일본 TV 게임 쇼: 듀얼 워터 장애물 코스
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일본 TV 게임 쇼: 듀얼 워터 장애물 코스 Seedance 2.5용 30초 상세 영상 생성 프롬프트로, 두 명의 플레이어가 참여하는 일본 TV 게임 쇼 물 장애물 코스와 회전하는 스모 플랫폼 피날레를 묘사합니다.
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# SD2.5 30초 2인 동방향 워터 어택 스모 파이널 버전
【스타일】일본 대형 예능 워터 어택 특집 프로그램(Japanese TV Game Show, Live-Action Broadcast), 2인 경쟁 코미디, 다중 카메라 실시간 중계, 4K 실사 촬영(Photorealistic), 고채도 여름 색감, 전편 실시간 무슬로우모션
【러닝타임】30초
【화면비】16:9 가로 화면
【장면】맑은 날 야외 대형 레저 수영장, 전체 코스가 엄격히 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 진행. 맨 왼쪽에 같은 높이의 출발대 2개가 나란히 배치: 전경 빨간색 코스는 캐릭터 A, 후경 파란색 코스는 캐릭터 B. 두 평행 코스 구조 동일: 첫 번째 구간은 왼쪽에서 오른쪽으로 내려가는 높은 공중 도르래 트랙, 도르래 아래에 양손 잡이 바와 원형 소프트 발판이 매달림; 두 번째 구간은 지름 2.2m, 지속 등속 자전하는 소형 원판; 세 번째 구간은 위아래로 출렁이고 좌우로 기울어지는 소프트 육각형 부유 블록 3개; 네 번째 구간은 짧고 미끄러운 곡선 슬라이드. 두 슬라이드는 맨 오른쪽에서 나란히 같은 지름 6m의 거대한 빨간색과 노란색 원판에 연결되며, 입구 사이에 낮은 소프트 분리 바가 있어 두 사람이 들어갈 때 서로 부딪히지 않도록 함. 최종 대형 원판은 수중 모터 축에 설치되어全程 안정적으로 시계 방향 회전, 표면에 노란색 스모 링, 빨간색 외곽 링과 얇은 수막이 있으며, 가장자리에는 난간이 없고 주변은 맑은 수영장. 배경에는 야자수, 대형 워터 슬라이드, 조명 타워, 해설석과 관중으로 가득 찬 임시 관중석
【캐릭터】캐릭터 A@이미지1, 캐릭터 B@이미지2; 각자 참조 이미지의 얼굴, 헤어스타일, 체형과 운동 예능 경기복 유지, 전편 변경 없음. 캐릭터 A 허리에 빨간색 소프트 스모 보호대 고정, 캐릭터 B 허리에 파란색 소프트 스모 보호대 고정, 보호대는 오프닝부터 물에 빠질 때까지 항상 존재
【고정 항목】
캐릭터 A와 캐릭터 B는 항상 동시에 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 전진. 캐릭터 A는 전경 빨간색 코스 고정, 캐릭터 B는 후경 파란색 코스 고정; 최종 대형 원판 도달 전까지 차선 변경, 교차, 정면 주행 또는 충돌 금지. 두 캐릭터의 머리 방향, 활강 방향, 점프 방향과 카메라 전진 방향 모두 왼쪽에서 오른쪽 유지. 두 코스의 위치, 수량, 색상, 크기와 연결 관계는 전편 불변. 두 소형 원판과 최종 대형 원판은 모든 등장 장면에서 지속적으로 시계 방향 회전, 갑작스러운 정지나 역회전 불가. 오프닝 두 사람의 머리카락과 옷은 모두 마른 상태; 캐릭터 B만 캐릭터 A에게 대형 원판에서 밀려 물에 빠진 후 자연스럽게 흠뻑 젖음; 캐릭터 A는 마지막에 여전히 원판 위에 남아 있으며, 소량의 물방울만 튀는 것 허용. 최종 결과는 캐릭터 A 승리, 캐릭터 B 낙수로 고정.
[00:00-00:03] 장면 1: 나란히 출발(Front Side Master Wide, ENG Camera)
카메라는 수영장 앞쪽에 위치, 측면 전방全景으로 왼쪽의 나란한 출발대 2개, 두 평행 코스와 맨 오른쪽의 지속 회전하는 대형 원판을 동시에 촬영. 캐릭터 A는 전경 빨간색 높은 대에 서고, 캐릭터 B는 후경 파란색 높은 대에 서며, 두 사람 모두 화면 오른쪽을 향함.
캐릭터 A가 빨간색 도르래 잡이 바를 잡고 앞으로 기울여 외침: "絶対勝つ!"(반드시 이긴다!)
캐릭터 B가 파란색 도르래 잡이 바를 잡고 고개를 돌려 A를 보며 응답: "負けないよ!"(지지 않을 거야!)
양방향 버저가 동시에 울리고, 두 사람은 동시에 오른쪽으로 높은 대를 차고 떠남.
해설: "二人同時スタート!並走コースの先は回転土俵です!"(두 사람 동시 출발! 병행 코스 끝은 회전 링!)
음향: 개막 버저, 관중 카운트다운과全场 환호.
[00:03-00:07] 장면 2: 2트랙 나란히 활강(Side Dolly Track L→R)
트랙 카메라가 측면에서 두 사람과 같은 속도로 오른쪽으로 이동, 두 도르래 트랙은 평행 유지; 캐릭터 A는 전경, 캐릭터 B는 후경, 두 사람 모두 두 손으로 잡이 바를 잡고 발은 소프트 발판을 밟음.
캐릭터 A는 출발이 약간 빠르고, 몸이 속도에 의해 뒤로 기울어진 직선이 됨; 캐릭터 B의 발판이 좌우로 흔들리자, 그녀는 무릎을 굽혀 다리를 오므리고, 활강하며 손가락으로 앞의 A를 가리킴.
캐릭터 B가 외침: "待って!"(기다려!) 캐릭터 A가 돌아보며 웃으며 외침: "早く!"(빨리!)
착지 구간에 가까워지자, 캐릭터 B는 몸의 앞뒤 흔들림을 이용해 반 보폭 따라잡음; 두 사람은 거의 나란히 도착하지만, 항상 앞뒤 두 개의 독립 트랙을 유지하며 교차하거나 충돌하지 않음.
음향: 이중 도르래 고속 활강, 바람 소리, 캐릭터 외침과 관중 웃음.
[00:07-00:11] 장면 3: 나란히 회전 소형 원판(Fixed Side Two-shot)
고정 측면 중원경으로 빨간색과 파란색 두 소형 원판을 동시에 촬영, 두 원판이 지속적으로 시계 방향 회전하는 것을 선명하게 표시, 최종 대형 원판은 화면 오른쪽 멀리서 회전 유지.
캐릭터 A가 먼저 손을 놓고 전경 빨간색 소형 원판에 착지, 신발 바닥이 원판 표면에 의해 뒤로 밀림; 그녀는 팔을 벌리고 연속으로 반대 방향 잔걸음, 4분의 1바퀴 돈 후 안정적으로 섬.
캐릭터 B가 후경 파란색 소형 원판에 착지할 때 발이 미끄러져 바로 젖은 원판 표면에 앉게 되고, 원판에 의해 앉은 자세로 반 바퀴 돎; 그녀는 두 손으로 바닥을 짚고 두 발로 원판을 차며, 회전 속도에 맞춰 튀어 오르며 다시 일어섬.
캐릭터 B가 웃으며 외침: "座っちゃった!"(앉아버렸어!)
해설: "Aは安定!Bは座ったまま一周しそうだ!"(A는 안정적! B는 앉은 채로 한 바퀴 돌 뻔했어!)
음향: 모터 저주파 윙윙, 신발 바닥 마찰, 소프트 원판 둔탁한 소리와 관중 폭소.
[00:11-00:15] 장면 4: 병행 부유 블록 연속 점프와 슬라이드 입장(Side Tracking L→R)
측면 트랙 카메라가 계속 왼쪽에서 오른쪽으로 따라 이동, 전경 빨간색 부유 블록과 후경 파란색 부유 블록은 평행 유지, 두 캐릭터는 항상 같은 방향으로 전진.
캐릭터 A가 연속으로 빨간색과 노란색 부유 블록 3개를 건너감: 첫 번째는 한 발로 살짝 딛고, 두 번째는 두 발로 착지, 세 번째는 오른쪽으로 기울어짐; 그녀는 상체를 옆으로 기울여 오른손으로 수면을 한 번 치며 힘을 빌리고, 바로 빨간색 슬라이드에 올라탐.
캐릭터 B가 파란색과 노란색 부유 블록 3개를 건너갈 때 두 번째 블록이 갑자기 가라앉아, 그녀의 왼발이 얕은 물에 빠지고 양팔이 크게 원을 그림; 그녀는 물에 빠지지 않고, 그대로 무릎으로 세 번째 블록에 오른 후 두 손으로 몸을 지탱해 파란색 슬라이드에 엎드림.
캐릭터 A는 전경 슬라이드에 엎드려 오른쪽으로 미끄러지며 양팔을 앞으로 뻗음; 캐릭터 B는 후경 슬라이드에 앉은 자세로 오른쪽으로 미끄러지며 발이 앞에 있고 손을 마구 휘저음. 두 사람은 두 나란한 입구에서 동시에 맨 오른쪽 대형 원판으로 미끄러져 올라가며, 중간의 소프트 분리 바가 충돌을 방지함.
캐릭터 A는 원판 앞반구 구역에 착지, 캐릭터 B는 뒷반구 구역에 착지; 두 사람 모두 시계 방향 회전 원판에 의해 옆으로 미끄러지다가, 반대 방향으로 밟아 노란색 스모 링으로 복귀.
대사: 캐릭터 A: "先に着いた!"(내가 먼저 도착했어!) 캐릭터 B: "ほぼ同時!"(거의 동시잖아!)
음향: 부유 블록 입수, 물보라, 슬라이드 마찰과 관중 연속 탄성.
[00:15-00:18] 장면 5: 회전 원판 스모 오프닝(High Front 3/4 Wide)
정면 상방 사각全景으로 최종 대형 원판, 노란색 스모 링, 빨간색 외곽 링과 주변 수영장을 완전히 촬영; 원판은 지속적으로 시계 방향 회전, 얇은 수막이 햇빛에 반사됨.
캐릭터 A와 캐릭터 B는 회전 중 각자 일어나, 원판에 의해 오른쪽으로 두 걸음 옆으로 미끄러진 후, 동시에 반대 방향 잔걸음으로 노란색 링으로 복귀. 두 사람은 마주보고 무게 중심을 낮추고, 발을 벌리고, 서로의 어깨와 허리 소프트 보호대를 잡음.
캐릭터 A가 외침: "勝負!"(승부!)
캐릭터 B가 응답: "かかってこい!"(덤벼!)
해설: "最後は回転土俵で水上相撲!"(마지막은 회전 링에서의 워터 스모!)
음향: 경기 징 소리, 원판 모터 소리와 관중의 규칙적인 박수.
[00:18-00:23] 장면 6: 3라운드 폭소 밀치기(Broadcast Rapid Cuts, Real-time)
1라운드는 원판 측면 고정 카메라: 캐릭터 A가 먼저 앞으로 밀고, 캐릭터 B는 원판 회전에 맞춰 옆으로 몸을 피함; 캐릭터 A는 돌진해 지나쳐 빨간색 외곽 링에서 연속 세 걸음을 디디며 멈추고, 양팔은 풍차처럼 흔들림.
하드 컷 중앙 정면 중경: 캐릭터 B가 그 틈을 타 파란색 허리 보호대로 캐릭터 A를 밀어붙이고, 캐릭터 A는 젖은 원판 표면에 앉게 되지만, 두 발로 반대 방향으로 밟아 노란색 링으로 미끄러져 돌아오며 물에 빠지지 않음.
하드 컷 원판 상단 탑뷰: 두 사람이 다시 서로의 어깨 보호대를 잡고, 원판과 함께 반 바퀴를 함께 돎; 캐릭터 B의 오른발이 갑자기 미끄러지고, 캐릭터 A도 함께 끌려 회전하며, 두 사람은 마치 하나로 연결된 것처럼 제자리에서 빙글빙글 돈 후, 동시에 손을 놓고 반대 방향으로 비틀거리며 몇 걸음 물러남.
캐릭터 A가 숨을 헐떡이며 웃음: "目が回る!"(어지러워!)
캐릭터 B가 대답: "まだまだ!"(아직 멀었어!)
해설: "押しているのか、回されているのか分かりません!"(밀고 있는 건지, 원판에 끌려 도는 건지 모르겠어요!)
음향: 젖은 신발 마찰, 소프트 보호대 충돌의 푹푹 소리와 관중 웃음; 전편 실시간, 무슬로우모션, 무재방송.
[00:23-00:27] 장면 7: 캐릭터 A의 페인트 동작으로 캐릭터 B를 물속으로 밀어냄(Front Side Master Shot)
고정 측전방全景으로 두 사람, 원판 가장자리와 바로 아래 수면을 동시에 촬영, 대형 원판은 지속적으로 시계 방향 회전.
캐릭터 B가 낮은 자세로 캐릭터 A를 향해 직선 돌진; 캐릭터 A는 발이 미끄러진 척 뒤로 물러나며 캐릭터 B가 계속 가속하게 함. 원판 빨간색 외곽 링에 가까워지자, 캐릭터 A는 원판 회전 방향에 맞춰 갑자기 옆으로 한 걸음 이동, 캐릭터 B는 허공을 잡고 몸이 원판 가장자리를 옆으로 향하게 됨.
캐릭터 A는 즉시 두 손으로 캐릭터 B의 파란색 허리 보호대를 밀고, 어깨뼈를 보호대 아래에 밀착시킨 후 연속으로 앞으로 두 걸음 밀어냄; 소프트 패드와 어깨에만 접촉, 머리와 목을 건드리지 않고 타격하지 않음.
캐릭터 B의 두 발은 젖은 원판 표면에서 빠르게 뒤로 물러나고, 첫 걸음은 빨간색 외곽 링을 밟고, 두 번째 걸음은 발뒤꿈치가 원판 밖으로 미끄러짐; 그녀는 두 손을 앞으로 허공을 움켜쥐고, 몸은 중력에 따라 뒤로 수영장에 빠지며 큰 물보라를 일으킴.
캐릭터 B가 물에 빠지며 외침: "うわああー!"(우와아아 - !)
해설: "Aのフェイント成功!Bが落ちたー!"(A의 페인트 성공! B가 떨어졌어요!)
음향: 급한 신발 바닥 마찰, 소프트 보호대 둔탁한 소리, 입수 소리와全场 폭발적 환호.
[00:27-00:30] 장면 8: 수면 반응과 승리 마무리(Water-level Two-shot → Wide Pull-back)
수면 높이 2인 샷: 캐릭터 B가 물에서 얼굴과 어깨를 내밀고, 머리카락과 옷이 자연스럽게 흠뻑 젖은 상태로 얼굴의 물을 털어내고, 고개를 들어 여전히 원판 위에 있는 캐릭터 A를 올려다봄.
캐릭터 A는 원판 중앙에 서서 양팔을 들어 환호: "やったー!"(이겼다!) 원판은 계속 회전하고, 그녀가 축하하며 발이 미끄러져 몸이 가장자리로 옆으로 기울어짐; 그녀는 즉시 무릎을 꿇고 한 손으로 원판을 짚으며 아슬아슬하게 원판 위에 남아 물에 빠지지 않음.
캐릭터 B는 웃으며 두 손으로 위로 물을 튀기고, 물방울은 캐릭터 A의 팔과 얼굴에만 튀며 외침: "次は負けない!"(다음엔 안 질 거야!)
카메라가 천천히全景으로 당겨짐: 캐릭터 A는 계속 회전하는 대형 원판에 무릎을 꿇고 웃고, 캐릭터 B는 물에서 물장구치며, 관중은 일어서서 박수.
해설: "勝者はA!最後まで油断できません!"(승자는 A! 마지막까지 방심할 수 없어요!)
음향: 큰 환호, 박수, 웃음과 마무리 징 소리.
【음향】
전편에 일본 대형 예능 특집 프로그램 스타일의 빠른 템포 게임쇼 BGM을 얇게 깔음. 관중 환호, 웃음, 박수, 버저, 이중 도르래 소리, 턴테이블 모터, 신발 바닥 마찰, 부유 블록 입수, 슬라이드 마찰, 소프트 보호대 충돌과 낙수 소리가 엄격히 동기화. 캐릭터 A, 캐릭터 B와 해설은 자연스럽고 선명한 일본어를 사용하며, 대사와 입 모양이 동기화; 대사 중 BGM과 관중 소리는 자동으로 낮아지고, 다른 인물 대화는 추가하지 않으며, 자막을 생성하지 않음.
【카메라와 편집】
자연스러운 다중 카메라 TV 중계, 하드 컷만 사용, 전편 실시간 무슬로우모션, 무재방송, 무정지. 전편 왼쪽에서 오른쪽의 180도 축 유지: 캐릭터 A는 전경 빨간색 코스 고정, 캐릭터 B는 후경 파란색 코스 고정; 활강, 점프, 부유 블록과 슬라이드 카메라는 모두 측면에서 오른쪽으로 따라 이동하며, 캐릭터가 뒤로 가는 것처럼 보이는 역방향 촬영 금지. 최종 원판 도달 후, 원판 가장자리, 수면과 두 사람의 상대적 위치는 컷 전환 시 연속성 유지. 모든 턴테이블 장면은 시계 방향 회전을 선명하게 표시해야 함.
【전편 금지】
반대 방향 출발, 정면 주행, 좌우 코스 교차, 캐릭터 차선 변경, 캐릭터 상호 교체, 제3의 도전자, 다중 인물 복제, 순간 이동, 위치 역행, 공중 정지, 신체 변형, 손발 증감, 소품 관통, 머리와 목 잡기, 타격과 위험한 충돌. 두 코스와 최종 대형 원판은 위치, 수량, 색상, 크기 변경 불가; 소형 원판과 최종 대형 원판은 정지, 역회전 또는 속도 변화 불가. 캐릭터 B는 낙수 전에 전신이 흠뻑 젖을 수 없음; 캐릭터 A는 낙수할 수 없으며, 엔딩에서 소량의 물방울에만 튀는 것 허용. 최종은 반드시 캐릭터 A가 캐릭터 B를 원판 가장자리에서 물속으로 밀어내는 것. 의상은 탈락, 파손, 비침, 과도한 변위 없음. 실제 프로그램명, 방송사명, 기업명, 스폰서, 상표, 자막, 프로그램 로고, 방송국 로고, 워터마크, 무의미한 텍스트와 깨진 문자 출현 금지.
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사용법
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