단면 음식 렌더러
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단면 음식 렌더러 거리 음식의 2x2 그리드 단면 삽화를 생성하기 위한 상세 프롬프트로, 층 정확성, 재료의 정직성, 그리고 라벨링에 대한 엄격한 규칙을 포함한다.
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프롬프트 내용저장
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2x2 그리드, 16:9, 유럽의 저평가된 길거리 음식 4가지를 위해 다음을 수행하라: input = [ product ]
cross_section_page 실행:
inference_cascade := 실제 레이어 스택(3–7) 도출 → 각 레이어의 실제 두께
→ 재료와 역할 → 판매 포인트가 되는 레이어 하나 → 카테고리가 깔끔하게 절단되는지(블레이드) 또는 찢어지는지(폼, 빵)
hero_dna := 단일 평면에서 슬라이스된 하나의 유닛, 절단면이 카메라를 정면으로 향하고,
가장자리에 온전한 외부가 여전히 보여 객체와 내부를 동시에 읽을 수 있게 함
strata_law := 렌더에서의 레이어 두께는 실제 사양에 비례함 - 2mm 레이어는
40mm 레이어와 같게 보일 수 없음. 순서는 고정되어 있고 라벨과 일치함.
모든 절단면은 해당 재료의 외부와 다른 내부 구조를 보여줌(열린 셀, 부스러기, 직조, 결).
cut_honesty := 절단은 재료처럼 행동함 - 폼은 블레이드에서 압축되고, 빵은
찢어지며, 금속은 버(burr)를 보이고, 초콜릿은 부서짐. 부드러운 재료를
레이저처럼 깨끗하게 자르는 것은 실패임.
label_geometry := 지시선은 정확히 명명된 레이어에 닿고, 교차 없음, 모든 라벨은
한쪽에 있으며, 두께는 각각 옆에 실제 단위로 표시됨
depth_cue := 절단 평면은 뒤로 물러나는 내부보다 약간 더 밝게 조명됨
color_discipline := 중립적인 배경 + 히어로 레이어와 CTA를 위해 예약된 하나의 시그널 컬러
imperfection := 블레이드가 지나간 곳에서 한 레이어가 약간 압축되거나 변위됨
frame := 16:10; 커머스 크롬 존재 - 내비게이션, 가격, 장바구니 담기
mood := "아, 안이 이렇게 생겼구나"
렌더: 내부가 외부보다 더 강하게 판매하는 하나의 화면.
금지 - 객체: 발명된 레이어, 재료를 대신하는 장식용 그라데이션 밴드
금지 - 룩: 균일한 레이어 두께, 레이어 사이를 가리키는 라벨, 절단면과 외부 표면의
동일한 텍스처, 여러 개의 모순된 절단 평면, 유리처럼 절단된 부드러운 재료
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사용법
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