토론

패션 에디토리얼 4패널 비디오 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

M. Asif

2026년 9월 15일

패션 에디토리얼 4패널 비디오 프롬프트 패션 에디토리얼을 위한 15초 분량의 상세한 비디오 생성 프롬프트로, 8개의 샷, 4개의 룩, 그리고 특정 카메라, 모션, 전환 지시사항을 포함합니다.

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프롬프트 내용저장

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이미지 1은 완성된 1:1 정사각형, 2열 × 2행의 4패널 패션 에디토리얼 보드로, 동일한 성인 여성이 4가지 다른 의상을 입고 있다. 왼쪽 상단을 PANEL_01/LOOK_01, 오른쪽 상단을 PANEL_02/LOOK_02, 왼쪽 하단을 PANEL_03/LOOK_03, 오른쪽 하단을 PANEL_04/LOOK_04로 정의한다. 모든 LOOK에서 동일한 여성의 얼굴, 헤어, 나이 외모, 피부 톤, 체형, 비율을 유지하며, 각 PANEL에 해당하는 LOOK 내에서만 의상, 신발, 액세서리, 배경 구성, 기본 색상, 강조 색상, 텍스트를 상속한다. PANEL 내 포즈와 촬영 각도는 시작 시점의 시각적 참고용이며 고정되지 않는다. 텍스트 측에서 새로운 캐릭터, 의상, 색상을 설정하지 말 것. PANEL 간 얼굴, 몸, 의상, 색상을 혼합하지 말 것. 사용 순서는 PANEL_01→02→03→04→01→02→03→04이다. 2×2 보드, 테두리, 여러 인물, 시트 위 팬/줌을 비디오로 출력하지 말 것. 각 SHOT에 해당 PANEL을 독립적인 1:1 공간으로 확장한다. 【조건】 15초, 1:1 정사각형, 24fps, 총 8개 SHOT, 고품질 실사 패션 에디토리얼 비디오. 8개의 스틸 포스터를 전환하는 비디오로 만들지 말 것. 각 SHOT이 "시작 포즈 → 하나의 명확한 패션 동작 → 시작과 다른 끝 포즈"를 확립하고, 마지막 0.5초에만 정지 상태를 유지하도록 한다. 자연스러운 한 걸음 또는 반 걸음, 몸/어깨 방향 전환, 팔/손 위치 변화, 체중 이동, 머리와 시선, 헤어/의상 흔들림을 캐릭터에 결합한다. 춤추는 것이 아니다. 캐릭터, 카메라, 텍스트, 색상 블록을 동시에 움직인다. 전체 편집을 수평 패널 이동 기반으로 하고, 수직 스크롤은 없다. 각 SHOT 내에서 텍스트, 색상 블록, 사각형, 선도 8–20%의 서로 다른 속도로 좌우로 이동한다. 각 전환에서 이전 LOOK의 그래픽 평면을 화면 너비의 40–55% 한쪽으로 이동시켜 약 절반을 남기고, 다음 LOOK의 색상 블록과 텍스트를 반대쪽에서 수평으로 진입시키고, 0.2–0.35초의 불균등한 분할 화면을 통과한 후 다음 LOOK을 완전히 드러낸다. 전환마다 방향, 너비, 속도를 다르게 하고 동일한 전체 화면 와이프를 반복하지 말 것. 분할 중에는 캐릭터가 한 명만 있어야 한다. 편집 지점에서 캐릭터와 의상을 하드 컷하고, 모프나 크로스페이드를 사용하지 말 것. 표시되는 텍스트는 FASHION, IN MOTION, LOOK 01, LOOK 02, LOOK 03, LOOK 04, 02, 03뿐이다. 채택된 보드와 동일한 Helvetica Neue Condensed 패밀리를 사용한다. 주요 텍스트는 이동 전에 한 번 완전히 읽을 수 있게 하고 얼굴을 가리지 않는다. 【SHOT 흐름】 [샷 1] PANEL_01. 약간 오른쪽으로 치우친 전신. 참조 포즈에서 반 걸음 이동, 체중과 팔 위치를 바꾸고, 어깨와 시선을 카메라로 향한 다른 포즈로 멈춘다. 카메라는 캐릭터와 반대 방향으로 짧은 수평 이동. FASHION과 LOOK 01이 확립된 후, 텍스트와 사각형이 화면 절반 왼쪽으로 이동하고 LOOK_02 색상 블록이 오른쪽에서 진입한다. [샷 2] 00:01.700에서 PANEL_02. 여백이 있는 전신. 수평으로 스텝을 밟으며 몸을 3/4로 돌리고, 손 위치를 바꿔 정면을 향한다. 아크, 기본 색상 블록, 얇은 선이 캐릭터와 다른 속도로 수평 이동. 끝에서 이러한 배경 요소를 수평으로 퇴장시키고, PANEL_03 경사면을 반대쪽에서 수평으로 진입시킨다. [샷 3] 00:03.400에서 PANEL_03. 시작부터 여성의 전신이 화면 중앙-오른쪽에 맞고, 배경 슬라이드를 따라가지 않는다. 걷지 않고, 정면 포즈에서 한쪽 무릎을 풀어 체중을 엉덩이로 이동하고, 한 손을 엉덩이에 올리고, 바깥쪽을 향한 시선을 카메라로 되돌린다. 헤어와 밑단이 지연과 함께 자연스럽게 한 번 흔들린다. 화면 밖 진입, 수평 이동, 급격한 회전 금지. 짧은 푸시 인. 03, 경사면, 하프톤, 바코드가 수평으로 가속하고, 바코드 스트립이 수평으로 슬라이드하여 LOOK_04를 연다. [샷 4] 00:05.100에서 PANEL_04. 전신. 앞으로 스텝을 밟아 어깨를 열고, 팔/다리 위치가 바뀐 포즈로 착지한다. 짧은 풀 백. 아크, 밝은 색상 블록, IN MOTION이 좌우로 이동하고, 끝에서 화면 오른쪽으로 절반 후퇴하여 왼쪽에서 LOOK_01 그리드를 재시작한다. [샷 5] 00:06.800에서 PANEL_01. 3/4에서 미디엄. 짧은 푸시 인 동안 상체를 비틀고, 한쪽 팔 위치와 시선을 빠르게 바꿔 첫 번째 사이클과 다른 포즈를 만든다. FASHION, 사각형, 그리드가 역방향으로 패럴랙스 수평 이동하고, LOOK_02 사각형에 연결된다. [샷 6] 00:08.600에서 PANEL_02. 미디엄에서 전신으로 풀 백. 카메라를 향해 앞으로 스텝을 밟고, 어깨/손 위치를 바꿔 다른 전신 포즈로 착지한다. 기본 색상 블록, 아크, 얇은 선 3겹이 서로 다른 속도로 수평 이동하고, 끝에서 이러한 배경 요소를 수평으로 퇴장시키고, PANEL_03 경사면을 반대쪽에서 수평으로 진입시킨다. [샷 7] 00:10.400에서 PANEL_03. 시작부터 여성이 화면 중앙에 있고, 배경 슬라이드를 따라가지 않는다. 무릎 올림에서 전신으로 풀하는 동안 한 발 축을 기준으로 제자리에서 약 90도 천천히 회전하고, 몸을 돌린 후 정면을 향한다. 양팔을 자연스럽게 내려 똑바로 선 포즈로 멈춘다. 긴 밑단만 지연과 함께 큰 아크 하나를 그린다. 흔들림 진폭을 최대화하고, 캐릭터 속도를 높이지 말 것. 화면 밖 진입, 걷기, 빠른 수평 이동 금지. 카메라도 짧은 수평 이동. 03, 경사면, 하프톤, 바코드가 좌우로 교차하고, 아크 평면을 수평으로 열어 LOOK_04에 연결한다. [샷 8] 00:12.300에서 PANEL_04. 미디엄에서 전신으로 천천히 풀. 여성이 앞으로 스텝을 밟아 팔, 다리, 체중을 바꾸고, 첫 번째 사이클과 다른 히어로 포즈로 수렴한다. 아크와 얇은 선이 수평 이동을 감속하고, 마지막 0.5초 동안 완전히 읽을 수 있는 IN MOTION 엔드 화면을 유지한다. 4개 패널로 돌아가지 말 것. 【네거티브】 스틸 이미지 시퀀스, SHOT당 긴 정지, 참조 포즈 반복, 전환 시에만 움직임, 수직 스크롤, 2×2 보드 표시, 여러 인물, 캐릭터 복제, 시트 위 팬/줌, 읽기 순서 변경, 추가된 인물/의상/색상/텍스트, PANEL 간 혼합, 다른 인물, 얼굴/의상/몸 모프, 크로스페이드, 모든 SHOT이 동일한 중앙 전신/동일한 스케일, 동일 방향 전체 화면 와이프, 텍스트 잘림, 텍스트가 얼굴을 가림, 자막, 브랜드, 로고, 워터마크, 팔다리 왜곡 금지. overall_soundscape: 매우 부드럽고, 짧은 클릭과 천 스치는 소리가 샷 전환 시에만 발생하며, 음악 아래에 명확하게 혼합된다. 대화, 내레이션, 시스템 음성 없음. non_diegetic_music: 드라이한 킥 드럼, 타이트한 클로즈드 하이햇, 118 BPM의 꾸준한 신스 베이스 펄스가 이끄는 연속적인 인스트루멘탈 패션 비트. 첫 프레임에서 명확히 들리는 수준으로 시작하고, 덕킹이나 페이드 없이 지배적인 오디오 레이어로 유지되며, 마지막 프레임까지 계속된다. 보컬 없음.

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분류:creative| twitter| fashion-editorial| video-generation

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