토론

인도 GTA 스타일 오픈월드 게임플레이 시퀀스

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Al-Shamus

2026년 9월 12일

인도 GTA 스타일 오픈월드 게임플레이 시퀀스 인도 GTA 스타일의 오픈월드 게임플레이 영상을 생성하기 위한 상세한 프롬프트로, 맵, HUD, 캐릭터 조작, 상호작용, 수배 시스템, NPC 및 경찰 AI, 목표, 카메라 동작을 명시한다.

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게임 시스템은 반드시 보이고 작동해야 함: 영상은 실제 플레이 가능한 3인칭 오픈월드 게임에서 직접 캡처됨. 맵 시스템: 하나의 연속된 상호 연결된 오픈월드 맵을 생성할 것. 플레이어는 강가 가트에서 붐비는 슬럼 골목으로 직접 걸어 들어가고, 시장을 통과하며, 오토바이를 훔쳐 강변 도로로 탈출함. 좌측 하단에 원형 미니맵을 항상 표시할 것. 미니맵에는 다음이 포함되어야 함: - 플레이어 방향 화살표 - 주변 도로 - 교차로 - 강 경계 - 주변 NPC/차량 활동 - 임무/목표 마커 - 경찰/수색 표시 - 범죄 시작 시 빨간 수배/수색 구역 HUD: 게임플레이 내내 지속되는 게임 HUD: - 체력 바 - 방어구/스태미나 표시 - 미니맵 - 수배 별 - 목표 마커 - 상호작용 프롬프트 - 오토바이 탑승 후 차량 관련 UI 캐릭터 컨트롤: 소녀는 실제 플레이 가능한 3인칭 AAA 게임 캐릭터처럼 정확히 움직여야 함. 걷기에서 멈추기, 회전, 달리기까지 부드러운 게임 애니메이션이 있어야 함. 발은 바닥에 제대로 닿아야 함. 글라이딩 없음. 부유 없음. 부자연스러운 미끄러짐 없음. NPC나 오토바이에 접근하면 게임이 상호작용을 감지하고 적절한 프롬프트를 표시함. 상호작용 시스템: 어린이 근처: [돈 주기] 남성 NPC 근처: [대화] 오토바이 근처: [오토바이 훔치기] 오토바이 상호작용을 선택하면: 플레이어 캐릭터가 주인을 물리적으로 밀치거나 발로 차고, 주인이 반응하며, 플레이어가 오토바이에 올라타고, 엔진을 시동하며, 카메라가 자동으로 표준 3인칭 주행 카메라로 전환됨. 범죄/수배 시스템: 오토바이를 훔친 직후: 수배 별 별 비어있음 비어있음 비어있음 비어있음 보행자를 치고 탈출한 후: 수배 별 별 비어있음 비어있음 비어있음 경찰이 인지했을 때: 수배 별 별 별 비어있음 비어있음 최종 추격 중: 수배 별 별 별 별 비어있음 수배 별은 실제 오픈월드 범죄 게임처럼 우측 상단에 명확하게 보여야 함. NPC AI: NPC는 플레이어의 행동에 독립적으로 반응해야 함. 오토바이가 도난당했을 때: - 주인은 화를 냄 - 주변 보행자는 플레이어 쪽을 바라봄 - 일부 사람들은 도망감 - 일부는 소리침 - 한 NPC는 탈출하는 플레이어를 가리킴 - 다른 NPC는 경찰에 신고/알림 경찰 AI: 경찰은 플레이어를 적극적으로 수색하고 추격해야 함. 경찰 오토바이는 인도 거리를 통해 플레이어의 경로를 따라감. 그들의 위치는 미니맵에 표시되어야 함. 경찰 사이렌과 힌디어 경찰 대화가 들려야 함. 목표 시스템: 작은 게임 목표/임무 마커를 사용할 것. 예시: 목표 가트 탈출 화살표 마커는 플레이어가 이동함에 따라 미니맵에서 업데이트됨. 카메라 시스템: 일반적인 영화 카메라는 절대 사용하지 말 것. 걷기: 3인칭 캐릭터 추적 카메라. 달리기: 약간 더 넓은 다이내믹 3인칭 카메라. 오토바이: 3인칭 차량 추격 카메라. 전투/발차기: 짧은 자동 게임플레이 카메라 조정. 모든 카메라 움직임은 실제 게임 엔진/플레이어 카메라에 의해 제어되는 느낌이어야 함. 연속 게임플레이: 30초가 서로 관련 없는 6개의 영화적 컷신처럼 느껴지지 않게 할 것. 전체 시퀀스는 하나의 연속된 플레이 가능한 게임 세션이어야 함. 플레이어가 맵을 이동할 때 환경은 공간적으로 일관성을 유지해야 함. 최종 결과는 다음과 같이 보여야 함: 플레이어가 인도 GTA 스타일 오픈월드 게임을 플레이 중이고 누군가가 화면을 녹화한 것처럼 보여야 함.

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참고 자료

분류:creative| twitter| gta-style| open-world

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