토론

잉크 스모크 듀얼 풀 스트라이크 파이트 시퀀스

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Shami
기여자ShamiX출처

2026년 8월 31일

잉크 스모크 듀얼 풀 스트라이크 파이트 시퀀스 흑색 잉크-연기 격투 장면을 다루는 두 캐릭터를 위한 15초 완전한 비디오 생성 프롬프트. 상세한 스토리보드, 카메라, 오디오, 타이포그래피, 모션 사양을 포함합니다. MiniMax H3용으로 설계되었습니다.

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{ "archetype": "예술 / 패션 / 컨셉", "duration": "15초", "aspect_ratio": "16:9", "prompt": { "concept": { "title": "잉크 연기 결투 - 풀 스트라이크 연속 전투 장면", "description": "순백의 공허 위에서 검은 잉크 연기로 형성된 두 영웅이 즉시 전투를 벌이는 연속 15초 원테이크 16:9 촬영. 모든 박자에는 완전한 공격, 충돌 또는 반격이 포함되며, 멈춰 있는 포즈는 없음. 연기만이 유일한 전환 수단. 타이포그래피는 세 번만 등장하며, 연기로 형성되고 평면 오버레이로는 절대 나타나지 않음. 어두운 시네마틱 음악이 타격을 이끌며, 항상 유동적이고 정적인 순간이 없음.", "duration": "15초", "rhythm_structure": { "0-3초": "양쪽에서 형성되어 첫 번째 전체 공격으로 돌진", "3-6초": "칼날 맞물림이 발키리의 완전한 쌍검 베기로 이어지며 첫 번째 텍스트 등장", "6-9초": "로닌의 완전한 오버헤드 강타와 발키리의 회피 및 반격", "9-12초": "공중 교차 전체 공격과 두 번째 텍스트 등장", "12-15초": "마지막 동시 전체 공격, 유지, 세 번째 텍스트 등장" } }, "camera_direction": { "shot_type": "엄격한 연속 원테이크, 16:9 시네마틱 와이드스크린, 고정 또는 미세 드리프트", "forbidden": ["컷 없음", "순간 이동 없음", "숨은 전환 없음", "프리즈 프레임 없음", "멈춰 있는 대기 없음"], "camera_journey": "순백의 공허에 중앙 미디엄 와이드. 매우 느린 드리프트. 살아있는 연기의 에너지, 완전한 칼날 궤적, 충격 폭발, 그리고 신체 움직임에 의해 전개. 마지막 공격에서 아주 약간의 푸시인." }, "audio": { "music": "어두운 시네마틱 오케스트라와 태고 북, 낮은 첼로. 타격이 비트에 맞춰 떨어짐. 칼날 충돌, 천 휘날림, 잉크 휘몰아침 효과음이 음악 아래 깔림. 보컬 없음. 12초까지 고조되며 마지막 공격에서 유지.", "follows_music": true, "sync_notes": "모든 전체 공격은 드럼 또는 현악 악센트에 맞춰 떨어짐. 연기는 충격 시 폭발." }, "typography": { "allowed_words": [ "잉크 결투", "풀 스트라이크", "누가 남는가" ], "appearances": 3, "treatment": { "not_flat_overlay": true, "required_properties": [ "짙은 검은 연기 입자와 덩굴에서 형성됨", "물리적 볼륨 깊이", "칼날과 망토와의 연기 가림", "미묘한 연속 변형", "굵은 대문자 무세리프 압축체", "지정된 세 박자에서만 나타나는 운동적 출현" ] } }, "visual_style": { "overall": "검은 잉크 연기 아트, 초고대비 흑백, 순백의 공허, 볼류메트릭 살아있는 연기, 16:9 와이드스크린", "inspired_by": [ "흑요석 로닌 - 뿔 달린 투구, 액체 잉크 갈기, 금빛 정교한 갑옷, 완전한 휘두름의 무거운 카타나", "잉크 그림자 발키리 - 도자기 얼굴, 거친 두 톤 머리카락, 은검 고딕 갑옷, 녹아내리는 망토, 완전한 궤적의 쌍검" ], "color_palette": ["순수한 검정", "짙은 숯 연기", "순백의 공허"], "materials_and_texture": "살아있는 잉크 연기, 가변 밀도, 필라멘트 운동, 부드러운 볼류메트릭 엣지, 미세 난류, 응축 연기 칼날 궤적" }, "motion_language": { "follows_music": true, "core_behavior": "절대 정적이지 않음. 연기는 항상 소용돌이침. 영웅들은 이미 공격하는 상태로 형성됨. 3초마다 완전한 궤적을 그리며 착지하거나 막히는 공격이 포함됨. 변형은 오직 연기가 밀집되고 재형성되는 것을 통해서만 이루어짐. 모든 프레임에 보이는 연기와 칼날 궤적." }, "storyboard": { "total_beats": 5, "beat_duration": "각 3초", "beats": [ { "id": "01", "time": "0.0–3.0", "description": "순백의 공허. 검은 연기가 갈라짐: 오른쪽에서 흑요석 로닌이 이미 돌진 중인 상태로 응집되고, 왼쪽에서 잉크 그림자 발키리가 이미 전력 질주 중인 상태로 응집됨. 둘 다 첫 번째 전체 공격을 완료하며 중앙에서 만남 - 그의 양손 수평 베기 vs 그녀의 교차 쌍검 방어. 짙은 연기 충격 폭발. 텍스트 없음. 박자 끝: 맞물림이 1프레임 유지된 후 둘 다 움직이는 상태로 소용돌이 연기로 녹아내림." }, { "id": "02", "time": "3.0–6.0", "description": "연기가 그들을 중간 동작으로 재형성. 발키리가 그의 녹아내리는 몸통을 관통하는 완전한 쌍검 X 베기를 완료; 그는 갑옷과 갈기에서 연기가 찢겨 나가며 비틀거림. 그녀의 망토가 완전한 원을 그리며 휘날림. 텍스트 “잉크 결투”가 베기 궤적의 연기에서 왼쪽으로 굵은 대문자로 형성된 후 잔여 연기와 함께 변형됨. 박자 끝: 두 형태가 다시 연기로 부서짐." }, { "id": "03", "time": "6.0–9.0", "description": "연기가 반전되어 재형성. 로닌이 완전한 오버헤드 강타를 완료 - 카타나가 오른쪽 위에서 바닥까지 완전히 내리꽂힘. 발키리가 그 궤적 아래로 몸을 숙이며 망토를 평평하게 한 뒤, 그의 갈비뼈에 완전한 상승 단검 반격을 꽂음. 연기가 바닥 타격과 갈비뼈 타격에서 위로 폭발함. 새 텍스트 없음; 이전 글자는 필라멘트로 찢겨 나감. 박자 끝: 둘 다 후속 동작을 유지한 채 녹아내림." }, { "id": "04", "time": "9.0–12.0", "description": "연기가 공중 교차 경로에서 둘을 재형성. 각자가 동시에 완전한 공격을 완료 - 그의 하향 대각선 vs 그녀의 회전 수평 쌍검 베기. 칼날이 서로의 연기 몸체를 통과함. 텍스트 “풀 스트라이크”가 교차하는 칼날 궤적에서 오른쪽으로 굵은 대문자로 나타나며 충돌 구름과 상호작용하는 볼류메트릭 형태. 박자 끝: 그들은 회전을 유지한 채 연기로 떨어짐." }, { "id": "05", "time": "12.0–15.0", "description": "마지막 재형성. 둘 다 반대쪽에서 돌진하여 완전한 동시 공격을 완료, 정중앙의 짙은 검은 코어에서 만남. 몸은 공격에 기울고, 망토와 갈기는 뒤로 날리며, 칼날은 충격 구름에 묻힘. 잔여 연기가 잠시 재형성된 후 “누가 남는가”가 코어 중앙에서 굵은 대문자로 나타남. 그들은 맞물린 공격을 유지하며 연기가 서서히 흰 공허로 얇아짐. 마지막 프레임까지 완전히 정적이지 않음." } ] } } }

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