극한 산악 자전거 액션 시퀀스 프롬프트
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극한 산악 자전거 액션 시퀀스 프롬프트 익스트림 마운틴 바이킹 액션 영화 30초 분량을 위한 포괄적인 프롬프트로, 30개의 상세한 컷, 카메라 무빙, 그리고 사운드 디자인 사양을 포함합니다.
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폭발적이고 고강도 아드레날린이 넘치는 익스트림 산악 자전거 액션 시퀀스를 16:9, 24fps, 정확히 30개의 컷, 총 러닝타임 30-31초로 제작한다.
어두운 회색/검은색 후드 재킷, 검은색 반바지, 장갑, 배낭, 풀페이스 헬멧을 착용한 단독 라이더가 파란색 풀서스펜션 산악 자전거를 타고 가파른 바위 경사면, 눈 패치, 푸른 소나무, 흙길, 먼 설산 봉우리가 펼쳐진 광활한 고산 지형을 질주한다. 라이더의 실루엣, 자전거 색상, 의복 디테일, 헬멧 디자인, 환경을 정확히 유지한다 - 절대 재설계하지 않는다.
이 영화는 80% 순수한 역동적 카메라 움직임과 20% 환경적 드라마로 구성된다: 공격적인 추적 샷, 휩 팬, 스냅 줌, 스피드 램프, 모션 블러, 먼지와 눈 입자 폭발, 림라이트 플레어, 임팩트 셰이크. 텍스트, 그래픽, 로고 없음 - 순수한 시네마틱 액션.
### 컷 목록
컷 01 | 0.00-1.00초
낮은 후방 추적 샷: 라이더가 눈 패치와 흩어진 소나무가 있는 녹색 고산 초원을 가로지르는 좁은 흙길에서 카메라에서 멀어지며 힘차게 페달을 밟는다; 카메라는 낮고 타이트하게 따라가며 지면에 약간의 모션 블러가 있다.
컷 02 | 1.00-2.00초
카메라가 약간 올라가며 가속한다; 라이더가 완만한 좌회전으로 기울어지고, 양쪽에서 산이 극적으로 솟아오른다; 흐릿한 풀과 흙의 스피드 라인.
컷 03 | 2.00-3.00초
라이더가 짧은 오르막을 힘차게 올라간 후 더 가파른 바위 구간으로 내려선다; 카메라는 뒤에 고정된 채로, 트레일이 좁아지면서 약간의 더치 틸트가 적용된다.
컷 04 | 3.00-4.00초
고르지 않은 흙과 눈 위를 빠르게 전방 추적한다; 라이더의 몸이 자전거를 펌핑하고 배낭이 흔들린다; 먼 봉우리들이 프레임 상단을 채운다.
컷 05 | 4.00-5.00초
라이더가 날카로운 능선에 접근한다; 카메라가 거의 지면 높이까지 낮아지고, 뒷바퀴에서 먼지가 튀어 오른다.
컷 06 | 5.00-6.00초
폭발적인 점프: 라이더와 자전거가 바위 낙차 위로 높은 백플립/역전 공중 동작으로 지면을 떠난다; 카메라는 푸른 하늘과 산 배경을 배경으로 완전한 회전을 따라가며 위로 기울어진다.
컷 07 | 6.00-7.00초
라이더가 가파른 바위 면에 거칠게 착지하고 즉시 내리막으로 가속한다; 카메라는 빠른 스냅 줌과 임팩트 셰이크로 회복한다.
컷 08 | 7.00-8.00초
가파른 바위 내리막; 라이더는 낮고 중앙에 자세를 유지하고 자전거 서스펜션이 압축된다; 카메라는 바위 표면에 강한 모션 블러를 동반하여 뒤에서 타이트하게 추적한다.
컷 09 | 8.00-9.00초
라이더가 거의 수직에 가까운 바위 판에서 고속 좌회전으로 기울어진다; 카메라는 넓게 휘둘렀다가 다시 스냅된다.
컷 10 | 9.00-10.00초
또 다른 거대한 낙차: 라이더가 절벽 가장자리에서 점프하며 팔을 쭉 펴고 자전거는 위로 뒤집힌다; 카메라는 그들과 함께 자유낙하하며 아래 깊은 계곡을 똑바로 내려다본다.
컷 11 | 10.00-11.00초
공중 회복; 라이더가 자전거를 바로잡고 가파른 바위 면을 향해 떨어진다; 카메라는 움직임에 따라 회전한다.
컷 12 | 11.00-12.00초
라이더가 거의 수직에 가까운 면에 착지하고 통제된 고속 내리막을 시작한다; 카메라는 바로 뒤와 약간 위에 유지된다.
컷 13 | 12.00-13.00초
절벽을 거의 똑바로 내려다보는 극단적인 각도; 라이더는 거대한 바위 벽과 먼 계곡 바닥을 배경으로 작은 실루엣이다.
컷 14 | 13.00-14.00초
라이더는 몸을 낮추고 바위 윤곽을 따라 자전거를 조종하며 가파른 내리막을 계속한다; 카메라는 지속적인 약간의 흔들림과 함께 따라간다.
컷 15 | 14.00-15.00초
약간의 풀백으로 산 면과 훨씬 아래 계곡의 전체 규모가 드러난다; 라이더는 중앙에 유지된다.
컷 16 | 15.00-16.00초
라이더가 대각선 바위 선반을 가로질러 잘라 나간다; 카메라는 움직임에 맞춰 급격히 기울어진다.
컷 17 | 16.00-17.00초
좁은 바위 능선에서 고속 횡단; 타이어 뒤로 먼지와 작은 돌이 튀어 오른다.
컷 18 | 17.00-18.00초
라이더가 더 가파른 슈트로 내려간다; 카메라도 함께 내려가며 강한 모션 블러가 적용된다.
컷 19 | 18.00-19.00초
라이더가 더 넓은 바위 경사면으로 나타나며 가속한다; 카메라는 지형을 더 넓게 보여주기 위해 약간 올라간다.
컷 20 | 19.00-20.00초
열린 바위와 눈 패치를 가로지르는 빠른 추적; 라이더는 낮고 공기역학적인 자세를 유지한다.
컷 21 | 20.00-21.00초
라이더가 또 다른 능선에 접근한다; 카메라는 다시 낮아져 거의 바위를 긁을 듯하다.
컷 22 | 21.00-22.00초
라이더가 더 작은 점프를 하며 몸을 압축한다; 카메라는 포물선을 따라간다.
컷 23 | 22.00-23.00초
착지 후 더 부드럽지만 여전히 가파른 면에서 즉시 가속한다; 카메라는 타이트한 후방 추적으로 고정된다.
컷 24 | 23.00-24.00초
라이더가 경사면을 가로질러 넓은 호를 그리며 돈다; 먼 설원과 나무들이 프레임 아래쪽에 보이기 시작한다.
컷 25 | 24.00-25.00초
더 개방된 바위 평원에서의 고속 구간; 카메라는 전체 풍경을 보여주기 위해 약간 뒤로 당겨진다.
컷 26 | 25.00-26.00초
라이더가 마지막 가파른 낙차 지점에 접근한다; 카메라는 낮아지고 가속한다.
컷 27 | 26.00-27.00초
라이더가 마지막 주요 립에서 큰 공중 동작으로 점프한다; 카메라는 그들과 함께 자유낙하한다.
컷 28 | 27.00-28.00초
공중 역전/스타일 그랩; 라이더와 자전거가 밝은 하늘과 먼 봉우리를 배경으로 실루엣으로 나타난다.
컷 29 | 28.00-29.00초
라이더가 풀과 눈이 섞인 경사면에 착지하고 즉시 더 빽빽한 나무 줄을 향해 힘차게 페달을 밟는다; 카메라는 임팩트 셰이크로 회복하고 추적을 계속한다.
컷 30 | 29.00-30.73초
라이더가 더 푸른 낮은 경사면으로 사라지면서 마지막 고속 추적 샷; 카메라는 점차 올라가고 프레임은 밝은 고산 빛으로 서서히 과다 노출된다.
### 편집 및 사운드
극도로 공격적인 리듬 - 모든 주요 지형 변화나 점프에서 하드 컷, 간헐적인 휩 팬과 스냅 줌이 있는 연속 추적, 강한 모션 블러, 먼지/눈 입자 히트, 모든 착지에서의 임팩트 셰이크. 텍스트, 그래픽, 슬로우 모션 없음 - 가장 큰 점프로의 짧은 스피드 램프만 제외.
BGM: 강렬한 일렉트로닉/드럼 중심의 퓨처 베이스 또는 공격적인 시네마틱 트레일러 음악으로, 모든 점프와 착지에 맞춰진 깊은 서브 드롭, 라이저, 글리치 필이 포함된다; 타이어 스크리치, 바위 충돌음, 바람 휘파람, 자전거 서스펜션 압축음이 리드미컬한 사운드 디자인 요소로 사용된다. 가장 큰 점프(컷 06, 10, 28)에서 최고 에너지를 내고 차갑고 사라지는 바람 스팅어로 끝맺음한다.
프리미엄 AAA 품질, 포토리얼리스틱 시네마틱 렌더링, 익스트림 스포츠 다큐멘터리 스타일, 일관된 라이더와 자전거 디자인, 정확히 30개의 컷.
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