토론

사막 오거 돌 곤봉 강타 비디오 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Gilbert Odera | Your AI Plug

2026년 7월 28일

사막 오거 돌 곤봉 강타 비디오 프롬프트 사막 오우거가 무거운 곤봉을 내리치는 8초짜리 상세한 시네마틱 비디오 프롬프트로, 캐릭터/장소/소품 참조, 카메라, 조명, 렌더 사양이 고정되어 있습니다.

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Anchor: 세 개의 첨부된 Elements - CHARACTER (사막 오우거), LOCATION (아치형 통로가 있는 협곡 사막), 그리고 PROP (석재 전쟁 곤봉) - 을 고정되고 잠긴 참조로 사용하십시오. 캐릭터의 정체성, 비율, 재질, 얼굴 구조, 환경 지오메트리, 또는 무기 디자인을 변경하지 마십시오. 전체 샷에서 일관된 조명, 컬러 그레이딩, 그리고 스케일 관계를 유지하십시오. STORY BEAT (8초): 거대한 사막 오우거가 무너진 아치형 통로 기슭의 모래 공터에 발을 고정하고 서서, 석재 전쟁 곤봉을 옆구리에 느슨하게 쥐고 있습니다. 그는 체중을 이동시키고, 양손으로 곤봉을 천천히 머리 위로 들어 올리며, 그 무게에 근육이 긴장하고, 그런 다음 한 번의 무거운 오버헤드 스윙으로 내리쳐 돌 머리를 바로 옆 모래에 박아 넣습니다 - 충격은 모래와 자갈의 분출을 일으키고, 낮은 진동의 먼지가 공터를 가로질러 잠시 치솟습니다. 그는 팔로우 스루 자세를 유지하며, 곤봉 머리가 모래에 묻히고, 가슴이 노력으로 오르내리며, 눈은 정면을 응시합니다. CAMERA: 설정 거리에서 느리고 미세한 푸시인을 동반한 정적 와이드 샷으로, 오우거와 아치형 통로를 모두 프레임 안에 유지하여 스케일 참조를 보존하고, 컷 없이 연속적인 단일 테이크로 촬영합니다. LIGHTING & CONTINUITY: 위치 및 합성 프레임에서 설정된 카메라 왼쪽의 단단한 저각 사막 키 라이트를 유지하고, 전체적으로 일관된 따뜻한 앰버 색 온도를 유지하며, 캐릭터의 움직임에 따라 그림자가 자연스럽고 그럴듯하게 이동하고, 샷 중간에 조명 변화가 없어야 합니다. AUDIO/PHYSICS CUES (지원되는 경우): 지면 접촉 시 무거운 충격음, 충격 지점에서 바깥쪽으로 튀는 모래 변위, 충격 후 잠시 가라앉는 먼지. RENDER: 자연 옥외 주간 그레이딩, 풀프레임 카메라 룩, 높은 다이내믹 레인지, 피부, 돌, 모래에 과도한 샤프닝 없이 실제와 같은 텍스처, 잠긴 참조 Elements와 일치하는 일관된 그레이딩, 8초, 24fps 시네마틱 모션.

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참고 자료

분류:creative| twitter| video-prompt| cinematic

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