몰입형 침실-투-카툰 게임 시네마틱 프롬프트
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몰입형 침실-투-카툰 게임 시네마틱 프롬프트 30초 분량의 상세한 Seedance 2.5 비디오 프롬프트로, 포토리얼한 침실 장면과 손으로 잉크로 그린 카툰 게임 시퀀스를 혼합합니다. 이미지 참조, 전체 타임라인, 안정적인 정체성과 시네마틱 품질을 위한 스타일 부스터를 포함합니다.
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거친 실사풍 침실 베리테에서 시작해 손으로 잉크를 칠한 추격 만화로 하드 컷, 그리고 다시 현실로 스냅백. 방 안은 35mm 핸드헬드, 따뜻한 램프 불빛과 차가운 TV 글로우가 대비. 게임 내부는 종이 질감의 코믹, 굵은 잉크, 모션 스트릭. 단일 30초 스토리.
[이미지 참조]
[char_sheet_1] : 만화 러너 턴어라운드, 디자인 고정.
[char_sheet_2] : 실제 남성 정체성 - 얼굴, 수염, 두건 모자, 펄프 픽션 티셔츠, 청바지, 반스, 팔뚝 문신.
이미지 [still_1] 및 [still_2] : 침실, 소파, TV, 분노 포즈. 이미지 [still_3] [still_4] [still_5] : 게임 내 옥상과 광산 수레 모습, 만화 남성과 러너.
[still_6] : 깨어남, 블러드하운드, 일시정지 화면. 정체성은 고정 유지. 게임이 그를 끌어들일 때만 남성의 스타일이 바뀜.
[타임라인]
0-4초: [핸드헬드 미디엄] 남성이 회색 소파에 파묻혀 집중하며 흰 컨트롤러로 엄지를 움직임. TV에는 만화 러너가 옥상을 질주 중. 램프는 따뜻하고 방은 어수선하며 피자 박스와 몬스터 캔이 테이블 위에. 집중된 표정, 약간 득의양양함.
4-8초: [푸시인] TV가 빨간 GAME OVER로 전환. 그는 벌떡 일어나 얼굴을 찡그리며 "안 돼, 안 돼, 제발!"이라고 외침. 컨트롤러를 내던짐. 화면이 금이 감. 유리에 거미줄 같은 금이 가고 파란 스파크가 튐. 완전한 분노.
8-12초: [TV로 휩] 흰색과 파란색 에너지 소용돌이가 금 간 틈에서 터져 나와 그의 모자, 셔츠, 팔을 잡아당김. 그는 스탠드를 붙잡고 발이 카펫 위에서 미끄러지다가 빨려 들어감. 몸이 늘어나고 색이 평평해짐. 하드 스매시 컷으로 잉크 세계 전환.
12-18초: [타일 위 다이내믹 로우 트래킹] 그는 만화화된 모습으로 착지 - 같은 수염, 티셔츠, 청바지, 이제 잉크로 칠해졌고 눈이 커짐 - 귀 뒤에 연필을 꽂은 검은 머리 러너 옆에서 달리는 중간 자세. 거대한 분홍색 지우개가 뒤쪽 굴뚝들을 부수며 내리침. 둘 다 전력 질주. 모자가 날아감. 그는 "이게 도대체 뭐야?!"라고 외침.
18-24초: [액션 트래킹] 둘은 나무 교각 위 녹슨 광산 수레로 다이빙. 레일에서 스파크가 튐. 지우개 파편이 뒤에서 폭발. 그는 가장자리를 꽉 붙잡고 러너가 조종. 공황, 바람, 랜턴이 스쳐 지나감.
24-28초: [스매시 컷, 정적 와이드] 침실로 복귀. 그는 소파에서 잠들어 있고 컨트롤러는 여전히 가슴 위, 입은 벌어짐. TV에는 러너가 일시정지 메뉴에 표시됨. 블러드하운드가 쿠션 위에 서서 그의 얼굴을 길고 느리게 핥음.
28-30초: [클로즈업] 눈이 조금 뜨이고 혼란스러우며 아직 반쯤 잠든 상태. 개는 계속 핥음. 그는 중얼거림 "...뭐야?" 컨트롤러는 배 위에서 움직이지 않음. 꿈의 논리가 자리잡음.
[스타일 및 품질 부스터]
포토리얼 방, 일러스트 게임 세계, 일관된 물리, 완벽한 모션 블러, 안정된 정체성, 읽을 수 있는 TV 텍스트, 시네마틱 조명, 추가 팔다리 없음, 얼굴 변형 없음, 영화급 컷 안정성.
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