고 가슴 앞에서 단순하고 자신감 있는 '가보자' 제스처를 만듭니다.
다른 손은 자연스럽게 편안히 있습니다.
제스처는 작지만 명확하게 보입니다:
자연스럽고 현실적인 속도, 명확한 타이밍, 그리고 선명하고 단호한 움직임.
관객은 즉시 박수와 환호를 보냅니다.
그녀는 자연스럽게 주먹을 내립니다.
그런 다음 그녀는 챌린지 구역 쪽으로 고개를 돌립니다.
그녀의 미소는 점차 사라집니다.
그녀의 시선은 편안함에서 진지하고 집중된 상태로 바뀝니다.
그녀의 몸은 제자리에 있습니다.
그녀의 발은 움직이지 않습니다.
그녀는 자세와 무게 중심을 약간만 조정합니다.
그녀는 잠시 멈추고 챌린지가 시작되기를 기다립니다.
0:04 | 경쟁으로의 하드 컷
0:04에:
즉시 경쟁의 ENG 와이드 샷으로 하드 컷합니다.
한 샷에서 전체 레이아웃을 명확하게 설정하십시오:
A측 발사 메커니즘
-> 거대한 벽
-> 주인공
-> 플랫폼의 B측 끝
-> 수영장.
챌린지가 공식적으로 시작됩니다.
0:04-0:07 | 거대한 벽이 움직이기 시작함
시작 버저가 울립니다.
즉시 메커니즘이 큰 소리와 함께 작동합니다:
'쨍그랑!'
거대한 벽이 A측에서 움직이기 시작합니다.
챌린지 플랫폼을 따라 B측을 향해 꾸준히 전진합니다.
주인공은 뒤에서 기계적 소리를 듣습니다:
'음?'
그녀는 뒤를 돌아봅니다.
그녀는 거대한 벽이 다가오는 것을 봅니다.
그런 다음 그녀는 중앙의 사람 모양 개구부를 발견합니다: 역전 가랑이 포즈.
그녀는 놀라서 잠시 멈춥니다.
먼저 그녀는 개구부를 봅니다.
그런 다음 그녀는 자신을 내려다봅니다.
그런 다음 그녀는 다시 개구부를 봅니다.
그녀는 마치 생각하는 것처럼 반복적으로 확인합니다:
'어? 나한테 저런 포즈를 하라는 거야?'
그런 다음 그녀는 거대한 벽을 정면으로 바라보며 빠르게 180도 회전합니다.
벽은 A측에서 B측으로 계속 다가옵니다.
0:07-0:12 | 그녀는 지름길을 생각하고 물구나무서기를 비스듬히 함
사용:
비스듬한 전면 각도의 ENG 미디엄 와이드 샷.
주인공과 거대한 벽 모두 프레임 안에 있어야 합니다.
그녀는 개구부를 주의 깊게 연구합니다.
잠시 생각한 후, 그녀의 얼굴에 약간 능글맞은 표정이 나타납니다, 마치 말하는 것처럼:
'통과하는 방법을 알겠어.'
그녀는 결정합니다:
비스듬한 역전 포즈로 개구부를 통과하기로.
움직임은 연속적으로 전개됩니다:
빠르게 쪼그려 앉기
-> 양손바닥을 플랫폼에 대기
-> 머리를 손바닥 사이에 두고 플랫폼에 가볍게 닿게 하기
-> 안정적인 삼점 지지 확립
-> 엉덩이 들어 올리기
-> 몸통 뒤집기
-> 양다리를 좌우로 넓게 벌리기
-> Image2에 표시된 역전 가랑이 포즈 형성.
그러나 그녀는 개구부와 정면으로 정렬된 상태를 유지하지 않습니다.
Image2의 기본 포즈를 유지하면서, 그녀는 뒤집힌 몸 전체를 벽에 대해 약 20-30도 각도로 회전합니다.
그녀는 약간 조정합니다:
지지하는 손의 위치
엉덩이와 골반의 방향
벌린 다리의 각도
최종 결과는:
명확하고, 안정적이며, 약간 비스듬한 역전 가랑이 포즈.
포즈를 완성하는 순간, 그녀는 거꾸로 된 상태에서 잠시 자신감 있고, 심지어 약간 능글맞은 표정을 지으며, 마치 생각하는 것처럼:
'이건 분명 통과할 거야.'
0:12-0:16 | 겉보기 성공 -> 갑자기 끼임
ENG 와이드 샷으로 컷합니다.
프레임은 다음 모두를 동시에 명확하게 보여야 합니다:
주인공의 전체 몸
거대한 벽
완전한 사람 모양 개구부
A측에서 B측으로의 벽 이동 방향
거대한 벽이 그녀에게 도달합니다.
그녀는 유지합니다:
몸이 20-30도 비스듬한 역전 가랑이 포즈.
접촉이 시작될 때 즉시 끼이게 만들지 마십시오.
사람 모양 개구부는 처음에 다음 위로 부드럽게 통과합니다:
그녀의 머리와 상체 실루엣의 일부.
한쪽 다리와 같은 쪽의 어깨선도 거의 성공적으로 들어가는 것처럼 보입니다.
이미지는 강한 시각적 인상을 만들어야 합니다:
'잠깐, 그녀의 속임수가 실제로 통하는 건가?'
주인공은 잠시 능글맞은 표정을 유지합니다.
하지만 바로 다음 순간:
'철썩!'
개구부가 그녀의 몸을 따라 계속 전진하면서, 주요 방해 지점:
그녀의 엉덩이 / 골반의 가장 넓은 바깥 영역
개구부 가장자리에 의해 명확하게 막힙니다.
같은 쪽의 바깥 허벅지 윗부분도 그 다음에 막힙니다.
기껏해야 한쪽 어깨가 개구부 가장자리에 가볍게 스칠 뿐입니다. 그것이 그녀가 끼이는 주요 지점이 아닙니다.
그녀는 개구부를 통해 더 이상 통과할 수 없습니다.
그녀의 표정은 즉시 다음과 같이 바뀝니다:
능글맞고 자신감 있는 표정
에서:
'...어?'
여기서 극도로 짧고 현실적인 인간 반응 박자를 허용하십시오.
이것은 프리즈 프레임이 아닙니다.
그녀는 단순히 반 박자 동안 거꾸로 된 채 멍하니 있을 뿐입니다.
이것이 이번 에피소드의 첫 번째 핵심 코믹 비트입니다.
0:16-0:20 | 끼임 -> 손으로 작은 뒤로 걷기
거대한 벽은 멈추지 않습니다.
그것은 엄격히 다음 방향으로 계속 이동합니다:
A측에서 B측으로.
주인공은 사람 모양 개구부에 계속 끼인 상태입니다.
그녀는 즉시 포즈를 잃거나 무너지지 않습니다.
대신 그녀는 본능적으로 유지하려고 시도합니다:
그녀의 비스듬한 역전 가랑이 포즈.
벽이 계속 밀면서, 그녀는 자연스럽게 플랫폼과의 가벼운 접촉에서 머리를 들어 올려 표면을 따라 계속 끌리지 않도록 합니다.
그녀의 손바닥이 주요 지지대가 됩니다.
그녀의 몸은 다음으로 전환됩니다:
주로 손으로 지지되는 비스듬한 역전 포즈.
그녀는 양다리를 좌우로 넓게 벌린 상태를 계속 유지하려고 합니다.
그런 다음:
거대한 벽이 그녀의 몸 전체를 B측으로 계속 밀어냅니다.
그녀는 플랫폼을 가로질러 일련의 작은 뒤로 걸음으로 손을 빠르게 번갈아 움직여야 합니다:
타닥, 타닥, 타닥.
그 동작은 명백하게 다음과 같이 읽혀야 합니다:
거꾸로 된 상태에서 손으로 작은 뒤로 걷기.
그녀의 손바닥은 지지와 몸 움직임 사이에서 진정으로 번갈아 가며 움직여야 합니다.
그녀의 몸 전체가 단순히 미끄러지도록 하지 마십시오.
표류가 없어야 합니다.
공중에 뜨는 것이 없어야 합니다.
움직임은 현실적인 체중을 전달해야 합니다.
그녀의 긴 은백색 트윈 포니테일은 자연스럽게 아래로 늘어져 각각의 작은 뒤로 손걸음마다 좌우로 흔들립니다.
그녀의 머리카락은 시각적 코미디를 향상시키는 역할만 합니다.
그것은 그녀가 끼이거나 챌린지에 실패하는 이유가 절대 되어서는 안 됩니다.
밀리면서 그녀는 계속 시도합니다:
복부를 조이기
엉덩이를 약간 안으로 당기기
몸 각도를 미세 조정하기
그녀는 여전히 자신을 '조금 더 작게' 만들어 억지로 통과하려고 하는 것처럼 보입니다.
이러한 시도는 모두 실패합니다.
그녀의 표정은 점차 변합니다:
능글맞은 자신감
-> 충격
-> 완고한 포기 거부
-> 증가하는 당황.
이것이 이번 에피소드의 두 번째 핵심 코믹 비트입니다.
0:20-0:21.5 | 한 손이 빈 공기를 찾음 -> 그녀는 수영장으로 넘어짐
거대한 벽은 A측에서 B측으로 계속 전진합니다.
주인공은 비스듬한 역전 포즈를 유지하며 손으로 작은 뒤로 걷기를 계속합니다.
그녀는 이제 플랫폼의 B측 끝에 접근하고 있습니다.
그녀의 체중이 이제 주로 손으로 지지되기 때문에, 플랫폼 가장자리에 도달하는 첫 번째 신체 부위는 다음과 같아야 합니다:
그녀의 손 중 하나.
그녀가 계속 뒤로 이동하면서:
한 손바닥이 갑자기 플랫폼 끝을 넘어 빈 공기만을 찾습니다.
그녀는 즉시 그쪽의 지지를 잃습니다.
그녀의 역전 포즈는 즉시 불안정해집니다.
그녀의 넓게 벌린 다리는 통제할 수 없이 넘어지기 시작합니다.
그녀는 외칩니다:
'아악!'
그녀의 다른 손은 더 이상 안정성을 유지할 수 없습니다.
그녀의 몸의 기존 각도를 따라, 그녀는:
대각선으로 뒤와 옆으로 넘어집니다.
그녀의 몸 전체는 현실적인 물리를 따르는 명확하고 과장된 회전과 함께 수영장으로 떨어집니다.
완전한 물리적 인과 관계 사슬:
엉덩이가 끼임
-> 거대한 벽이 계속 전진
-> 그녀는 손으로 작은 뒤로 걸음
-> 한 손이 플랫폼 가장자리에 도달
-> 그녀의 손바닥이 빈 공기를 찾음
-> 그녀의 지지대가 무너짐
-> 그녀의 몸이 뒤와 옆으로 회전
-> 그녀는 수영장으로 떨어짐.
그녀의 입수는 크고 명확하게 보이는 물보라를 만듭니다.
벽과의 접촉, 뒤로 손짚기, 손바닥이 빈 공기에 닿는 것, 균형 상실, 그리고 물속으로의 낙하가 모두 화면에 명확하게 보여야 합니다.
그녀가 이미 떨어지기 시작하고 수영장으로의 낙하가 돌이킬 수 없게 된 후에만:
거대한 벽은 플랫폼 끝에 도달하기 전에 즉시 브레이크를 밟고 멈춥니다.
거대한 벽은 수영장에 떨어져서는 안 됩니다.
0:21.5-0:23 | 수면 위로 떠오름과 침묵의 항의
'철퍽!'
주인공은 수면 위로 떠오르며 머리와 어깨가 물 위에 있습니다.
텔레비전 카메라는 즉시 다음을 수행합니다:
빠른 줌.
프레임은 그녀의 얼굴에 빠르게 조여집니다.
그녀는 말하지 않습니다.
그녀의 입은 닫혀 있습니다.
그녀의 볼은 명확하게 부풀어 있습니다.
그녀의 눈썹은 약간 찌푸려져 있습니다.
그녀의 표정은 명확하게 전달합니다:
'지름길까지 생각해냈는데, 왜 안 통한 거야?'
그 표정은 다음을 결합합니다:
반항
억울함
당황
결과를 받아들이지 않으려는 마음
그녀는 카메라를 직접 바라봅니다.
이 침묵의 항의 표정은 끝까지 명확하게 보여야 합니다.
라이브 관객은 웃음과 박수로 터집니다.
끝.
라이브 해설
2000년대 일본 스포츠 버라이어티 쇼 스타일의 흥분된 남성 해설자를 사용하십시오. 그는 각 보이는 행동이 발생한 후 약 반 박자 뒤에 반응하며, 다음에 일어날 일을 절대 예고하지 않습니다:
그녀가 뒤를 돌아봄: '돌아섰다!'
그녀가 개구부를 봄: '저게 도대체 무슨 구멍이야?!'
그녀가 손을 댐: '손을 댔다!'
그녀가 거꾸로 됨: '거꾸로 됐다!'
그녀가 다리를 벌림: '다리를 벌리고 있다!'
그녀가 몸을 비스듬히 함: '옆으로 들어가려는 거야?!'
그녀가 통과할 수 있을 것처럼 보임: '오! 통과하는 건가?!'
그녀의 엉덩이가 끼임: '어?! 끼였다!'
벽이 그녀를 계속 밀어붙임: '아직도 밀고 있어!'
그녀가 손으로 뒤로 이동함: '손으로 뒤로 가고 있어! 손으로!'
한 손이 빈 공기를 찾음: '오, 손 밑에 아무것도 없어!'
그녀가 수영장으로 떨어짐: '떨어졌다!'
그녀가 수면 위로 떠오름: '아깝다!'
마지막 대사 후, 해설자는 멈추고 그녀의 침묵의 항의와 관객의 웃음만 남깁니다.
사운드
정통하고 동기화된 현장 쇼 오디오만 사용하십시오:
관객 환호, 박수, 웃음, 그리고 숨을 들이쉬는 소리; 시작 버저; 기계적 시동 및 작동 소리; 플랫폼과의 빠른 손바닥 접촉 소리; 그녀의 자연스럽고 짧은 음성 반응과 당황한 외침; 남성 해설자; 수영장 주변 소리; 그리고 마지막 큰 물보라 소리.
필수 제약 조건
지속 시간은 정확히 23초, 16:9 가로, 실사 포토리얼리스틱 일본 수상 스포츠 버라이어티 쇼를 묘사해야 합니다.
모든 프레임은 Image3의 동일한 얼굴, 성인 신체 비율, 긴 은백색 트윈 포니테일, 뾰족한 엘프 귀, 빨간 드롭 귀걸이, 금색 자수 흰색 비키니, 흰색 사이드 타이, 금색 구슬 장식, 그리고 섬세한 금색 허리 체인을 보존해야 합니다. 이전의 진한 보라색이나 분홍색 의상, 사롱 앞치마, 지팡이, 또는 휴대용 소품이 없어야 합니다.
0:00-0:04는 하나의 연속적인 위로 이동하는 샷이어야 합니다: 다리 -> 의상과 몸통 -> 얼굴 -> 미소 -> 작은 주먹 제스처 -> 환호 -> 집중된 대기. 0:04에 레이아웃을 설정하는 와이드 샷으로 하드 컷: A측 발사 메커니즘 -> 거대한 벽 -> 주인공 -> B측 가장자리 -> 수영장.
단 하나의 단단한 거대한 벽만 있어야 하며, A에서 B로 직선으로만 이동해야 합니다. 그것은 후진, 표류, 변형, 파손, 전도, 소멸, 수영장 진입, 또는 그녀의 몸을 통과해서는 안 됩니다.
그녀는 먼저 Image2의 완전한 역전 가랑이 포즈를 완성한 다음, 의도적으로 전체 포즈를 20-30도 회전합니다. 그녀는 절대 90도에 도달해서는 안 됩니다.
개구부는 처음에 그녀의 머리와 상체 일부 위로 부드럽게 통과하여 그녀가 성공할 수 있다는 인상을 잠시 만듭니다. 그녀의 엉덩이 / 골반의 가장 넓은 바깥 부분이 주요 방해 지점입니다. 그녀의 허벅지는 그 후에 막힐 수 있으며, 그녀의 어깨는 가장자리에 가볍게 스칠 수만 있습니다. 머리카락, 보석, 그리고 의상은 절대 실패의 원인이 되어서는 안 됩니다.
거대한 벽은 계속 밀어붙입니다. 그녀는 머리를 들고 체중을 손으로 옮기며 포즈를 유지하려고 하면서 진정한 번갈아 가는 손걸음을 통해 뒤로 이동합니다. 미끄러짐, 표류, 공중에 뜸, 또는 즉시 똑바로 서는 것이 없어야 합니다.
한 손바닥이 발이 아닌 먼저 플랫폼 너머로 뻗어야 합니다. 이 인과 사슬을 따르십시오: 엉덩이가 끼임 -> 거대한 벽이 밀어붙임 -> 뒤로 손걸음 -> 한 손바닥이 빈 공기를 찾음 -> 지지 실패 -> 몸이 뒤와 옆으로 회전 -> 물보라.
그녀의 물속으로의 낙하가 돌이킬 수 없게 된 후에만 거대한 벽이 플랫폼 가장자리 앞에서 멈출 수 있습니다. 모든 인과적 비트를 정상 속도로 명확하게 보여주십시오.
슬로우 모션, 리플레이, 프리즈 프레임, 반복된 낙하, 영화적 시간 효과, 자막, 설명 텍스트, 로고, 타이머, 점수, 인터페이스, 또는 워터마크가 없어야 합니다.
끝: 수면 위로 떠오름 -> 빠른 줌 -> 닫힌 입과 부푼 볼의 침묵의 항의 -> 관객 웃음과 박수.
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