퍼스트퍼슨 고프로 호러 추격전 - 렌치 사용
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퍼스트퍼슨 고프로 호러 추격전 - 렌치 사용 FLUX 3용 상세한 1인칭 바디캠 호러 프롬프트로, 정밀한 타임라인, 카메라 규칙, 물리, 오디오 디자인, 그리고 단일 연속 테이크를 위한 연속성 제약 조건을 포함합니다.
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1인칭 고프로 영상, 밤. 살인자의 손이 무거운 강철 렌치를 움켜쥐고 있고, 차가운 공기에 숨이 김 서린다. 그들은 깜빡이는 나트륨 등 하나만 켜진 녹슨 산업용 복도를 따라 낮게 움직인다. 젖은 콘크리트 위의 느리고 조심스러운 발소리, 그 다음 멀리서 문이 쾅 닫히는 소리 - 살인자는 멈추고, POV를 반쯤 열린 출입구 쪽으로 급격히 돌리는데 그곳에서 실루엣이 계단통 아래로 사라진다.
타임라인:
00:00-05 - 설정: POV가 웅크린 자세에서 올라오고, 렌치가 프레임에 보이며, 복도는 깊은 그림자 속, 나트륨 등이 깜빡인다. 카메라가 좌우로 살피며 살인자가 듣는다.
00:05-12 - 추격: POV가 달리기 시작하고, 렌치가 엉덩이 높이에서 흔들리며, 발소리와 숨소리가 거칠고, 벽과 파이프가 빠르게 스쳐 지나가며, 카메라는 바디캠처럼 땅에 낮고 밀착된다.
00:12-17 - 드러냄: POV가 출입구를 뚫고 나와 빗물에 젖은 옥상으로 나온다 - 아래 도시 불빛, 표적의 실루엣이 가장자리에 서 있고, 등을 돌리고, 그레이트에서 증기가 올라오며, 바람과 비가 거세진다.
00:17-20 - 클라이맥스 / 홀드: 살인자가 렌치를 들어 올리고, 한 박자 멈춘 뒤, 표적이 돌아서는 순간 POV가 앞으로 급히 움직인다 - 접촉 전에 검은 화면으로 컷. 화면이 마지막 1초 동안 검게 유지되고, 단 하나의 베이스 드롭과 빗소리.
카메라: 단일한 1인칭 바디캠, 컷어웨이 없음, 각 걸음마다 약간의 자연스러운 머리 움직임, 지오메트리를 절대 위반하지 않음 - 벽이나 사람을 통과하지 않음.
물리: 손이 렌치를 내내 실제로 만지고 운반함, 젖은 바닥에서 실제 물보라가 튐, 코트와 머리카락과 비가 같은 바람 속에서 움직임, 그림자와 반사가 일치하는 단일한 나트륨 광원.
오디오 (내추럴): 거친 숨소리와 발소리 (Foley), 먼 도시의 웅성거림과 빗소리 (앰비언스), 산업용 드론 음과 17초 지점에서 절정에 달하는 상승하는 서브베이스 스웰, 단일한 강한 충격음으로 끝남... 침묵으로 해소 (음악/디자인), 대사 없음, 아나운서 보이스오버 없음.
연속성: 단일한 연속 테이크, 화면 방향 일정, 옥상 난간과 도시 스카이라인이 지리적으로 일관, 렌치가 살인자의 손에서 절대 떠나지 않음.
텍스트: 프레임 내 없음 - 타이틀 카드 없음, 워터마크 없음. 검은 화면 컷이 역할을 함.
피해야 할 것: 3인칭 컷어웨이, 무기가 프레임에서 벗어남, 중복된 손 또는 렌치, 렌치 크기 변경, 표적 순간이동, 과노출된 나트륨 깜빡임, 로고, 캡션.
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