GTA 6 인도: 건설 현장 게임플레이 비디오 프롬프트
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GTA 6 인도: 건설 현장 게임플레이 비디오 프롬프트 30초 분량의 상세한 비디오 생성 프롬프트로, 인도 건설 현장에서의 사실적인 GTA 스타일 게임플레이 시퀀스를 담고 있으며, 장면별 세부 묘사, HUD, 조작법, 시각적 스타일 사양을 모두 포함합니다.
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프롬프트 내용저장
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30초 분량의 초현실적인 AAA 오픈월드 게임플레이 영상을 제작하세요. 배경은 현대 인도 건설 현장의 거대한 미완성 초고층 빌딩 내부입니다. 실제 플레이 가능한 차세대 게임 영상처럼 보여야 하며 - 영화, 트레일러, 컷신, 또는 사전 렌더링된 시네마틱이 아닌 실제 게임플레이처럼 보여야 합니다.
플레이어 및 카메라
젊은 인도 남성이 어두운 작업 재킷, 먼지 묻은 카고 바지, 안전화, 장갑, 노란 안전모를 착용합니다. 전체 영상에서 동일한 얼굴, 복장, 비율, 외모를 유지하세요. 플레이어의 조작에 반응하는 일관된 3인칭 카메라를 플레이어의 약간 뒤와 위에 유지하세요. 1인칭 시점, 시네마틱 컷, 슬로우 모션, 대본에 따른 히어로 샷은 사용하지 마세요.
HUD
전체 영상에 걸친 실제 AAA HUD:
- 좌측 하단 미니맵
- 우측 상단 체력/스태미나
- 좌측 상단 목표
- 하단 중앙 상황 인식 프롬프트
- 필요 시 상호작용 표시기
조작: L3 이동 | R3 카메라 | X 점프/등반 | ○ 회피 | □ 상호작용 | △ 탑승/하차
연속 30초 게임플레이
0-2초: 임시 건설 엘리베이터 내부. 플레이어가 제어판을 누릅니다. □ 상호작용. 엘리베이터가 미완성 50층 초고층 빌딩을 통해 빠르게 상승합니다. 목표: 50층 도달.
2-4초: 케이블이 끊어집니다. 엘리베이터가 여러 층을 추락하며 격렬하게 흔들립니다. 플레이어가 비상 난간을 붙잡습니다. ○ 잡기/안정화.
4-6초: 비상 브레이크가 작동합니다. 엘리베이터가 층 사이에서 급정지합니다. 먼지가 떨어집니다. 경고: 엘리베이터 고장. □ 비상문 열기.
6-8초: 플레이어가 문을 억지로 열고 위험한 틈을 통해 엘리베이터 지붕 위로 올라갑니다. X 등반. 노출된 승강로, 콘크리트 바닥, 철골 보, 케이블, 건설 조명이 보입니다.
8-10초: 플레이어가 철제 유지보수 사다리를 타고 위로 올라갑니다. L3 - 등반. 위아래로 거대한 수직 승강로가 보입니다.
10-12초: 금속 파이프가 위에서 떨어집니다. 플레이어가 옆으로 회피합니다. ○ 좌측 회피. 파이프가 구조물에 부딪히며 어둠 속으로 떨어집니다.
12-14초: 플레이어가 미완성 층에 도달하여 좁은 비계 위로 점프합니다. X 점프. 비계가 흔들립니다. 멀리서 작업자들이 대피합니다.
14-16초: 크레인이 매달린 철골 보를 경로를 가로질러 이동시킵니다. ○ 숙이기. 플레이어가 헬멧 위 몇 인치 위로 지나가는 보 아래로 웅크립니다.
16-18초: 바닥이 균열되고 붕괴되기 시작합니다. 경고: 바닥 붕괴. 플레이어가 앞으로 전력 질주합니다. L3 + R2 - 질주. 뒤에서 콘크리트가 떨어집니다.
18-20초: 플레이어가 끊어진 바닥 구간을 점프하여 간신히 반대편 철골 보를 붙잡습니다. X - 점프. 승강로 위에 매달립니다.
20-22초: 플레이어가 몸을 끌어올려 일어서고 임시 비상 계단을 향해 달립니다. X - 등반. 빨간 건설 경보등이 깜빡입니다.
22-24초: 플레이어가 미완성 계단을 전력 질주합니다. L3 + R2 - 질주. 작업자들이 아래로 이동하며 먼지, 불꽃, 케이블, 비상등이 보입니다.
24-26초: 플레이어가 옥상 문에 도달하여 엽니다. □ 열기. 거대한 인도 도시 스카이라인, 크레인, 교통, 건물들이 나타나며 카메라는 게임플레이 조작을 유지합니다. 목표: 옥상 추출 지점 도달.
26-28초: 플레이어가 미완성 옥상을 가로질러 달립니다. 뒤에서 비계가 붕괴됩니다. ○ 회피. 간신히 떨어지는 잔해를 피합니다.
28-30초: 실제 구조 헬리콥터가 접근합니다. 로터 워시가 먼지와 비닐 시트를 공중으로 날립니다. 플레이어가 표시된 추출 구역에 도달합니다. △ 헬리콥터 탑승. 임무 알림: 임무 완료 - 엘리베이터 고장 생존. 완료된 게임플레이 임무처럼 즉시 종료합니다.
비주얼 스타일
포토리얼리스틱 AAA 게임 엔진 그래픽, 사실적인 인도 대도시 건설 환경, 미완성 콘크리트, 철제 비계, 크레인, 케이블, 기계, 작업자, 먼지 쌓인 표면, 경고등, 먼 교통, 설득력 있는 파괴 효과. 사실적인 등반, 점프, 낙하, 충돌, 캐릭터 애니메이션.
엄격한 연속성
한 명의 캐릭터, 하나의 엘리베이터, 하나의 연속된 건물, 하나의 중단 없는 임무. 복제, 복장 변경, 순간 이동, 사라지거나 떠다니는 물체, 불가능한 물리, 임의 생성, 판타지 기술 없음.
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