토론

프랜차이즈에서 영감을 받은 등각 투영 단면 건물 템플릿

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Gadgetify

2026년 7월 6일

프랜차이즈에서 영감을 받은 등각 투영 단면 건물 템플릿 [당신의 전문 분야, 예: UX 디자인]에 특화된 디지털 일자리를 찾기 위한 플랫

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2x2 그리드, 16:9, 유명한 만화 4개에 대해 이렇게 하세요: input_topic ::= "[영화 / 게임 / 만화 / 프랜차이즈]" [topic_analysis] input_topic에서 추론하여 할당: - 구조: 가장 상징적인 다중 공간 위치 (기지, 선박, 탑, 가정, 본부). - 방: 내부에 3~4개의 뚜렷한 구역, 각각 고유한 기능과 팔레트. - 거주자: 방에 분산된 5~7명의 캐릭터, 각각 행동 중이며 해당 구역에 적합. - 이스터 에그: 10개 이상의 알아볼 수 있는 소품, 표지판, 그리고 한 방에 숨겨진 심층 디테일. - 조명 로직: 각 구역이 다르게 조명되는 방식 (화면 글로우, 따뜻한 램프, 일광 슬롯). <scene> ::= <shell> "+" <room_grid> "+" <residents> "+" <dense_dressing> "+" <render_env> <shell> ::= "깨끗한 단면선으로 지붕이 잘려 나가고 두 개의 인접한 벽이 있는 단일 등각 투영 건축 블록, 평범한 중립 공허에 떠 있으며, 진정한 건축과 재료" <room_grid> ::= "셸 내부에 방들이 쌓이고 인접해 있음 - 각각 완전히 구현된 작은 공간으로, 고유한 [조명 로직], 바닥, 가구를 가지며, 보이는 내부 벽과 계단으로 분리됨" <residents> ::= "거주자는 방당 1~2명 배치, 각각 그 구역과 관련된 일을 실제로 하고 있음 (요리, 수리, 모니터링, 휴식), 가구에 맞게 올바른 크기; 두 명은 출입구를 통해 상호작용" <dense_dressing> ::= "방별로 분산된 이스터 에그 - 소품, 포스터, 장비, 어수선함이 가득하지만 읽을 수 있음 - 심층 디테일은 팬들이 찾을 수 있도록 한 구석에 숨겨져 있음" <render_env> ::= "깨끗한 3D 렌더, 부드러운 전역 조명과 방별 실용 조명, 모서리의 은은한 앰비언트 오클루전, 진정한 등각 투영 45° 카메라, 중립적인 매끄러운 배경, 전체적으로 선명함" [instruction] input_topic에서 구조, 방, 거주자, 이스터 에그를 도출하여 <scene>의 이미지 하나를 렌더링. 밀도는 구역별로: 각 방은 자체적으로 읽히고, 거주자는 행동하며, 조명은 공간마다 다름. 미니어처 등각 투영 컷어웨이.

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참고 자료

분류:creative| twitter| isometric-illustration| cutaway-design

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