토론

시네마틱 미노타우로스 미궁 호러 텍스트-투-비디오 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

LudovicCreator

2026년 10월 4일

시네마틱 미노타우로스 미궁 호러 텍스트-투-비디오 프롬프트 미노타우로스가 지하 미궁에서 나타나는 장면을 담은 시네마틱 신화 공포 장면을 위한 30초 텍스트-투-비디오 프롬프트. 정확한 타이밍, 오디오, VFX, 카메라 사양 포함.

관련 미디어

프롬프트 내용저장

🌐
[프로젝트 유형] 텍스트-투-비디오. 30초 시네마틱 신화 호러. 지하 미궁 - 미노타우로스 등장과 미궁 변형. [전체 설정] 광대한 지하 미궁. 횃불이 밝힌 복도. 반짝이는 젖은 돌벽. 표면을 덮은 고대 조각. 가장자리에서 밀려오는 어둠. 공허 속으로 사라지는 터널. 울려 퍼지는 무거운 숨소리. 돌에 반사되는 소리. 차갑고 축축한 분위기. 중세 고딕 지하 감옥 미학. 2초 지점: 거대한 미노타우로스가 그림자 속에서 나타남. 거대한 생물. 돌 도끼를 끌고 있음. 바닥에 긁히는 칼날에서 튀는 불꽃. 전진하는 생물. 천장에 긁히는 뿔. 긴장된 근육. 숨결에서 피어오르는 증기. 미궁이 변형되기 시작함. 벽이 회전함. 문이 봉쇄됨. 횃불이 하나씩 꺼짐. 마지막 순간: 미노타우로스가 카메라를 향해 곧장 돌진함. 그 뒤로 터널이 무너짐. 어둡고 신화적인 생물 영화. 실용적인 질감. 횃불빛. 시네마틱 4K. 원초적 공포와 힘. [장면 설명 - 정확한 타이밍] [0–2초] 지하 미궁 복도. 광대한 돌방. 높은 아치형 천장(15피트 이상). 젖은 돌벽. 떨어지는 물. 횃불빛에 반짝이는 습기. 모든 표면을 덮은 고대 조각(상징, 글리프, 의식용 디자인). 벽에 설치된 횃불. 깜빡이는 주황-빨간 빛. 춤추는 그림자 생성. 가장자리에서 밀려오는 어둠. 여러 터널 입구가 보임. 어떤 것은 넓고. 어떤 것은 좁음. 모두 칠흑 같은 어둠 속으로 이어짐. 무거운 숨소리가 미로에 울려 퍼짐. 돌에 반사되는 소리. 증폭됨. 섬뜩함. 출처 불명. 긴장감이 고조됨. 카메라는 복도에 위치하여 미궁 깊숙한 곳을 향함. 처음에는 고정됨. 기다림. 긴장감이 쌓임. 횃불빛이 젖은 돌을 비춤. 빛을 포착하는 물방울. 벽에 반사 생성. 횃불 빛에 보이는 정교한 조각. 고대의. 불길한. 어둠이 밀려옴. 횃불에서 나오는 빛만 존재. 횃불빛 너머: 완전한 공허. [2–8초] 정확히 2초 지점: 앞쪽 어둠 속에서 움직임. 칠흑 같은 터널 입구에서 그림자가 나타남. 거대한 그림자. 점점 커짐. 다가옴. 그리고: 거대한 미노타우로스가 횃불빛 속으로 완전히 모습을 드러냄. 생물은 거대함. 8피트 이상. 근육질. 소의 머리(거대한 뿔). 인간과 유사한 상체(근육질). 거대한 다리(야수적, 강력함). 혼합 해부학. 공포스러움. 생물이 거대한 돌 도끼를 뒤로 끌고 있음. 도끼는 엄청나게 큼. 돌 칼날. 끌릴 때마다 무게가 보임. 칼날이 바닥에 계속 긁힘. 도끼 칼날이 돌 바닥에 긁히며 불꽃이 튐. 주황색 불꽃이 궤적을 만듦. 생물을 섬광으로 비춤. 잠시 선명해졌다가 다시 그림자 속으로. 생물의 얼굴: 동물적이지만 지성적임. 눈이 희미하게 빛남(횃불빛 반사 또는 내부 발광). 표정: 집중. 사냥 중. 생물의 숨소리가 들림. 무겁고. 축축하고. 목구멍에서 나는 소리. 방에 울려 퍼짐. 미노타우로스가 천천히 전진하기 시작함. 신중하게. 계획적으로. 서두르지 않음. 자신감 있는 포식자. [8–16초] 카메라가 복도를 통해 뒤로 트래킹하기 시작함. 미노타우로스의 전진에 맞춤. 생물이 다가오는 동안 우리는 후퇴함. 시점: 생물에게서 도망치지만 돌아보며 지켜봄. 미노타우로스가 전진함. 속도가 약간 증가함. 도끼를 계속 끌고 있음. 불꽃이 계속 튐. 생물을 섬광으로 비춤. 뿔이 천장에 긁힘. 생물이 너무 거대해서 뿔이 돌 지붕에 닿음. 뿔이 돌에 닿는 소리(갉아내는, 거친). 뿔이 고대 천장에 자국을 남김. 근육이 눈에 띄게 긴장됨. 생물의 생리가 걸음마다 움직임. 힘이 드러남. 초자연적 힘. 생물의 숨결에서 증기가 피어오름. 차갑고 축축한 공기 속에서 보임. 호흡이 더 공격적으로 변함. 생물이 먹잇감을 감지함. 배고픔이 보임. 그리고: 미궁이 변형되기 시작함. 벽이 회전함. 부드러운 회전이 아님. 기계적. 고대의. 돌이 갈리는 소리. 벽이 위치를 바꿈. 터널 기하학이 변함. 복도가 재정렬됨. 문이 봉쇄됨. 벽에서 돌문이 나타남. 미끄러져 닫힘. 통로를 막음. 탈출로를 차단함. 미궁이 함정이 됨. 조여옴. 횃불이 하나씩 꺼짐. 바람에 꺼짐(움직이는 벽에서 생긴 인공 바람?) 또는 의도적인 행위(미노타우로스의 힘?). 빛이 점점 사라짐. 어둠이 퍼짐. 미노타우로스는 영향을 받지 않고 계속 전진함. 생물이 미궁을 지배하는 것처럼. 벽이 생물과 함께 움직임. 조정된. 의도적인. [16–28초] 카메라가 이제 더 빠르게 뒤로 트래킹함. 생물 뒤로 복도가 좁아짐. 벽이 움직임. 닫힘. 미궁이 미노타우로스 주변에서 무너지거나 변형됨. 현실이 깨짐. 석조 건축이 불안정해짐. 벽이 갈라짐. 고대 조각이 부서짐. 천장에서 먼지가 떨어짐. 횃불이 거의 모두 꺼짐. 몇 개만 남음. 방이 더 어두워짐. 미노타우로스는 주로 도끼 칼날에서 튀는 불꽃으로 보임. 미노타우로스의 호흡이 더 무거워짐. 더 빨라짐. 생물이 가속함. 사냥이 광란으로 변함. 포식자가 죽음이 가까웠음을 감지함. 도끼 칼날의 불꽃이 더 빈번해짐. 더 밝아짐. 생물이 이제 더 공격적으로 도끼를 끌고 있음. 공격 준비. 숨결의 증기가 강해짐. 보이는 구름. 생물의 발악이 증가함. 힘이 축적됨. 마지막 횃불이 꺼짐. 어둠이 거의 완전해짐. 유일한 조명: 도끼 칼날의 불꽃. 주기적인 섬광. 미노타우로스를 조각으로 보여줌. 뿔. 눈. 근육. 무기. 카메라가 뒤로 트래킹하지만 복도가 좁아짐. 공간이 조여옴. 후퇴할 곳이 없음. [28–30초] 미노타우로스가 돌진함. 생물이 갑자기 가속함. 계획적인 전진에서 폭발적인 돌진으로. 끌고 있던 도끼를 버림. 생물이 무기를 놓음. 전속력으로 움직임. 뿔을 앞으로. 목적이 분명함: 접촉. 충돌. 카메라를 향해 곧장 돌진함. 뿔이 프레임을 가득 채움. 눈이 타오름. 근육이 감기고 풀림. 생물 뒤에서: 터널이 무너짐. 돌 천장이 무너져 내림. 기둥이 부서짐. 생물을 따라오는 암석 눈사태. 고대 구조물이 완전히 붕괴됨. 생물이 그것을 벗어나는 동안 미궁이 죽어감. 마지막 프레임: 미노타우로스가 프레임 속으로 돌진함. 뿔이 접촉하려는 순간. 눈이 마주침. 충돌이 임박함. 생물이 무너지는 터널에서 나타남. 마지막 횃불이 꺼짐. 어둠이 압도함. 충돌 순간. 정지됨. 생물과 카메라가 곧 충돌하려 함. 뒤에서 미궁이 무너짐. [오디오] 0-2초: 떨어지는 물(일정, 메아리), 무거운 숨소리(비물질적, 메아리), 횃불 타는 소리(주변음), 터널을 통한 미세한 바람, 돌 주변음(잔향, 방음), 고대 분위기 형성, 긴장감 상승 2-8초: 움직임 소리(생물 등장), 무거운 발소리(생물이 돌 바닥을 걸음), 도끼 끄는 소리(거친, 갈리는, 긁는), 칼날의 불꽃(지글거림, 터지는), 생물 호흡(목구멍에서 나는, 축축한, 공격적인), 천장에 긁히는 뿔(갉아내는, 거친), 으르렁거림 또는 콧김(생물 발성), 메아리 강화 8-16초: 카메라가 뒤로 트래킹(미세한 휙, 움직임), 도끼 끄는 소리 계속, 불꽃 계속, 생물 호흡이 더 무거워짐, 벽 이동(돌이 갈리는, 기계적 소리), 문 봉쇄(무거운 돌이 미끄러지며 잠김), 횃불 꺼짐(불꽃이 죽음, 갑작스러운 침묵의 공백), 변형 구조에서 나오는 바람, 생물 소리(호흡, 움직임)가 주를 이룸, 절정을 향한 긴장감 고조 16-28초: 더 빠른 트래킹 소리(카메라가 더 빨리 움직임), 도끼를 더 공격적으로 끎, 생물 호흡이 광란으로 변함, 미궁 붕괴 소리(갈라짐, 무너짐, 먼지 떨어짐), 횃불 꺼짐(주변 빛 소리 감소), 불꽃과 생물 소리만 남음, 심장박동이 들림(긴장, 공포), 생물 발성(포효? 으르렁?)이 고조됨, 마지막 순간: 생물 가속 소리 28-30초: 생물 돌진 소리(폭발적 움직임, 물리적 가속), 충돌 임박(긴장 절정), 뒤에서 터널 붕괴(거대한 충돌, 암석 낙하, 먼지 구름), 생물의 마지막 포효(원초적, 강력한), 충돌 순간(침묵 유지), 어둠의 소리(부재, 공허) [시각적 스타일] - 시네마틱 신화 호러 - 실용적인 생물 디자인(질감, 실제감) - 횃불빛의 진정성 - 고딕 지하 미학 - 고대 건축 디테일 - 생물 전진 촬영 - 변형 호러 - 붕괴 구조 VFX - 추격 카메라 워크 - 원초적 생물 움직임 - 분위기 있는 공포 고조 - 전문 4K 촬영 - 다크 판타지 영화 [VFX 요구사항] ✓ 지하 미궁(돌, 건축, 규모) ✓ 젖은 돌벽(습기, 반짝임) ✓ 고대 조각(디테일, 밀도) ✓ 횃불 조명(깜빡임, 주황-빨간 빛) ✓ 물방울(천장, 벽, 주변음) ✓ 춤추는 그림자(횃불 움직임, 깊이) ✓ 밀려오는 어둠(공허, 빛의 가장자리) ✓ 거대한 미노타우로스(8피트 이상, 근육질, 소의 머리) ✓ 미노타우로스 해부학(인간-생물 혼합) ✓ 거대한 돌 도끼(무게, 질감) ✓ 도끼 칼날 긁힘(지속적 움직임) ✓ 튀는 불꽃(주황색, 밝은, 궤적) ✓ 디테일한 뿔(거대한, 흉터 있는, 질감) ✓ 생물 근육질(보이는, 긴장된) ✓ 숨결의 증기(보이는 날숨) ✓ 생물 호흡(들리는, 무거운) ✓ 빛나는 눈(생물의 시선) ✓ 미궁 이동(벽 회전, 문 등장) ✓ 문 봉쇄(돌이 미끄러짐, 기계적) ✓ 횃불 꺼짐(점진적 어둠) ✓ 먼지 낙하(건축 손상) ✓ 천장 균열(구조적 붕괴) ✓ 복도 좁아짐(공간 압축) ✓ 생물 돌진(가속, 힘) ✓ 터널 붕괴(암석 낙하, 눈사태) ✓ 충돌 순간(생물과 카메라 충돌) [카메라 사양] - 미궁을 향한 초기 고정 위치 - 뒤로 트래킹 움직임(추격하는 생물 시점) - 지면에서 중간 높이 위치 - 생물의 눈높이(가능할 때) - 벽과 생물을 보여주는 복도 프레이밍 - 점진적 좁아지는 시점(복도 조임) - 마지막 돌진 시점(뿔이 프레임을 채움) - 핸드헬드 스타일(트래킹, 움직임 추적) - 전문 액션 카메라 워크 - 시네마틱 추격 촬영 [일관성] - 지하 미궁이 전체적으로 유지됨 - 횃불 조명 일관됨(감소) - 젖은 돌벽 지속 - 고대 조각이 전체적으로 보임 - 미노타우로스 외형 일관됨 - 도끼가 전체적으로 존재함(버려질 때까지) - 끄는 동안 불꽃 지속 - 생물 호흡 일관됨(강화) - 미궁 변형이 논리적으로 진행됨 - 어둠이 점진적으로 증가함 - 긴장감이 일관되게 고조됨 - 절정을 향해 속도 증가 - 정확히 30초 - 대사 없음 - 순수한 분위기 호러 [톤] - 신화적 호러 - 원초적 생물 공포 - 추격 긴장감 - 피할 수 없는 충돌 - 고대의 힘 - 초자연적 존재 - 탈출 불가능한 함정 - 다크 판타지 - 생물 영화 시네마 - 고딕 분위기 - 고조되는 크레센도 - 마지막 충돌 순간 - 충돌 직전의 순간

전체 프롬프트를 보려면 로그인하세요

Continue with:

By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy

사용법

이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.

최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.

참고 자료

분류:creative| twitter| text-to-video| cinematic

토론