산업용 로봇 구조: 이미지-투-비디오 프롬프트
Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서
산업용 로봇 구조: 이미지-투-비디오 프롬프트 미니맥스-H3용 상세한 15초 이미지-투-비디오 프롬프트로, 산업용 로봇 구조 장면에 대한 장면별 타이밍, 카메라 방향, 사운드 디자인을 포함합니다.
프롬프트 내용저장
🌐
integrated_multimodal_description
15초, 16:9, 사실적인 산업 재해 이미지-투-비디오, I2VA. <그림 1>을 첫 프레임이자 유일한 장면 참조로 사용하십시오. 거대한 녹슨 로봇, 불타는 공장 구역, 오른쪽의 높은 플랫폼, 그리고 그 플랫폼에 이미 보이는 단일한 먼 인간 형상만 확장하십시오. 이야기는 하나의 연속적인 공개입니다. 처음에는 빛나는 단안경과 뻗은 클로가 그 사람을 겨냥하는 것처럼 보이지만, 로봇이 그 사람 아래의 불안정한 플랫폼을 잡기 위해 손을 뻗고 있음이 분명해집니다. 같은 장소, 같은 시간, 장면 점프 없음.
스테이징 고정: A = 왼쪽 중앙의 거대한 로봇으로, 원형 호박색 단안경, 창백한 회청색 녹슨 갑옷, 노출된 기어 링, 피스톤, 케이블이 <그림 1>에 정확히 기반합니다. A는 오른쪽 플랫폼을 향해 한 걸음 크게 내딛은 후, 발로 하중 지지 조정만 할 뿐 더 이상 전진하지 않습니다. A는 항상 플랫폼에 가장 가까운 오른손을 사용하여 안쪽 가장자리를 지지합니다. B = <그림 1>의 오른쪽 플랫폼에 있는 단일한 먼 인간 형상으로, 항상 오른쪽 구역에 머무릅니다. 클로즈업 얼굴, 성별 디테일, 의상 재설계를 생성하지 마십시오. 플랫폼 안쪽 가장자리는 A를 향하고, 바깥쪽 가장자리는 오른쪽 건물에 부착된 상태를 유지합니다. 카메라는 항상 <그림 1>의 정면 공장 측에 머물며, 축을 넘지 않습니다. A는 왼쪽 중앙, B와 플랫폼은 오른쪽에 유지됩니다. 모든 컷은 이전 종료 위치에서 이어집니다.
원래 팔레트 유지: 연기 검정 파랑, 차가운 강철 청회색, 산화 녹슨 회색, 기존 화염 주황색과 단안경 호박색을 제한된 따뜻한 강조색으로 사용. 차가운 청록 그림자, 절제된 금속 중간톤, 국부 화염 반사, 낮은 채도, 높은 대비, 어두운 부분에서 읽을 수 있는 관절, 하이라이트에서 보존된 화염 디테일. 흐린 차가운 상부 조명과 기존의 따뜻한 측면 화염 조명은 일정하게 유지됩니다.
[0.0-2.3초] 빠름. A는 이미 프레임 1에서 움직이고 있습니다. 체중이 오른쪽으로 크게 이동하며, 플랫폼에 가장 가까운 발이 전경의 고철을 부수며 한 걸음 크게 내딛고, 잔해가 바깥으로 밀려나며, 낮은 연기가 충격 아래로 평평하게 굴러갑니다. 오른쪽 어깨가 회전하고 오른팔이 플랫폼을 향해 올라갑니다. 단안경 조리개가 조여지며 B를 조준하는 듯합니다. B는 오른쪽 난간을 따라 한 걸음 뒤로 물러서며, 두 손으로 난간을 잡고, 어깨에 긴장을 싣고, 머리를 A 쪽으로 돌립니다. 24mm 로우앵글 지상 근접 추적 샷을 사용하여 오른쪽으로 이동하며, A와 오른쪽 플랫폼을 같은 프레임에 유지합니다. 오른팔이 렌즈 가까이를 지나갈 때 액션에서 컷합니다.
[2.3-4.7초] 기계적 클로즈업. A의 오른쪽 어깨, 팔뚝, 손목에 고정된 클로즈 샷을 유지하면서 팔이 프레임 오른쪽으로 뻗습니다. 모션 체인은 정밀하고 인과적입니다. 어깨 기어 링이 맞물리고 회전하며, 녹슨 갑옷 플레이트가 미끄러져 열리며 어두운 내부 샤프트를 노출하고, 유압 피스톤이 단계적으로 확장되며, 오일 광택이 차가운 주변 조명과 근처 화염 조명 사이에서 반짝이고, 케이블이 관성에 의해 약간 지연된 후 가이드 휠 위로 미끄러져 팽팽해지며, 손목이 정렬되고, 분할 클로 손가락이 하나씩 열리며 손끝이 오른쪽 가장자리를 넘어 교차합니다. 무작위 독립 움직임 없음. 기계적 윙윙거림이 높아지고 밸브 히스 소리가 가까워집니다. 약 2.8초에 B가 멀리서 한 번 외칩니다. <d>[English] Stay back! </d>, 기계 소리에 부분적으로 묻히며, 얼굴 컷인 없음. 손끝 방향으로 다음 샷으로 이어집니다.
[4.7-7.0초] 공개와 느린 붕괴. 클로 방향을 따라 휩팬하고 오른쪽 플랫폼의 안쪽 철골 연결부에 멈춥니다. B의 발과 움켜쥔 손이 프레임 상단에 보이고, A의 손끝이 왼쪽 가장자리에 남아 있습니다. 연결부가 진동하며 날카로운 금속 파손 톤을 한 번 냅니다. 천천히 푸시인. 오른쪽 하단의 기존 화염이 지지대를 계속 가열합니다. 열과 하중 아래에서 빔이 점차 휘고, 리벳 조인트가 느슨해지며, 금속 부스러기가 중력에 의해 떨어지고, 플랫폼의 안쪽 가장자리만 몇 센티미터 가라앉습니다. B는 무릎을 구부리고 난간을 더 꽉 움켜쥐며, 발을 내려다본 다음 A의 다가오는 손을 바라봅니다. 마지막 연결 파손이 다음 샷으로 이어집니다.
[7.0-10.8초] 격렬한 충격. 같은 축의 고정된 정면 공장 와이드 샷으로 컷하며, A, 오른쪽 플랫폼, B가 모두 보입니다. 플랫폼의 안쪽 가장자리만 갑자기 약 0.5미터 떨어지고 바깥쪽 가장자리는 건물에 부착된 상태를 유지합니다. B는 난간에 낮게 접힙니다. A는 이미 내디딘 다리로 안정을 취한 후 오른팔을 앞으로 밀어냅니다. 오른손이 안쪽 가장자리 아래에 쐐기처럼 박히고, 손바닥 접촉 후 클로 손가락이 가장자리 빔을 눈에 띄게 걸습니다. 충격 체인은 명확합니다. 손바닥 접촉 -> 손목 피스톤 압축 -> 팔꿈치 액슬 하강 -> 어깨 갑옷 떨림 -> 상체 기울임 -> 플랫폼 쪽 무릎이 잔해에 박힘. 다른 발은 뒤로 버티며 잔해에 짧은 도랑을 팝니다. 접촉 순간 약 0.5초의 로컬 슬로우 모션을 사용하고, 카메라가 힘에 의해 잠시 뒤로 흔들린 후 정상 속도로 돌아오기 전에 안정됩니다. 접촉 지점에서 주황색-흰색 스파크가 약간 긁혀 나와 아래로 호를 그리며 꺼집니다. 강철 먼지와 잔해가 바깥으로 터져 나온 후 떨어집니다. 기존 화염 조명이 강철 표면에 반짝입니다. 플랫폼은 마침내 A의 손에 멈추고, B는 오른쪽 구역에 남아 있습니다.
[10.8-15.0초] 느린 안정. 하중을 지지하는 오른손에서 천천히 풀백. 손가락 관절이 미세하게 떨리고, 손목 피스톤이 작은 보정을 하며, 팽팽한 케이블의 진동이 줄어들고, 유압 시스템이 조용히 숨을 내쉬며, 클로가 빔에 잠긴 상태를 유지합니다. A의 한쪽 무릎 지지 자세가 완전히 보일 때까지 풀백을 계속합니다. B는 난간을 이용해 다시 안정적으로 서며, 먼저 지지된 부러진 안쪽 가장자리를 본 다음, 머리를 들어 A의 단안경을 바라봅니다. 어깨가 점차 이완됩니다. A의 단안경은 긴급한 깜박임에서 안정적인 빛으로 가라앉으며, 항상 플랫폼을 향합니다. 배경 연기 기둥이 계속 올라가고 굴러가며, 굴뚝 플레어, 파이프 배출, 지상 화재가 그럴듯한 움직임으로 계속됩니다. 먼지가 가라앉고 스파크가 사라집니다. A가 오른손으로 플랫폼을 아래에서 계속 지지하고, B가 오른쪽 구역에 안정적으로 서 있는 상태로 끝납니다.
물리적 연속성은 엄격합니다. A의 단안경, 갑옷, 팔다리, 클로 손가락 수를 안정적으로 유지하십시오. B는 단일한 먼 사람으로만 남습니다. 플랫폼 안쪽 가장자리만 파손되고, 바깥쪽 가장자리는 완전히 분리되지 않습니다. 순간이동 없음, 축 교차 없음, 고체 표면을 통한 화염 통과 없음, 핵심 접촉 지점을 가리는 연기 없음, 떠다니는 잔해 없음, 레이저 효과 없음, 추가 인물 없음, 자막 없음, 워터마크 없음.
overall_soundscape
전반에 걸친 층화된 산업 분위기: 낮은 공장 베이스, 먼 화염 포효, 배출 파이프, 체인과 케이블 덜거덕거림, 기어 맞물림, 유압 히스, 부서지기 쉬운 금속 파손, 무거운 금속 충격, 굴러가는 잔해. 시작에서는 거대한 발소리, 압력 아래 긁히는 고철, 돌과 잔해의 이동, 발걸음에 흩어지는 낮은 연기, 먼 용광로 화염을 강조합니다. 팔 확장 클로즈업 동안 기어 링 물림, 단계적 피스톤 확장, 풀리 위의 케이블 끌림, 팽팽해지는 장력, 밸브 히스, 상승하는 서보 윙윙거림 등 기계음을 전면에 가져옵니다. 약 2.8초에 B가 멀리서 한 번 외칩니다. <d>[English] Stay back! </d>, 기계 소리에 부분적으로 묻힙니다. 연결부 공개와 느린 푸시에서 작은 금속 떨림, 열 스트레스 빔 삐걱임, 느슨한 리벳, 떨어지는 부스러기를 특징으로 합니다. 충격 섹션에서 사운드 순서는 명확해야 합니다. 마지막 지지대 파손 -> 플랫폼 낙하 -> 로봇 손 타격 및 포착 -> 피스톤 압축 -> 어깨 충격 -> 잔해 도랑 긁힘 -> 짧은 스파크 튐 -> 잔해 낙하. 충격 후 넓은 분위기를 잠시 억제한 다음 하중 지지 기계적 신음과 먼 화염이 돌아오게 합니다. 기존 굴뚝과 화재 구역은 먼 둔탁한 폭발과 일시적인 플레어업을 생성할 수 있지만, 새로운 폭발원을 도입하지 마십시오. 어떤 음악도 충돌을 압도해서는 안 됩니다.
non_diegetic_music
지배적인 음악 없음. 비디제틱 레이어가 있다면 최소한으로 극도로 낮게 유지하고, 멜로디보다 압력에 가깝게. 장면이 산업 베이스, 기계, 금속 스트레스, 충격, 포착 후 하중 지지 신음에 의해 주도되게 하십시오. 포착 순간은 음악보다 물리적 사운드에 의해 힘을 얻는 느낌이어야 합니다.
전체 프롬프트를 보려면 로그인하세요
Continue with:
By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy
사용법
이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.
최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.
토론
댓글 0개