토론

서커스 곡예 비디오 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

John
기여자JohnX출처

2026년 9월 5일

서커스 곡예 비디오 프롬프트 서커스 곡예 시퀀스를 위한 상세한 15초 비디오 생성 프롬프트로, 스프링보드, 트램펄린, 코끼리, 그리고 움직이는 말이 포함되며, 특정 샷, 동작, 카메라 방향, 그리고 제약 조건을 포함합니다.

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SEEDANCE 2.5 프롬프트 길이: 15초 화면 비율: 9:16 유형: 서커스 연속 묘기, 스릴 넘치고 매끄러우며 정확한 착지. 캐릭터 참조: 연기자는 유일한 캐릭터이며, 참조 인물의 정체성과 외모를 유지하고 부드러운 밑창 운동화를 착용한다. 참조 이미지는 캐릭터만 결정하며 배경이나 원래 포즈는 결정하지 않는다. 전체 스타일: 실사 촬영 느낌, 따뜻한 스포트라이트가 황금빛 모래를 비추고, 원형 경기장에는 어두운 색의 관중석이 있으며, 상하 단으로 관객이 앉아 있다. 관객 측에서 촬영하며, 연속적인 공연, 약간의 핸드헬드 느낌, 카메라가 액션을 따라 오른쪽으로 패닝한다. 전신이 보이며, 공중 궤적과 착지가 선명하게 보인다. 액션: 빠르고 끊김 없는 전환, 공중에서 연속 회전, 접촉 즉시 다음 동작으로 이어진다. 슬로우 모션 없음, 프리즈 프레임 없음, 마법 효과 없음. 환경: 원형 실내 서커스 경기장, 모래 바닥에 짙은 붉은색 낮은 장벽이 있다. 왼쪽에는 높은 금속 지지대가 있고, 그 위에 오른쪽으로 뻗은 긴 유연한 스프링보드가 설치되어 있다. 스프링보드 오른쪽 앞쪽 아래에는 첫 번째 낮은 원형 트램펄린이 있다: 검은 매트, 금속 테두리와 다리. 더 오른쪽에는 오른쪽을 향해 옆으로 누운 회색 코끼리가 있고, 등에는 베이지색 직사각형 패드가 있으며, 코는 위로 말릴 수 있다. 코끼리 머리 앞에는 두 번째 독립된 원형 트램펄린이 있다. 베이지색 패드가 등에 깔린 검은 말이 경기장 안에서 호를 따라 이동하며, 두 번째 트램펄린 앞의 예정 착지 지점을 통과한다. 연속성: 전체 과정에서 연기자 한 명, 코끼리 한 마리, 검은 말 한 마리, 서로 다른 위치의 트램펄린 두 개만 존재한다. 액션 경로는 순서대로 진행된다: 스프링보드, 첫 번째 트램펄린, 코끼리 등, 코끼리 머리, 코, 두 번째 트램펄린, 이동 중인 말 등 - 어떤 접촉 지점도 건너뛰지 않는다. 다음 시간 구간은 하나의 공연에서 연속된 부분이며, 공중 동작이나 접촉 순간에 컷이 없다. 샷 1 | 00.00–03.50 | 스프링보드 도약, 앞공중돌아 첫 번째 트램펄린 착지 대상: 연기자, 높은 스프링보드, 첫 번째 원형 트램펄린. 액션: 00.00–01.30: 연기자가 지지대 근처의 스프링보드 끝에 서 있다가 오른쪽으로 몇 걸음 짧은 도움닫기를 하며 팔을 자연스럽게 뒤로 흔든다. 바깥쪽 끝 근처에서 작은 점프로 두 발을 모아 보드 끝에 착지한다. 01.30–02.10: 두 발이 보드 끝에 착지하고, 보드는 무게로 인해 눈에 띄게 아래로 휘어진다. 연기자는 무릎을 굽혀 맞추고 팔은 앞뒤로 흔든다. 보드 끝이 위로 튀어 오르면 연기자는 다리를 펴고 보드를 떠나 몸이 오른쪽 앞으로 올라간다. 반드시 보드를 누른 다음 튀어 오르고, 그다음 떠나야 한다 - 정지 포즈에서 날아가지 않는다. 02.10–03.50: 연기자는 앞공중돌기를 한 번 하며, 머리와 어깨가 앞쪽 아래로 회전하고, 다리가 몸 위로 뒤에서 앞으로 지나가며, 명확한 물구나무서기 자세를 거친 후 다리를 펴서 발을 아래로 내린다. 두 발을 모아 첫 번째 트램펄린 중앙에 착지한다. 신발 밑창이 닿는 순간 검은 매트가 눈에 띄게 움푹 패이고, 몸은 그에 따라 내려간다. 카메라: 연기자를 따라 오른쪽으로 패닝하며, 보드 끝, 전체 공중돌기, 첫 번째 트램펄린을 프레임에 유지한다. 도약, 회전, 착지가 연속적으로 보인다. 제약: 앞공중돌기만 가능하며 뒤공중돌기는 불가하다. 발은 매트 중앙에 착지해야 하며 가장자리가 아니다. 스프링보드를 건너뛰지 않고, 트램펄린으로 순간이동하지 않으며, 공중에서 멈추지 않는다. 샷 2 | 03.50–06.50 | 트램펄린 반동, 공중돌아 코끼리 등 착지 대상: 연기자, 첫 번째 트램펄린, 코끼리. 액션: 03.50–04.30: 첫 번째 트램펄린의 매트가 가장 낮은 지점까지 내려간 후 반동한다. 연기자는 무릎을 굽히고 팔을 뒤로 흔든 다음 매트가 올라오면서 앞위로 흔든다. 반동이 연기자를 위쪽과 오른쪽으로 들어 올린다. 04.30–05.50: 연기자는 공중에서 앞공중돌기를 한 번 하며, 다리를 접고 앞으로 회전한다. 전체 회전 후 몸을 펴고 발이 코끼리 등의 패드를 향한다. 코끼리는 계속 움직이지 않고 누워 있으며, 코는 말린 상태를 유지한다. 두 발이 코끼리 등의 베이지색 패드에 착지하고, 무릎을 굽혀 충격을 흡수하며, 팔은 양옆으로 벌려 균형을 잡는다. 05.50–06.50: 연기자는 패드 위에 잠시 선 후 코끼리 등을 따라 머리 쪽으로 몇 걸음 걷는다. 코끼리는 움직이지 않으며 코는 계속 말려 있다. 카메라: 트램펄린에서 코끼리 등까지 연기자를 따라가며, 트램펄린과 코끼리를 프레임에 유지한다. 반동, 공중돌기, 착지가 연속적이다. 제약: 코끼리 전에 트램펄린 접촉은 한 번만 가능하다. 코끼리는 움직이지 않으며 아직 코 움직임이 없다. 연기자는 등 패드에 착지해야 하며 머리나 바닥이 아니다. 트램펄린을 건너뛰지 않고, 코끼리로 순간이동하지 않는다. 샷 3 | 06.50–08.50 | 코끼리 코 들어 올리기, 이중 공중돌아 두 번째 트램펄린으로 대상: 연기자, 코끼리 머리와 코, 두 번째 트램펄린. 액션: 06.50–07.30: 연기자는 코끼리 머리로 걸어가 목 부분에 서서 오른쪽을 향한다. 코끼리는 코를 위로 들어 올려 연기자의 발을 받친다. 연기자는 코 끝으로 올라서서 팔을 벌려 잠시 균형을 잡는다. 07.30–08.00: 코끼리는 코를 위쪽과 앞쪽으로 들어 올려 연기자를 오른쪽 공중으로 던진다. 연기자는 다리로 밀어내며 코를 떠나 몸이 앞쪽 호를 그리며 올라간다. 08.00–08.50: 연기자는 공중에서 두 번 연속 앞공중돌기를 하며, 몸을 접고 두 번 회전한다. 두 번째 회전 후 몸을 펴고 발이 두 번째 트램펄린 중앙을 향한다. 두 발이 매트에 착지하고, 매트가 움푹 패이며, 무릎을 굽혀 충격을 흡수한다. 카메라: 코끼리 머리에서 두 번째 트램펄린까지 연기자를 따라가며, 코, 전체 이중 공중돌기, 착지를 프레임에 유지한다. 던지기, 회전, 착지가 연속적이다. 제약: 코는 위쪽 던지기를 한 번만 수행하며, 흔들거나 연기자를 때리지 않는다. 코를 떠난 후 연기자는 연속적인 호를 따라 이동하며 공중 가속이 없다. 두 번의 회전은 연속으로 완료되며, 멈추거나 갑작스러운 역전이 없다. 샷 4 | 08.50–10.30 | 트램펄린 반동, 이동 중인 말 등 착지 대상: 연기자, 두 번째 트램펄린, 이동 중인 검은 말. 액션: 두 번째 트램펄린의 매트가 내려간 후 즉시 반동한다. 연기자는 다리를 펴고 팔을 흔들며 검은 말의 경로상 착지 지점을 향해 발사된다. 이 트램펄린과의 접촉은 한 번만 있으며, 가만히 서 있지 않고, 추가 바운스가 없으며, 말이 멈추기를 기다리지 않는다. 검은 말은 연기자가 도약할 때 이미 호를 따라 이동 중이며 계속 앞으로 나아간다. 베이지색 말 패드가 점차 연기자의 착지 위치로 들어오며, 말이 트램펄린 옆에 멈춰서 기다리지 않는다. 연기자는 공중에서 몸을 접고 두 번 앞공중돌기를 하며 말의 이동 방향으로 이동한다. 마지막 회전에서 몸을 펴고 발이 말 패드를 향한다. 말의 패드가 마침 아래로 이동하고, 연기자의 발이 패드에 착지하며, 무릎을 굽혀 상대 운동을 흡수하고 팔을 양옆으로 벌려 균형을 잡는다. 연기자가 착지할 때 말은 여전히 이동 중이며, 말을 멈추지 않고, 말을 발 아래로 순간이동시키지 않는다. 카메라: 약간 더 넓은 프레임으로, 도약 시 두 번째 트램펄린과 접근하는 말을 모두 보여준 후 연기자와 말의 등을 따라간다. 트램펄린 도약부터 말 등 착지까지 연속적이며, 착지 지점을 대체하는 컷이 없다. 제약: 연기자가 먼저 트램펄린을 떠나고, 말 등이 착지 지점으로 들어온 후, 발이 패드에 닿는다 - 명확한 순서. 연기자는 말의 머리, 목, 바닥에 착지하지 않으며, 다리 걸치고 앉는 자세가 되지 않는다. 검은 말은 항상 정상적인 사족 구조와 연속적인 걸음을 유지한다. 샷 5 | 10.30–15.00 | 이동 중인 말 등에 서서 관객에게 인사 대상: 검은 말 등에 선 연기자. 액션: 연기자는 착지 스쿼트 자세에서 점차 똑바로 서며, 발은 패드와 접촉을 유지하고, 발목과 무릎은 말의 움직임에 맞춰 미세하게 조정한다. 검은 말은 경기장 호를 따라 계속 이동하며 점차 관객 측을 지나간다. 안정되면 연기자는 한 손을 들어 관객에게 인사하고, 다른 손은 자연스럽게 옆으로 뻗으며, 성공적인 미소를 짓는다. 머리카락과 옷이 움직임에 따라 살짝 흔들린다. 말 등에 선 자세를 유지하며, 말이 앞으로 이동하면서 자연스럽게 마무리된다. 카메라: 말의 회전을 따라 패닝하며, 말 전체, 연기자 전체, 뒤의 관객을 프레임에 유지하여, 시청자가 연기자가 실제로 이동하는 말 위에 서 있는 것을 볼 수 있게 한다. 오디오: 사운드 디자인: 라이브 관객 앰비언스, 짧은 스프링보드 반동음, 두 번의 트램펄린 매트 압축 및 반동음, 모래 위 말발굽 소리, 말 등 착지 후 박수와 환호가 커진다. 대사, 내레이션, 자막 없음, 소리가 액션을 늦추지 않는다. 네거티브: 첫 번째 트램펄린을 건너뛰고 코끼리 등으로 직접 이동, 트램펄린이 제자리에서 반복적으로 바운스, 연기자가 코끼리 등에서 말 등으로 직접 날아감, 코 접촉 생략, 코가 머리에서 분리, 코가 사람 손으로 변형, 동물 변형, 두 트램펄린이 합쳐지거나 순간이동, 발이 매트를 통과, 접촉 없이 반동, 앞공중돌기가 뒤공중돌기로 변경, 공중 멈춤, 공중 역전, 회전 완료 전 착지, 말이 멈춰서 기다림, 말이 순간이동하여 연기자를 받음, 말 목에 착지, 앉은 라이더가 됨, 연기자 복제, 얼굴 바꾸기, 추가 팔다리, 컷으로 착지 지점 숨기기, 슬로우 모션 지연, 마법 비행, 과도한 발광, 만화 렌더링, 워터마크, 자막.

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분류:creative| twitter| video-generation| circus

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