고대 사막 요새 도시에서의 초현실적 파쿠르 추격전
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고대 사막 요새 도시에서의 초현실적 파쿠르 추격전 고대 사막 요새 도시를 배경으로 한 하이퍼리얼리스틱 파쿠르 추격 장면을 위한 30초 분량의 상세한 시네마틱 프롬프트로, 구체적인 액션 비트와 스타일 요구 사항을 포함합니다.
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30초 분량의 초현실적 실사 파쿠르 추격전이 거대한 고대 중동 사막 요새 도시 내부에서 펼쳐집니다. 크림색 셔츠, 갈색 조끼, 모래색 바지, 가죽 부츠, 빨간 벨트를 착용한 젊은 거리 도둑이 사암 가옥, 옥상, 발코니, 번화한 시장을 누비며 달아나고, 세 명의 도시 경비병이 그를 쫓습니다.
그는 가옥들을 뚫고 들어가며 놀란 가족들에게 사과하고, 매달린 천막 천을 잡고 그네를 타며, 옥상 사이를 뛰어넘고, 탁자 아래로 미끄러져 지나가며, 시장 위 수백 피트 높이의 무시무시한 좁은 외벽 난간 위로 탈출합니다. 모든 동작은 현실적인 운동량, 미끄러짐, 호흡, 천의 물리적 움직임, 먼지, 땀과 함께 물리적으로 믿을 수 있어야 합니다.
난간이 끝나는 지점에서 그는 시장 배너를 붙잡고, 창문을 통해 그네를 타고 들어가며 탈출했다고 생각합니다. 그러나 문을 열자 두 명의 경비병이 기다리고 있습니다. 그는 조용히 문을 닫고 "그쪽은 아니야"라고 속삭인 뒤 돌아서서 다른 창문으로 몸을 던지며 화면이 검게 전환됩니다.
스타일: 초현실적 실사, AAA급 시네마틱, 핸드헬드 추격 카메라, 따뜻한 황금빛 햇살, 우뚝 솟은 사암 건축물, 현실적인 군중, 비둘기, 펄럭이는 천, 세밀한 파쿠르 생체 역학, 완벽한 공간 연속성, 마법 없음, 순간 이동 없음, 비현실적인 움직임 없음.
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