토론

지질학적 모놀리스 브랜드 로고 CGI 초상화

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

AmirMušić

2026년 8월 22일

지질학적 모놀리스 브랜드 로고 CGI 초상화 브랜드 로고를 거대한 지질학적 모노리스로 표현한 4:5 CGI 제품 초상화를 제작하기 위한 종합적인 프롬프트로, 형태, 재질, 조명, 구도에 대한 상세한 사양을 포함한다.

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[브랜드 이름 = __________] [재료 색상 = __________] [배경 색상 = __________] [브랜드 이름]의 정식 공식 독립 심볼을 거대한 지질학적 모뉴먼트 석조 조각으로 변형한 4:5 아트 디렉션 CGI 제품 초상화를 제작하세요. ## 핵심 시각 시스템 정의적인 아이디어는 다음 사이의 충돌입니다: 1. 정확하고 알아볼 수 있는 브랜드 지오메트리; 2. 정밀 절단된 기념비적 석조 구조; 3. 자연적으로 균열되고 풍화된 지질학적 표면; 4. 절제된 아카이브 편집 사진. 로고 자체가 돌 객체가 되어야 합니다. 임의의 바위에 로고를 놓거나, 새기거나, 양각하거나, 인쇄하지 마세요. 브랜드와 대략적으로 유사한 모양의 일반적인 볼더를 만들지 마세요. [브랜드 이름]의 정식 공식 독립 심볼에서 시작하여 그 표준 실루엣, 비율, 내부 네거티브 공간, 획 관계, 교차점 및 구성 요소 간격을 보존하세요. 그런 다음 그 정확한 지오메트리를 물리적으로 거대한 독립형 석조 조각으로 변환하세요. 최종 객체는 동시에 제조된 것과 지질학적으로 느껴져야 합니다: 산업적 절단에 의해 의도적으로 형성된 후, 부분적으로 균열되고 풍화되고 침식된. ## 로고 정확성 존재할 때마다 [브랜드 이름]의 정식 공식 독립 심볼을 사용하세요. 알아볼 수 있는 외부 실루엣과 구조적으로 중요한 모든 카운터폼을 보존하세요. 마크를 재설계, 단순화 또는 대체하지 마세요. 모든 로고를 일반적인 정사각형 블록으로 강제하지 마세요. 물리적 석재 덩어리는 소스 로고의 실제 정체성을 따라야 합니다. 구멍, 개구부 또는 분리된 구성 요소를 포함하는 로고의 경우, 구조적으로 타당한 경우 해당 네거티브 공간을 실제 공동 또는 물리적으로 분리된 석재 덩어리로 보존하세요. 표면 침식은 작은 세부 사항을 방해할 수 있지만 첫눈에 알아보는 브랜드 인식을 결코 파괴해서는 안 됩니다. ## 형태와 질량 로고에 전체 너비의 약 25-35%에 해당하는 상당한 건축적 두께를 부여하세요. 객체는 공간에 자유롭게 떠 있음에도 불구하고 매우 무거워 보여야 합니다. 얇은 돌출이 아닌 밀도 높은 모노리식 석재 볼륨으로 구축하세요. 넓고 실질적인 덩어리, 무딘 구조적 전환 및 믿을 수 있는 석재 두께를 사용하세요. 면도날처럼 날카로운 CGI 모서리를 피하세요. 절제된 자연 모서리 손상을 도입하세요: - 작은 칩; - 닳은 모서리; - 고립된 균열; - 약간의 비대칭; - 가끔 부러진 능선. 그러나 기본 제조된 로고 지오메트리가 명확하게 남아 있을 만큼 충분한 원래 정밀도를 보존하세요. 객체는 시각적으로 두 가지 다른 건설 조건을 포함해야 합니다: ### A. 산업적으로 절단된 표면 선택된 측면 평면, 상단 평면 및 구조적 절단은 비교적 매끄럽고 평평하게 유지됩니다. 이러한 표면은 다이아몬드 톱질 또는 기계적으로 절단된 밀도 높은 석재를 닮아야 합니다. 포함: - 미세한 선형 톱 자국; - 미세한 평행 가공 스크래치; - 조밀한 광물 입자; - 가끔 얕은 마모; - 약간 닳은 모서리; - 평평한 빛 반응. ### B. 자연 균열 표면 지배적인 전면 부분은 불규칙한 쪼개진 돌의 지질학적 릴리프를 노출해야 합니다. 생성: - 밀도 높은 층상 암석 능선; - 층상 균열 구조; - 불규칙한 얕은 테라스; - 미세한 구멍; - 작은 칩이 난 돌출부; - 좁은 틈새; - 가끔 헤어라인 균열; - 미묘한 옅은 광물 맥; - 솟은 능선에 걸린 건조하고 가루 같은 광물 침전물. 균열 릴리프는 절차적 노이즈가 아닌 자연스럽게 지질학적으로 느껴져야 합니다. 임의의 변위 대신 방향성 지층과 일관된 균열 구조를 사용하세요. 부풀어 오르거나, 녹거나, 점토 같거나, 일반적으로 노이즈가 많은 표면을 피하세요. ## 재료 시스템 [재료 색상]을 지배적인 석재 계열로 사용하세요. 재료 특성은 밀도 높은 풍화 슬레이트, 현무암, 변성암 또는 어두운 퇴적암을 닮아야 합니다. 재료는 압도적으로 무광택이어야 합니다. 대략적인 지각 거칠기: - 자연 균열 표면: 0.75-0.95; - 기계적으로 절단된 평면: 0.55-0.75. 정반사 응답을 절제되고 넓게 유지하세요. 광택 코팅 없음. 광택 대리석 외관 없음. 금속 표면 없음. 플라스틱 반응 없음. [재료 색상] 계열 내에서 미묘한 톤 변화를 허용하세요: - 공동 내부의 더 어두운 재료; - 약간 더 밝은 건조 광물 능선; - 절제된 따뜻한 회색 또는 옅은 광물 침전물; - 가끔 얇은 오프화이트 석재 맥. 상단 평면은 직접 키 라이트를 받기 때문에 상당히 더 밝게 보일 수 있지만, 별도의 흰색 재료가 아닌 동일한 기본 재료로 유지되어야 합니다. ## 미세 디테일 물리적으로 일관된 고주파 디테일을 사용하세요. 자연 균열 영역: - 불규칙한 광물 입자; - 작은 구멍; - 칩이 난 능선 끝; - 조각난 층; - 매우 작은 균열; - 축적된 옅은 석재 먼지; - 절제된 광물 맥. 톱질 영역: - 직선의 미세 절단선; - 평행 가공 자국; - 고립된 스크래치; - 미묘한 마모; - 조밀한 입자. 모든 가공 자국을 기계적으로 규칙적으로 유지하세요. 선형 절단 자국이 물결치거나, 녹거나, 무작위로 왜곡되지 않도록 하세요. 미세 디테일은 큰 지질학적 구조에 종속되어야 합니다. ## 모서리 구조 모서리는 제작과 침식을 모두 전달해야 합니다. 일부 모서리는 알아볼 수 있게 절단되고 비교적 직선으로 유지됩니다. 다른 모서리는 국소적인 지질학적 손상을 보여줍니다. 사용: - 넓고 무딘 돌 모서리; - 작은 모서리 칩; - 약간의 마모; - 절제된 미세 균열; - 사실적인 부러진 전환. 객체 전체에 균일한 베벨을 만들지 마세요. 모든 모서리를 과장된 손상으로 덮지 마세요. ## 조명 어두운 통제된 스튜디오 환경을 사용하세요. 주요 키: 상단 왼쪽 위, 카메라 쪽으로 약간 기울어진 하나의 큰 직사각형 중성에서 약간 따뜻한 소프트박스. 키는 상단 평면을 강하게 비추고 균열된 전면 표면을 비스듬히 스치듯 지나가야 합니다. 그 목적은 수천 개의 작은 하이라이트와 섀도우 전환을 통해 지질학적 릴리프를 드러내는 것입니다. 약 5:1에서 8:1의 비교적 높은 키-투-필 비율을 사용하세요. 필을 약하고 중성으로 유지하세요. 깊은 틈새와 공동이 거의 검은색에 가깝게 떨어지도록 허용하세요. [배경 색상]의 영향을 받는 아래에서 절제된 차가운 앰비언트 기여만 도입하세요. 대칭 스튜디오 조명 없음. 정면 뷰티 조명 없음. 여러 개의 명확한 림 라이트 없음. 빛나는 모서리 없음. ## 빛과 그림자 동작 강한 국소 셀프 섀도잉을 우선시하세요. 각 주요 균열 능선은 인접한 움푹 들어간 곳에 믿을 수 있는 짧은 방향성 그림자를 만들어야 합니다. 내부에서 절제되었지만 명확하게 보이는 앰비언트 오클루전을 사용하세요: - 공동; - 내부 로고 개구부; - 깊은 균열; - 교차점; - 언더컷. 균열된 재료는 광택보다는 미세 섀도잉에서 주로 깊이를 얻어야 합니다. 객체 아래에 기존의 투사 그림자를 만들지 마세요. 조각은 자유롭게 떠 있습니다. ## 반사 돌은 광택 반사 재료처럼 행동해서는 안 됩니다. 다음만 사용하세요: - 넓고 부드러운 확산 하이라이트; - 더 매끄러운 톱질 표면의 약한 스침 정반사 응답; - 노출된 광물 능선을 따라 작은 밝은 악센트. 거울 반사 없음. 젖은 돌 없음. 래커 없음. 크롬 없음. ## 카메라 풀프레임 카메라의 70-90mm 렌즈를 닮은 고정 편집 제품 카메라 관계를 사용하세요. 최소한의 광각 왜곡. 약간 높은 3/4 각도에서 로고를 보세요. 카메라 고도는 객체의 수평 중심 위 약 15-20°. 객체를 정면에서 약 20-30° 회전시켜 전면, 한쪽 측면 및 상단 표면이 동시에 보이도록 하세요. 극단적인 단축 원근을 피하세요. 객체는 미니어처가 아닌 기념비적으로 느껴져야 합니다. ## 구도 세로 4:5 구도. 정확히 하나의 로고 조각. 객체를 프레임 중앙에 자유롭게 띄우고, 수직 중간점보다 약간 위에 배치하세요. 전체 실루엣이 보여야 합니다. 모든 면에 상당한 네거티브 공간을 허용하세요. 조각은 이미지 높이의 약 60-70%를 차지해야 합니다. 바닥 없음. 받침대 없음. 벽 없음. 건축물 없음. 소품 없음. 사람 없음. 풍경 없음. ## 배경 매끄러운 대기 스튜디오 보이드를 만드세요. 상단 2/3는 거의 검은색에서 차콜로 유지되어야 합니다. 하단으로 갈수록 [배경 색상]을 부드러운 탈색 대기 필드로 점진적으로 도입하세요. 전환은 매우 매끄럽고 확산되어야 합니다. 보이는 수평선 없음. 방사형 스포트라이트 헤일로 없음. 명확한 비네트 모양 없음. 하단 색상은 앰비언트 바운스를 통해 돌의 가장 어두운 하단 모서리에 미묘하게 영향을 주어야 하지만 조각은 주로 중성으로 유지해야 합니다. ## 피사계 심도 본질적으로 전체 로고 조각을 선명하게 읽을 수 있게 유지하세요. 필요한 경우 가장 먼 후면 모서리에만 매우 가벼운 자연 사진적 소프트니스를 사용하세요. 매크로 블러 없음. 강한 얕은 피사계 심도 없음. 보케 없음. 지질학적 표면 구조는 객체의 대부분에서 읽을 수 있어야 합니다. ## 렌더 특성 물리 기반 패스 트레이싱 CGI로 믿을 수 있는 돌 변위, 미세 노멀 구조, 사실적인 재료 두께 및 정확한 셀프 섀도잉을 구현하세요. 깨끗한 CGI 렌더 후 절제된 아카이브 편집 사진 마감을 적용하세요: - 미세한 단색 필름 그레인; - 매우 미묘한 인화 같은 질감; - 약간 압축된 톤 범위; - 절제된 하이라이트 롤오프; - 매우 가벼운 광학적 소프트니스; - 디지털로 크러시된 순수 검정이 아닌 어두운 차콜 블랙; - 미묘한 아날로그 불완전성. 결과는 완벽하게 멸균된 현대 CGI 렌더가 아니라 아트 디렉션 아카이브에서 스캔한 실험적 디자인 객체 사진을 닮아야 합니다. ## 네거티브 제약 로고가 새겨진 임의의 볼더 없음. 돌에 인쇄된 로고 없음. 얕은 양각 로고 없음. 얇은 일반 돌출 없음. 정품 로고 지오메트리를 대체하는 일반적인 둥근 블록 없음. 완전히 매끄러운 객체 없음. 완전히 거친 객체 없음. 모든 표면에 걸친 균일한 절차적 노이즈 없음. 녹은 돌 없음. 점토 없음. 콘크리트 없음. 광택 대리석 없음. 화강암 조리대 질감 없음. 수정 없음. 유리 없음. 금속 없음. 광택 래커 없음. 젖은 표면 없음. 이끼 없음. 식물 없음. 모래 없음. 과도한 균열 없음. 과장된 파괴 없음. 판타지 폐허 없음. 빛나는 맥 없음. 네온 없음. 색상 림 라이트 없음. 받침대 없음. 바닥 그림자 없음. 풍경 없음. 추가 텍스트 없음. 브랜드가 진정으로 요구하지 않는 한 워드마크 없음. 최종 이미지는 정확한 브랜드 지오메트리, 산업적 석재 절단, 자연적으로 균열된 지질학적 릴리프, 기념비적 물리적 질량 및 절제된 아카이브 스튜디오 사진 사이의 긴장을 보존해야 합니다.

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