장대한 다크 판타지 전사 전투 시네마틱 비디오 프롬프트
Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서
장대한 다크 판타지 전사 전투 시네마틱 비디오 프롬프트 어두운 판타지 전투를 배경으로 한 두 전사의 서사적인 30초 시네마틱 영상 생성 프롬프트로, 상세한 캐릭터 앵커, 연속성 규칙, 스토리 구조, 카메라 연출, 조명, 그리고 네거티브 프롬프트를 포함합니다.
관련 미디어
프롬프트 내용저장
🌐
잿더미 기사: 전투로 단련된 전사로, 어둡고 거친 마모 흔적이 있는 강철 판금 갑옷을 입고 있으며, 가슴 전체에 붉게 빛나는 마그마 룬이 새겨져 있고, 그을린 어두운 망토와 거대한 대검을 갖추고 있다. 참조 이미지의 정확한 갑옷 디자인, 룬 배치, 비율, 실루엣, 캐릭터 정체성을 유지할 것.
[대상 앵커 2: <<<image_2>>>]
흑요석 전쟁군주: 어두운 흑요석 용비늘 갑옷을 입은 중무장 전쟁군주로, 뿔 달린 투구와 주황색으로 빛나는 시야 슬릿을 갖추고 있으며, 거대하고 들쭉날쭉한 장창을 휘두른다. 참조 이미지의 정확한 투구 형상, 갑옷 구조, 비율, 실루엣, 캐릭터 정체성을 유지할 것.
[소품 앵커: <<<image_3>>>]
마그마 대검: 어두운 주철제 양손검으로, 들쭉날쭉한 가장자리와 중앙 풀러를 따라 흐르는 강렬하게 빛나는 붉은 용암 줄무늬를 갖추고 있다. 모든 장면에서 정확한 검날 형상, 손잡이, 비율, 표면 질감, 용암 줄무늬 패턴을 유지할 것.
---
형식
재생 시간: 30초
화면 비율: 16:9
장르: 서사시적 시네마틱 다크 판타지
카메라: 대형 포맷 시네마 미학, 24mm / 35mm / 50mm / 85mm 렌즈
움직임: 통제된 크레인, 돌리, 트래킹, 궤도 및 안정화된 카메라 움직임
프레임 속도: 24fps 시네마틱 베이스에 충돌 장면에서 선택적 60fps 슬로우 모션
피사계 심도: 적절한 곳에서 시네마틱 얕은 피사계 심도
시각 품질: 포토리얼리스틱, 장편 영화 제작 품질
---
연속성 - 중요
<<<image_1>>>, <<<image_2>>>, <<<image_3>>>을 고정된 시각적 참조로 취급할 것.
두 전사는 30초 내내 정확히 동일하게 유지되어야 한다.
유지할 사항:
- 동일한 갑옷 형상
- 동일한 투구
- 동일한 룬 배치
- 동일한 망토
- 동일한 신체 비율
- 동일한 실루엣
- 동일한 무기
- 동일한 질감
- 동일한 색상 팔레트
- 동일한 얼굴/투구 정체성
- 동일한 무기 비율
마그마 대검은 전체 시퀀스 동안 정확히 동일한 검으로 유지되어야 한다.
두 캐릭터를 재설계, 재생성, 단순화, 복제 또는 변형하지 말 것.
환경은 전체 시퀀스 동안 동일한 화산 산봉우리로 유지되어야 한다.
일관된 황혼 조명, 재 밀도, 용암 조명, 대기 안개, 환경 지형을 유지할 것.
---
스토리 구조
00:00–00:04 - 정상
거대한 항공 establishing 샷으로 시작한다.
안개에 덮인 화산 산봉우리가 짙은 진홍색 황혼 하늘 아래 펼쳐진다.
재가 눈처럼 천천히 내린다.
가는 용암 균열이 검은 현무암 아래에서 은은하게 빛난다.
카메라는 전장 위 매우 높은 곳에서 시작해 천천히 하강한다.
두 개의 작은 실루엣이 안개 속에서 보이기 시작한다:
한쪽에는 잿더미 기사.
다른 쪽에는 흑요석 전쟁군주.
둘 다 움직이지 않는다.
카메라는 계속 하강한다.
침묵과 분위기를 통해 긴장감을 쌓는다.
---
00:04–00:08 - 대치
50mm 아이레벨 구도로 자연스럽게 전환한다.
잿더미 기사가 완전히 멈춘 채 서 있다.
그의 붉은 마그마 룬이 마모된 강철 아래에서 천천히 맥동한다.
흑요석 전쟁군주로 컷.
그의 주황색 시야가 뿔 달린 투구 안에서 점화된다.
두 전사가 화산 지면을 사이에 두고 서로 마주 본다.
재가 그들 사이를 떠다닌다.
천천히 카메라를 앞으로 푸시한다.
대치를 서두르지 말 것.
이것은 전투 직전의 순간이다.
---
00:08–00:12 - 무기의 각성
매크로 85mm 디테일.
잿더미 기사의 갑옷을 입은 손이 <<<image_3>>>의 정확한 마그마 대검을 감싼다.
붉은 용암 줄무늬가 점차 밝아진다.
검날 주변에 열 왜곡이 나타난다.
흑요석 전쟁군주의 장창으로 컷.
그의 손아귀가 조여진다.
무기가 현무암 위에 긁힌다.
몇 개의 불꽃이 떨어진다.
와이드 투샷으로 돌아온다.
두 전사가 동시에 첫 발을 내딛는다.
---
00:12–00:16 - 첫 충돌
로우 앵글 35mm 트래킹 샷을 사용한다.
두 전사가 화산 지면을 가로질러 서로를 향해 가속한다.
재와 불씨가 그들 뒤로 흩날린다.
카메라가 그들의 움직임과 함께 측면으로 이동한다.
마지막 순간에 60fps 슬로우 모션으로 전환한다.
마그마 대검이 들쭉날쭉한 장창과 맞부딪힌다.
무기 사이에서 강력한 불꽃과 빛나는 붉은 불씨가 폭발한다.
충돌을 아주 잠시 유지한다.
---
00:16–00:20 - 결투
정상 속도로 돌아온다.
혼란스러운 편집 대신 통제된 클로즈업과 미디엄 샷을 사용한다.
잿더미 기사가 휘두른다.
전쟁군주가 막는다.
전쟁군주가 반격한다.
잿더미 기사가 축을 돌며 피한다.
대검이 장창에 긁히며 불꽃을 튀긴다.
전사 샷에는 50mm 렌즈를 사용한다.
정확한 무기 형상과 캐릭터 정체성을 유지한다.
카메라가 그들 주위를 부드러운 원형 움직임으로 돈다.
화산 환경이 배경에 계속 보인다.
---
00:20–00:24 - 전환점
두 무기가 다시 맞물린다.
두 전사가 서로를 밀어붙인다.
카메라가 그들 사이로 천천히 이동한다.
열기가 공기를 왜곡시킨다.
마그마 대검의 용암 줄무늬가 점점 더 밝아진다.
잿더미 기사가 갑자기 무기 잠금을 깨고 뒤로 물러선다.
전쟁군주는 그 자리에 서 있다.
잠시 침묵.
카메라가 잿더미 기사 뒤로 이동한다.
그의 상대 뒤에 있는 거대한 화산 분화구를 드러낸다.
---
00:24–00:27 - 최후의 공격
로우 앵글 35mm 샷.
잿더미 기사가 마그마 대검을 들어 올린다.
검날이 강렬하게 붉게 빛난다.
주변 안개가 검날에 의해 밝게 물든다.
그는 한 번의 강력한 내리치는 공격을 가한다.
선택적 60fps 슬로우 모션을 사용한다.
카메라는 캐릭터의 실루엣을 놓치지 않고 검날을 추적한다.
충돌 순간, 땅이 갈라지며 통제된 파도의 빛나는 화산 에너지가 분출된다.
---
00:27–00:30 - 엔딩 / 클리프행어
무작위 폭발로 끝내지 말 것.
화산 에너지 파동이 두 전사 사이를 통과한다.
모든 것이 갑자기 조용해진다.
와이드 24mm 샷으로 컷.
잿더미 기사가 전경에 서 있다.
흑요석 전쟁군주가 연기 너머 먼 곳에 계속 보인다.
어느 전사도 쓰러지지 않는다.
전장은 이제 떠다니는 재와 빛나는 불씨로 덮여 있다.
카메라가 천천히 뒤로 그리고 위로 당겨진다.
거대한 화산이 그들 뒤로 솟아오른다.
두 실루엣은 계속 서로를 마주 보고 있다.
마그마 대검이 계속 빛난다.
천천히 검은 화면으로 페이드아웃.
강력한 클리프행어로 끝낼 것.
---
카메라 연출
전문 장편 영화 촬영 감독처럼 카메라 움직임을 사용할 것.
스케일을 위한 와이드 establishing 샷.
캐릭터 긴장감을 위한 50mm 구도.
무기와 갑옷 디테일을 위한 85mm.
움직임을 위한 35mm.
최종 환경 공개를 위한 24mm.
통제된 돌리, 크레인, 트래킹, 궤도 움직임을 사용할 것.
혼란스러운 핸드헬드 카메라 움직임을 피할 것.
무작위 줌을 피할 것.
과도한 컷을 피할 것.
모든 카메라 움직임은 명확한 목적을 가져야 한다.
---
조명 및 분위기
어두운 화산 황혼.
깊은 숯 그림자.
자연스러운 진홍색 하늘.
아래에서 비추는 붉은 용암 조명.
전쟁군주 시야의 은은한 주황색 빛.
마그마 대검의 강한 붉은 빛.
볼류메트릭 안개.
떠다니는 재 입자.
현실적인 열 왜곡.
금속 갑옷의 물리적으로 정확한 반사.
전체 시퀀스 동안 일관된 조명 방향을 유지할 것.
---
편집 리듬
0–8초: 느리고 신비롭게.
8–12초: 긴장감이 쌓인다.
12–20초: 통제된 액션.
20–24초: 극적인 멈춤과 전환점.
24–27초: 시네마틱 클라이맥스.
27–30초: 조용한 여운과 클리프행어.
시퀀스가 서로 연결되지 않은 AI 생성 샷처럼 느껴지지 않게 할 것.
모든 샷은 이전 샷에서 시각적으로 자연스럽게 이어져야 한다.
---
네거티브 프롬프트
텍스트, 자막, 워터마크, 로고, 타이틀 카드, 현대 의복, 현대 건물, 밝은 햇빛, 녹색 식물, 만화 스타일, 애니메이션 스타일, 로우폴리 CGI, 플라스틱 갑옷, 캐릭터 재설계, 정체성 변형, 얼굴 모핑, 갑옷 변경, 무기 변경, 중복 캐릭터, 추가 팔다리, 기형 손, 일관되지 않은 비율, 검 변형, 장창 변형, 무작위 카메라 컷, 깜빡임, 프레임 보간 아티팩트, 불안정한 조명, 일관되지 않은 환경, 과도한 폭발, 고어, 피, 절단, 그래픽 부상, 흐릿한 피사체, 평평한 조명.
---
최종 감독 메모
1억 달러 규모의 다크 판타지 장편 영화에서 나온 하나의 연속 시퀀스처럼 느껴지게 할 것.
스펙터클은 스케일, 분위기, 실용적으로 보이는 조명, 디테일한 갑옷, 통제된 안무, 카메라 언어, 연속성에서 나와야 한다.
관객은 시각 효과가 아니라 두 전사와 최종 대치를 기억해야 한다.
포토리얼리스틱 • 시네마틱 4K • 장편 영화 제작 디자인 • 물리적으로 정확한 재질 • 일관된 캐릭터 • 일관된 무기 • 사실적인 조명 • 대기 깊이 • 전문 촬영 기법 • 매끄러운 30초 스토리텔링.
전체 프롬프트를 보려면 로그인하세요
Continue with:
By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy
사용법
이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.
최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.
토론
댓글 0개