시네마틱 키 아트 분해 프롬프트
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시네마틱 키 아트 분해 프롬프트 역사적 장군들의 서사적인 키 아트를 생성하기 위한 구조화된 프롬프트로, 2x2 그리드, 입자 효과, 빛으로의 붕괴를 특징으로 합니다. 팔레트, 입자, 렌더링 단계를 정의하기 위해 Python 유사 클래스를 사용합니다.
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2x2 그리드, 16:9, 역사상 유명한 장군 4명에 대해 이렇게 하세요: class Ascension_Keyart: def __init__(self, hero_name="[CHARACTER/ARCHETYPE]", realm="[WORLD/FACTION]"): self.palette = f"AI_INFER({realm}의 에너지 색상 - 그 마법, 그 금속, 그 불 또는 서리)" self.particle = f"AI_INFER({hero_name}을 구현하는 입자 - 불씨, 재, 꽃잎, 부서진 유리, 금가루, 또는 내리는 눈)" self.background = f"체적 광선에 뚫린 동굴 같은 어둠, 떠다니는 먼지, 깊은 {self.palette} 그림자" def render_disintegration(self): # AI INFERENCE: 영웅의 의상, 무기, 그리고 반항적인 자세를 추론하세요 hero = f"{hero_name}의 강력한 포즈의 서사시적 전신 렌더링, 영화적 키아로스쿠로, {self.palette}로 가장자리 조명." # CENTRAL CONCEIT: 풀리지 않고 상승 - 초월의 순간 vfx = f"가장자리에서 안쪽으로, {hero_name}은 빛을 향해 솟아오르는 {self.particle}의 폭풍으로 위로 분해되며, 빛을 향해 빛나고 줄무늬를 그리며, {self.palette} 불씨를 끌고 갑니다. 움직임이 가장 극적인 순간에 정지됩니다." # Typography text = f"기념비적인 조각된 금속 제목으로 '{hero_name}' 철자, 풍화된, 낮은 중앙 배치, 각 베벨 문자에 희미한 발광." return [self.background, hero, vfx, text] # EXECUTE: 블록버스터 영화 / AAA 게임 키 아트. 경외, 규모, 초월. 전설이 신화가 되는 순간.
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사용법
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