토론

아이소메트릭 덱 빌더 턴 비디오 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Alexandra Aisling

2026년 7월 30일

아이소메트릭 덱 빌더 턴 비디오 프롬프트 아이소메트릭 덱빌더 로그라이크 턴을 위한 상세한 비디오 프롬프트, 시간이 지정된 장면 비트, UI 안무, 오디오 큐, 그리고 부정적 제약 조건 포함.

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이미지 1을 보드, 아트 방향, 조명에 사용하십시오. 이미지 2를 정확한 UI 스타일에 사용하십시오 - 카드 모양, 필리그리, 색상, 아이콘을 그대로 유지하십시오. [0–2초] 안뜰을 가로지르는 느린 등각 투영 드리프트. 카드 팬이 하단 가장자리에서 들어오며, 다섯 장의 카드가 한 번에 하나씩 호를 그리며 자리 잡고 약간의 오버슈트 후 안정됩니다. 에너지 오브가 3까지 채워집니다. [2–5초] 커서가 두 번째 카드를 들어 올립니다. 카드가 확대되고, 카메라 쪽으로 기울며, 빛을 발합니다. 왼쪽 적 위로 드래그하면 세 개의 육각 타일이 부드러운 펄스와 함께 빨갛게 물듭니다. 놓기 - 카드가 하단 가장자리에서 위로 타오르며 잿더미로 녹아내립니다. [5–8초] 카메라가 낮은 3/4 각도로 전환되어 해상도를 보여줍니다. 충격파가 세 개의 빨간 육각형을 가로지르고, 데미지 숫자가 위로 호를 그리며 사라지며, 한 해골이 뼈 조각으로 산산조각나 타일 위에 물리적으로 안착합니다. [8–11초] 등각 투영으로 복귀합니다. 에너지가 1로 떨어집니다. 남은 카드들이 왼쪽으로 슬라이드하여 간격을 메웁니다. 커서가 END TURN 위에 머무르며, 버튼이 금색으로 펄스합니다. [11–15초] 적 턴: 빨간 배너가 프레임 상단을 가로질러 스와이프하고, 살아남은 해골들이 엇갈린 타이밍으로 두 육각형 앞으로 걸어가며, 플레이어 유닛 위에 위협 마커가 나타납니다. 배너가 스와이프 아웃됩니다. 다음 턴을 위해 카드가 다시 딜링됩니다. 모든 UI는 카메라 움직임과 관계없이 완벽하게 화면에 고정되고 선명하게 유지하십시오. 텍스트는 읽기 쉽고 철자가 정확해야 합니다. 오디오: 양피지 카드 슬라이드, 카드 배치 시 나무 딸깍 소리, 낮은 뼈 부서지는 충격음, 에너지 소비 시 부드러운 차임, 아래에 은은한 류트 드론. 부정: UI 드리프트나 왜곡 없음, 창작된 카드 이름 없음, 철자 오류 없음, 고어 없음, 피 없음, UI 상호작용 중 카메라 흔들림 없음.

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참고 자료

분류:creative| twitter| video-generation| deck-builder

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