토론

GTA 스타일 브라질 배달 추격전 게임플레이 비디오

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Johnn
기여자JohnnX출처

2026년 9월 15일

GTA 스타일 브라질 배달 추격전 게임플레이 비디오 브라질리언 동네에서 30초 분량의 GTA 스타일 게임플레이 클립을 만들기 위한 상세한 비디오 생성 프롬프트로, 전체 장면 분석, 캐릭터 일관성, HUD 요소, 그리고 부정적 요구사항을 포함합니다.

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프롬프트 내용저장

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브라질 리우데자네이루에서 영감을 받은 인구 밀집 지역을 배경으로 한 30초 분량의 초현실적 AAA 3인칭 오픈월드 게임플레이 시퀀스를 제작합니다. 영상은 영화 같은 연출이 아닌, 실제 플레이 가능한 오픈월드 게임에서 직접 캡처한 차세대 GTA 스타일의 게임플레이처럼 보여야 합니다. 주인공 뒤에 자연스럽게 위치한 일관된 3인칭 게임플레이 카메라, 현실적인 플레이어 조작 움직임, 자연스러운 환경 상호작용, 물리적으로 정확한 충돌, 자연스러운 NPC 행동, 디테일한 브라질 배경, 그리고 믿을 수 있는 게임 세계 물리 법칙을 사용하세요. 주인공: 업로드된 캐릭터 이미지를 주인공의 정확한 신원 참조로 사용하세요. 그녀의 얼굴, 얼굴 비율, 헤어스타일, 머리색, 피부 질감, 신체 비율과 전반적인 정체성을 전체 시퀀스 동안 일관되게 유지하세요. 그녀는 긴 검은 머리를 가진 20대 초반의 젊은 한국 여성으로, 파스텔 라벤더색 상의, 헐렁한 흰색 카고 팬츠, 스니커즈를 입은 캐주얼한 여름 복장을 하고 있습니다. 그녀의 옷, 얼굴, 헤어스타일은 처음부터 끝까지 완전히 일관되게 유지되어야 합니다. 오프닝 - 0~3초: 즉시 플레이 가능한 3인칭 뷰로 시작합니다. 그녀는 분주한 브라질 주거 거리를 여유롭게 걷고 있습니다. 환경은 즉시 브라질을 확립합니다: 빽빽한 언덕 위 주택들, 화려한 페인트 벽, 포르투갈어 상점 간판, 머리 위 전기 케이블, 주차된 소형차, 오토바이, 보행자, 소규모 동네 상점, 열대 식물, 현실적인 거리 잡동사니. 예고 없이 오토바이 배달 라이더가 근처에 다가와서 휴대폰을 확인하면서 낮은 벽 위에 밀봉된 판지 패키지를 놓습니다. 주인공이 그것을 바라봅니다. 상황별 게임플레이 프롬프트가 나타납니다: "패키지 가져가기 [E]" 그녀는 주변을 둘러봅니다. 그녀는 패키지를 집습니다. 즉시: 미션 시작 "패키지를 들키지 말 것" 3~8초: 배달 라이더가 고개를 듭니다. 그는 패키지가 사라진 것을 알아차립니다. 빨간색 경고가 나타납니다: "패키지 도난" 그는 그녀를 가리키며 추격을 시작합니다. 그녀는 0.5초 동안 얼어붙었다가 상황을 파악하고 달리기 시작합니다. 카메라는 실제 3인칭 게임플레이처럼 자연스럽게 그녀를 따라갑니다. 그녀는 붐비는 브라질 거리를 내리막길로 달리며 보행자와 오토바이 사이를 아슬아슬하게 통과합니다. NPC들은 자연스럽게 반응합니다 - 어떤 이는 비켜서고, 한 명은 잠시 뒤를 돌아보며, 다른 한 명은 혼란을 거의 무시한 채 계속 걷습니다. 8~15초: 그녀는 주택 사이의 좁은 골목으로 파고듭니다. 라이더가 도보로 따라옵니다. 그녀는 낮은 콘크리트 장애물을 뛰어넘고 계속 달립니다. 오토바이 한 대가 그녀 바로 앞을 아주 가까이 지나갑니다. 그녀는 본능적으로 아주 잠깐 멈춥니다. 알림이 나타납니다: "잘못된 선택" 그녀는 즉시 다른 거리로 방향을 틉니다. 그녀의 스태미나 바가 눈에 띄게 떨어집니다. "스태미나 낮음" 그녀는 여러 사람이 축구를 하고 있는 작은 동네 풋살 코트에 도착합니다. 공이 갑자기 그녀의 경로로 굴러 들어옵니다. 그녀는 멈추지 않고 공을 옆으로 차버립니다. 선수들은 그녀가 지나갈 때 잠시 반응합니다. 15~22초: 그녀는 가파른 언덕길 거리에 도착합니다. 그녀는 뒤를 돌아봅니다. 배달 라이더가 여전히 그녀를 쫓고 있습니다. 그녀는 작은 동네 상점 옆에 열린 출입구를 발견하고 재빨리 안으로 숨어듭니다. 라이더가 그녀를 지나쳐 달려갑니다. 화면에 잠시 표시됩니다: "라이더가 놓침" 그녀는 조용히 밖으로 나옵니다. 라이더가 갑자기 거리 반대편 끝에 나타납니다. "라이더가 발견함" 그녀는 당황하며 다시 달립니다. 22~27초: 그녀는 마침내 패키지에 적힌 주소와 일치하는 작은 브라질 주택에 도착합니다. 그녀는 라벨을 봅니다. 그리고 집 번호를 봅니다. 목표가 미묘하게 업데이트됩니다: "패키지 배달" 그녀는 초인종을 누릅니다. 브라질 여성이 문을 엽니다. 주인공이 그녀에게 패키지를 건넵니다. 여성은 주소를 확인하고 기쁘게 받아들입니다. 목표가 즉시 변경됩니다: "배달 완료" 27~30초: 지친 배달 라이더가 마침내 도착합니다. 그는 멈춥니다. 주인공을 바라봅니다. 여성을 바라봅니다. 패키지를 바라봅니다. 그는 주인공이 실수로 패키지를 올바른 주소에 배달했다는 것을 서서히 깨닫습니다. 그는 완전히 혼란스러워합니다. 주인공은 그에게 순진한 미소를 지어 보이고 아무 일 없었다는 듯 걸어갑니다. 최종 HUD 알림: "미션 완료" "혼란 +250" 라이더는 말을 잃은 채 그 자리에 서 있습니다. 게임플레이 및 비주얼 스타일: 현실적인 인간 캐릭터, 디테일한 얼굴 애니메이션, 물리 기반 재질, 현실적인 피부, 개별 모발, 자연스러운 옷감 움직임, 정확한 그림자, 전역 조명, 현실적인 반사, 디테일한 도로 표면과 정통적인 환경 결함을 갖춘 초사실적 AAA 오픈월드 게임 그래픽. 브라질은 과장된 고정관념이 아닌 정통적인 환경 디테일을 통해 시각적으로 알아볼 수 있어야 합니다. 리우에서 영감을 받은 현실적인 언덕 주거 지역, 빽빽한 주거 거리, 포르투갈어 간판, 브라질 오토바이와 소형차, 지역 상점, 축구 문화, 열대 식물, 콘크리트 벽, 발코니, 전신주와 얽힌 머리 위 전선을 사용하세요. NPC는 다양한 외모, 복장, 애니메이션과 반응을 가져야 합니다. 중복되어 보이는 군중은 없어야 합니다. 모든 물리 법칙은 현실에 기반해야 합니다: 판지 패키지는 믿을 수 있는 무게를 가지며, 보행자는 충돌에 자연스럽게 반응하고, 오토바이는 현실적인 가속과 서스펜션을 가지며, 옷은 움직임에 자연스럽게 반응하고, 캐릭터는 일관된 비율을 유지합니다. 카메라: 엄격하게 정통한 3인칭 오픈월드 게임플레이 시점. 시네마틱한 도입부 장면 없음. 드론 촬영 없음. 슬로우모션 히어로 샷 없음. 극적인 카메라 전환 없음. 영화식 피사계 심도 없음. 불가능한 카메라 움직임 없음. 카메라는 실제 AAA 오픈월드 게임에서 플레이어가 캐릭터를 조종하는 것처럼 행동해야 합니다. HUD: 화면에 자연스럽게 통합된 절제된 GTA 스타일 게임플레이 HUD를 사용하세요: - 원형 미니맵 - 체력 바 - 스태미나 바 - 미션 목표 추적기 - 상황별 상호작용 프롬프트 - 경고 표시기 - 작은 게임플레이 알림 인터페이스는 나중에 추가된 오버레이가 아닌 실제 AAA 게임의 일부처럼 느껴져야 합니다. 금지 사항: 애니메이션 금지. 카툰 금지. 셀 셰이딩 금지. 모바일 게임 그래픽 금지. 판타지 금지. 과장된 물리 법칙 금지. 고어 금지. 왜곡된 얼굴 금지. 캐릭터 정체성 변경 금지. 복장 변경 금지. 일관성 없는 패키지 크기 금지. 중복 NPC 금지. 순간이동하는 물체 금지. 떠다니는 물체 금지. 고무 같은 캐릭터 움직임 금지. 시네마틱 영화 샷 금지. 비현실적인 표정 금지. 인위적으로 보이는 군중 금지. 최종 결과물은 브라질을 배경으로 한 거대한 포토리얼리스틱 AAA 오픈월드 게임의 완전히 정통한 30초 게임플레이 클립처럼 느껴져야 하며, 비주얼이 아니라 상황과 게임플레이 메커니즘 덕분에 웃겨야 합니다.

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