토론

시네마틱 멀티 앵글 비디오 리컷 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Pan
기여자PanX출처

2026년 9월 19일

시네마틱 멀티 앵글 비디오 리컷 프롬프트 업로드된 비디오를 여러 시네마틱 앵글로 재편집하기 위한 구조화된 프롬프트로, AI를 촬영 감독으로 지시하며 엄격한 연속성 고정과 카메라 규칙을 적용합니다.

프롬프트 내용저장

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업로드된 비디오를 유일한 정보 소스로 사용하십시오. 작업 이 동일한 10초 장면을 새로운 [NUMBER]각도 시네마틱 리컷으로 다시 촬영하십시오. 당신은 촬영 감독입니다. 액션, 블로킹, 감정, 그리고 중요한 오브젝트를 분석하십시오. 그런 다음 숙련된 DP가 이 특정 장면에 사용할 가장 강력한 [NUMBER]개의 카메라 설정을 선택하십시오. 어떤 각도를 사용할지 묻지 마십시오. 직접 결정하십시오. 하드 제한 - 동일한 사람, 얼굴, 신체, 의복, 헤어, 나이 - 동일한 장소, 세트 장식, 소품, 날씨, 시간대 - 동일한 조명 방향과 색상 - 0초부터 10초까지 동일한 액션, 타이밍, 결과 - 동일한 물리 법칙과 연속성 - 캐릭터를 추가하거나 제거하지 마십시오 - 일어나는 일을 바꾸지 말고, 촬영 방식만 바꾸십시오 - 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 금지 DP로서의 당신의 임무 1. 장면을 읽으십시오: 피사체가 무엇을 하고 있는지, 시청자가 무엇을 알아차려야 하는지, 감정이나 제품의 페이오프가 어디에 있는지. 2. [NUMBER]개의 뚜렷하고 유용한 카메라 각도를 선택하십시오. 같은 샷의 약간의 변형 [NUMBER]개가 아닌, 커버리지의 혼합을 선호하십시오. 3. 장면에 맞을 때 일반적으로 유용한 혼합: 설정/와이드, 미디엄 워킹 샷, 손이나 오브젝트에 대한 인서트/디테일, 캐릭터 또는 POV, 그리고 동기가 부여된 무브(오빗, 푸시인, 오버 숄더, 로우 히어로, 오버헤드). 이 장면에 맞지 않으면 이 중 일부를 버리고 더 나은 것을 선택하십시오. 4. 각 각도는 무작위 텔레포트가 아닌 실제 렌즈를 가진 실제 카메라처럼 느껴져야 합니다. 카메라 규칙 - 샷 크기, 높이, 렌즈 느낌, 무브먼트는 각도마다 달라야 합니다 - 무브는 액션에 의해 동기가 부여되어야 합니다(리빌에 푸시인, 접촉에 클로즈업, 레이아웃에 오버헤드, 인터랙션에 OTS) - 프레이밍을 깔끔하고 안정적으로 유지하여 시청할 수 있게 하십시오 - 각도 사이를 컷할 경우, 컷이 액션에 맞게 떨어지게 하십시오 - 컷보다 연속 무브가 더 강력하다면, 관점을 바꾸는 하나의 연속 무브를 사용하십시오 - 화려한 카메라를 정당화하기 위해 새로운 스토리를 만들지 마십시오 출력 업로드된 장면의 정확히 [NUMBER]개의 카메라 각도를 포함하는 단일 10초 비디오. 원본 액션 전체를 커버하십시오. 프리즈, 루프, 비트 건너뛰기를 하지 마십시오. 포토리얼 시네마틱, 소스 그레이딩과 일치. 각도 수: [NUMBER]

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사용법

이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.

최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.

참고 자료

분류:creative| twitter| video-editing| cinematic

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