토론

햇살 가득한 절벽 길이 키 큰 황금빛 풀 사이로 구불구불 이어진다. 아래로

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TechHalla

2026년 8월 20일

햇살 가득한 절벽 길이 키 큰 황금빛 풀 사이로 구불구불 이어진다. 아래로 수제 종이컷 스톱모션 비디오 프롬프트 생성을 위한 종합 템플릿으로, 개념, 카메라, 시각 스타일, 캐릭터, 환경, 소품, 스토리보드를 세부 필드와 제약 조건과 함께 다룹니다.

프롬프트 내용저장

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다음은 일반 템플릿입니다. 필드만 여러분이 전하고 싶은 이야기에 맞게 조정하면 끝입니다! { "archetype": "시네마틱 내러티브", "duration": "비디오의 총 길이를 지정하세요.", "prompt": { "concept": { "title": "묘사되는 특정 이야기, 장면, 주제 또는 내러티브를 설명하는 간결한 제목을 제공하세요.", "description": "수제 종이 컷아웃 스톱모션 시퀀스로 변환될 특정 이야기 또는 시각적 콘셉트를 설명하세요. 내러티브 전제, 주요 캐릭터, 핵심 사물, 환경, 상징적인 시각적 요소, 그리고 이 이야기에 특화된 반복 모티프에 초점을 맞추세요.", "duration": "시퀀스의 길이를 지정하고 해당 시간 내에서 이야기가 어떻게 전개되는지 간략히 설명하세요." }, "camera_direction": { "shot_type": "그래픽적이고 연극적인 종이 컷아웃 구성을 유지하면서 이야기를 명확히 제시하는 데 필요한 프레이밍과 샷 유형을 설명하세요. 내러티브에 맞게 고정된 정면, 와이드, 미디엄 또는 클로즈업 구성을 사용하세요.", "forbidden": [ "부드러운 시네마틱 CGI 카메라 움직임 금지.", "디지털 모핑 또는 부드러운 디졸브 금지.", "포토리얼리스틱 렌더링 금지.", "3D 컴퓨터 애니메이션 금지.", "수제 종이 컷아웃 외관을 잃게 만드는 물리 시뮬레이션 재질 금지.", "스텝 스톱모션 움직임과 모순되는 유체 애니메이션 금지." ], "camera_journey": "이야기 전반에 걸쳐 카메라 프레이밍이 어떻게 변화하는지 설명하세요. 모든 카메라 움직임은 절제되고, 의도적이며, 그래픽적이고, 수제 종이 극장과 호환되도록 유지하세요. 샷 간의 변화, 프레이밍 전환, 또는 내러티브에 필요한 반복 구성을 설명하세요." }, "visual_style": { "overall": "레이어드 종이와 판지 컷아웃으로만 제작된 수제 촉각적 호러 종이 극장으로, 그래픽 구성과 물리적 스톱모션의 불완전함을 결합합니다. 시각적 언어는 일관되게 손으로 만든 듯하고, 촉감이 느껴지며, 연극적이고, 디지털 렌더링이 아닌 물리적으로 조립된 느낌을 주어야 합니다.", "animation_technique": "스텝 프레임별 움직임, 눈에 띄는 위치 점프, 제한된 애니메이션, 경직된 관절 종이 캐릭터, 그리고 레이어드 요소의 물리적 교체 또는 재배치를 사용하는 수제 컷아웃 스톱모션 애니메이션. 움직임은 의도적으로 기계적이고 손으로 만든 느낌이어야 합니다.", "materials": [ "레이어드 골판지.", "질감 있는 공예 종이.", "컷 종이 실루엣.", "인쇄 및 손으로 칠한 종이 요소.", "물리적 종이 소품 및 환경 조각." ], "texture": "보이는 종이 섬유, 판지 결, 찢어진 가장자리, 거친 가위 자국, 불완전한 윤곽, 레이어드 종이 그림자, 미세한 뒤틀림, 물리적 접힘, 접착제 불완전함, 무광택 표면, 그리고 촉각적 수제 불완전함이 시퀀스 전체에 걸쳐 계속 보여야 합니다.", "lighting": "종이와 판지 레이어와 상호작용하는 물리적 연극 조명으로, 하드 에지 그림자, 레이어 간의 보이는 깊이, 극적인 실루엣, 국부적 하이라이트, 그리고 실제처럼 보이는 조명을 생성합니다. 조명은 디지털 생성이 아닌 미니어처 물리적 종이 세트에서 촬영된 느낌이어야 합니다.", "depth_and_composition": "명확한 전경, 중경, 배경 평면을 가진 레이어드 종이 디오라마로 장면을 구성하세요. 겹치는 컷아웃, 레이어 간의 물리적 분리, 투사 그림자, 그래픽 실루엣을 사용하여 깊이를 만들면서 의도적으로 평평한 수제 미학을 유지하세요.", "color_palette": [ "이 특정 내러티브의 시각적 정체성을 정의하는 하나 이상의 이야기 특화 지배 색상 및 색상 조합 목록을 제공하세요.", "이야기에 필요한 각 중요 색상, 재질 색상, 조명 색상 또는 반복 색상 모티프에 대해 별도의 항목을 추가하세요." ], "materials_and_texture": "위에서 설명한 고정된 수제 종이 컷아웃 재질 언어를 사용하면서, 특정 종이 색상, 인쇄 패턴, 표면 처리 및 물리적 질감을 이야기의 캐릭터, 소품, 환경 및 내러티브 요소에 맞게 조정하세요.", "inspired_by": [ "수제 컷아웃 스톱모션 애니메이션.", "물리적 종이 극장 및 미니어처 무대 디자인.", "그래픽 펄프 포스터 디자인.", "독일 표현주의 구성을 판지와 종이 콜라주로 번역.", "손으로 만든 미니어처 세트에서 촬영된 실용 연극 조명." ] }, "characters": [ { "name": "캐릭터의 이름 또는 식별자를 제공하세요.", "description": "캐릭터의 신체적 외모, 실루엣, 의복, 헤어스타일, 독특한 특징 및 이야기 특화 시각적 특성을 설명하세요. 모든 요소는 레이어드 종이/판지 컷아웃으로 설계되어야 합니다.", "color_and_materials": "캐릭터 특화 색상, 패턴, 직물, 종이 질감 및 재질 처리를 설명하세요.", "props": [ "이 캐릭터가 휴대하거나, 착용하거나, 사용하는 하나 이상의 중요한 사물 또는 액세서리를 나열하세요." ] } ], "environments": [ { "name": "환경 또는 위치의 이름이나 식별자를 제공하세요.", "description": "건축, 배경 요소, 전경 요소, 분위기 및 이야기 특화 시각적 세부 사항을 포함하여 손으로 만든 레이어드 종이/판지 디오라마로서의 물리적 설정을 설명하세요.", "color_and_materials": "환경 특화 색상, 종이 처리, 질감, 패턴 및 물리적 재질을 설명하세요.", "key_elements": [ "이 위치에 나타나야 하는 하나 이상의 중요한 환경 요소, 세트 피스 또는 반복 시각적 세부 사항을 나열하세요." ] } ], "props": [ { "name": "소품의 이름 또는 식별자를 제공하세요.", "description": "사물의 외관, 모양, 규모, 기능 및 이야기에 대한 중요성을 설명하세요.", "materials_and_texture": "고정된 종이 컷아웃 미학과 호환되는 종이, 판지, 인쇄 질감, 금속성 종이 또는 기타 물리적 공예 재질을 사용하여 소품을 어떻게 제작해야 하는지 설명하세요.", "color": "소품의 이야기 특화 색상 또는 색상 조합을 지정하세요." } ], "storyboard": { "total_beats": "이야기를 전달하는 데 필요한 고유한 내러티브 또는 시각적 비트의 총 수를 지정하세요.", "beats": [ { "id": "이 비트에 고유한 순차 식별자를 할당하세요.", "time": "전체 비디오 길이 내에서 이 비트의 정확한 시작 및 종료 시간을 지정하세요.", "description": "이 비트 동안 발생하는 상황을 정확히 설명하세요. 여기에는 존재하는 릭터, 그들의 행동, 환경, 소품, 구성, 중요한 시각적 세부 사항 및 내러티브 진행이 포함됩니다.", "character_action": "제한된 스텝 종이 컷아웃 스톱모션을 사용하여 이 비트 동안 캐릭터가 수행하는 특정 움직임, 포즈, 제스처, 상호작용 또는 변형을 설명하세요.", "camera": "고정된 그래 종이 극장 카메라 언어를 유지하면서 이 비트에 사용되는 특정 프레이밍 또는 카메라 위치를 설명하세요.", "visual_focus": "이 비트를 지배해야 하는 가장 중요한 시각적 요소, 캐릭터, 사물, 색상, 실루엣 또는 행동을 식별하세요.", "transition": "물리적 종이 컷아웃 스톱모션 기술, 하드 프레임 점프, 재배치, 컷아웃 교체 또는 고정된 시각적 언어와 호환되는 기타 기술을 사용하여 이 비트가 다음 비트로 전환되는 방식을 설명하세요." } ] } } }

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사용법

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참고 자료

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