토론

아이소메트릭 3D 디오라마와 사실적인 인간 형상

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ΛRMIN
기여자ΛRMINX출처

2026년 1월 7일

아이소메트릭 3D 디오라마와 사실적인 인간 형상 나노 바나나로 제작된, 실제 피부 질감을 가진 사실적인 인간 형상을 축소된 장면과 일치하는 소품 및 원형 베이스에 배치한 초현실적인 아이소메트릭 디오라마.

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개념: 원형 베이스 위에 [위치 삽입] 장면을 하이퍼리얼리스틱 3D 아이소메트릭 뷰로 표현. 주제 (시각적 요소): 전신이 보이는 사실적인 인간 [설명 삽입]. * 텍스처 규칙: 주제는 "살아있는 인간의 피부" 텍스처(서브서피스 스캐터링, 모공, 자연스러운 결점)를 가져야 함. * 중요: 그는 장난감/인형이 아님. 장면 속에 삽입된 실제 사람처럼 보여야 함. * 포즈: [포즈 삽입, 예: 자연스럽게 앉아 있음]. 구성 및 스케일 (중요): * 카메라: 아이소메트릭 와이드 샷 (전체 뷰). 원형 베이스 전체, 주제, 모든 소품이 프레임 안에 보이도록 해야 함. * 비율: 완벽한 상대적 스케일. 소품(예: 스쿠터, 테이블 등)은 인간에 비해 올바른 크기여야 함. 인간을 거대하게 만들거나 소품을 작게 만들지 말 것. 환경: 주제 뒤에 [벽/건물 삽입]의 사실적인 부분. * 재질: 실제 풍화된 텍스처(벽돌, 시멘트, 나무) - 페인트 칠한 모형 텍스처가 아님. 소품: * [소품 1 삽입, 예: 빈티지 베스파] (실제 금속 및 크롬 텍스처). * [소품 2 삽입, 예: 피자와 와인] (실제 음식 텍스처). * *참고:* 모든 소품이 존재하고 베이스 위에 놓여 있어야 함. 기술 사양: 언리얼 엔진 5 렌더 스타일, 8k 해상도, 글로벌 일루미네이션, 레이트레이싱, 전체 장면에 대한 선명한 초점(깊은 피사계 심도), 단색 중성 회색 배경. 네거티브 프롬프트: 장난감, 플라스틱, 인형, 액션 피규어, 점토, 레진, 얕은 피사계 심도(블러), 클로즈업, 크롭, 왜곡된 비율, 거대한 머리, 만화풍, 누락된 팔다리, 미완성.

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분류:creative| twitter| isometric-diorama| 3d-render

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