토론

시네마틱 이미지-투-비디오: 무너지는 돌 복도를 버티는 여성

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Loriel.AI

2026년 10월 6일

시네마틱 이미지-투-비디오: 무너지는 돌 복도를 버티는 여성 15초 분량의 상세한 시네마틱 이미지-투-비디오 프롬프트 (MiniMax-H3용). 엄격한 연속성, 카메라, 사운드 디자인 지침이 포함되어 있으며, 여성이 무너지는 돌 복도를 버티는 장면을 묘사합니다.

프롬프트 내용저장

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통합_멀티모달_설명 15초, 16:9, 사실적인 시네마틱 이미지-투-비디오, I2VA. <Picture 1>을 정확한 첫 프레임이자 동일한 성인 여성 빨간 머리, 검은 젖은 묶은 머리카락에 느슨한 가닥, 검은 민소매 탱크탑, 낡은 짙은 빨간 반바지, 갈색 가죽 어깨 끈, 검은 장갑, 녹색 보석 목걸이, 젖은 돌길, 돌벽, 보석, 조명에 대한 유일한 참조로 사용하세요. 얼굴, 신체 비율, 의복, 보석 위치를 완전히 일관되게 유지하세요. 전체 시퀀스는 동일한 젖은 돌 복도 안에서만 진행됩니다: 깊은 배경의 반사 포장도로, 왼쪽의 거친 돌벽, 오른쪽의 절제된 호박색 반사가 있는 더 어두운 돌벽. 새로운 장소나 추가 인물은 없습니다. 연속성 고정: 원래 위치에서 그녀는 카메라를 향해 약 1.5미터를 두 번의 큰 걸음으로 달리고, 그런 다음 프레임 왼쪽으로 약 0.7미터 이동하여 왼쪽 벽 가까이에서 멈춥니다. 그녀의 오른손은 목걸이가 목에 걸린 상태에서 보석을 움켜쥐고, 오른쪽 손바닥은 손과 보석을 함께 젖은 왼쪽 벽에 밀착시킵니다. 목걸이는 절대 끊어지지 않고, 제거되지 않으며, 벽에 파고들지 않습니다. 그녀는 내내 왼쪽 벽 가까이에 머뭅니다. 손을 뗀 후, 그녀는 전경에서 같은 카메라 방향으로 앞으로 나아가 퇴장합니다. 카메라는 항상 원래 카메라 위치 또는 그녀의 약간 왼쪽 앞에 머물며, 왼쪽 벽은 프레임 왼쪽에, 오른쪽 벽은 프레임 오른쪽에 유지하고, 축을 절대 넘지 않습니다. 상단 돌은 이 동일한 복도 위에 있으며, 모든 돌의 움직임은 이전 샷 상태에서 논리적으로 계속됩니다. 그녀의 목표는 떨어지는 돌에서 탈출하는 것에서 벽과 보석을 사용하여 머리 위 붕괴를 지지하는 것으로 바뀝니다. 달리는 동안 그녀의 눈은 앞을 살피고, 턱이 굳어지며, 호흡이 짧아집니다. 파편이 물에 떨어질 때, 그녀의 눈은 머리보다 먼저 왼쪽 벽으로 움직입니다. 보석이 벽에 가까워지고 돌 하나가 손가락 너비만큼만 들어 올려질 때, 그녀는 빠르게 눈을 깜빡이고, 보석과 벽 틈 사이를 살피고, 입술을 다물고, 결정을 내리고, 즉시 벽 쪽으로 옆걸음질합니다. 지지하는 동안 어깨, 등, 허리, 다리가 함께 움직입니다. 그녀는 충격 전에 숨을 들이쉬고 한 번 참았다가, 충돌이 멈춘 후에만 내쉽니다. 마지막에 그녀의 시선은 잠시 부드러워지고 입꼬리가 살짝 올라갑니다. 그녀는 항상 목적이 있고, 절대 포즈를 취하지 않습니다. 세 가지 융합된 역동적인 클로즈 모먼트를 유지하세요: 두 걸음의 스프린트는 호흡과 젖은 머리카락 및 가죽 끈의 약간의 지연과 함께 명확한 자연스러운 수직 가슴 관성을 만듭니다; 슬라이딩 정지는 허리 회전이 먼저 오고 그 후 짧은 가슴과 어깨 반동이 옵니다; 벽 지지 노력은 갈비뼈를 들어 올리고 어깨와 등을 조이는 한 번의 깊은 들숨을 만든 다음, 충격이 억제된 후 느린 날숨이 이어집니다. 동일한 색상 세계를 유지하세요: 차갑고 젖은 돌의 청흑색과 회색-청록색이 지배적이며, 낮은 채도, 높은 대비, 보존된 그림자 질감, 오른쪽의 절제된 호박색 반사. 보석의 빛과 돌 틈의 빛은 깊은 에메랄드 그린이며, 근처의 젖은 표면과 돌 질감만 비추고, 장면 전체를 녹색으로 물들이지 않습니다. 피부는 따뜻한 중성 톤을 유지하고, 반바지는 음소거된 와인 레드로 유지됩니다. 부드러운 하이라이트 롤오프, 젖은 반사, 미세한 필름 그레인, 동일한 빛 방향과 그레이드를 유지하세요. [0.0-3.0초] 빠름. 그녀는 첫 프레임 포즈에서 즉시 움직이며 카메라를 향해 두 번의 큰 걸음으로 달립니다. 첫 걸음은 물에 착지하고, 두 번째는 솟아오른 돌을 넘습니다. 그녀와 함께 후퇴하는 높은 클로즈 추적 샷을 사용하여 눈, 상체, 목걸이를 함께 유지한 다음, 발소리와 튀는 물방울 쪽으로 낮춥니다. 몇 개의 작은 돌이 오른쪽 위에서 웅덩이로 떨어집니다. 낮고 무거운 머리 위 돌 이동음이 비를 압도합니다. 두 번째 걸음의 제동 직전에 컷. [3.0-5.0초] 갑작스러운 감속. 그녀는 왼쪽 벽을 향해 날카롭게 미끄러지며 방향을 돌립니다. 그녀와 함께 프레임 왼쪽으로 측면 추적합니다. 신발 미끄러짐과 가슴-어깨 반동의 순간에 약 0.5초의 로컬 슬로우 모션을 사용한 다음, 정상 속도로 돌아갑니다. 그녀의 시선을 얼굴에서 왼쪽 벽에 가까워지는 보석으로 따라갑니다. 가장 가까운 벽 돌이 손가락 너비만큼만 들어 올려지고, 물이 틈을 따라 거꾸로 기어오르기 시작합니다. 그녀는 목걸이를 움켜쥐고 보석과 벽 틈 사이를 빠르게 확인합니다. 미끄러짐 튀김 물이 벽에 닿고 중력에 따라 흘러내립니다. [5.0-9.0초] 재가속. 그녀는 왼쪽 벽 위치에 완전히 들어서고, 오른손으로 목의 보석을 움켜쥐고, 오른쪽 손바닥을 젖은 돌에 밀착시킵니다. 왼쪽 앞에서 측면으로 따라가다가, 그녀의 손, 옆얼굴, 긴장된 가슴, 어깨를 함께 잡기 위해 밀어 넣습니다. 녹색 빛이 그녀의 손바닥 가장자리의 젖은 틈으로 들어가고 위쪽으로 단계적으로 퍼집니다. 근처의 쐐기 돌들이 먼저 떨리고, 그런 다음 하나씩 올라가며 긁히고 미세한 모래를 흘립니다. 그녀의 오른쪽 손바닥이 벽에 단단히 고정되고 무릎이 구부러져 안정화된 상태로 끝납니다. [9.0-10.5초] 시각적 정점. 그녀의 손바닥의 녹색 빛에서 시작하여 왼쪽 벽 표면을 따라 약 1미터의 젖은 틈을 통해 빛을 따라 미끄러지듯 이동한 다음, 위로 기울여 왼쪽과 오른쪽 벽의 돌이 안쪽으로 뻗어 중심선을 따라 서로 맞물려 내려오는 천장 돌을 받치는 것을 드러냅니다. 한 번의 무거운 저주파 돌 충격이 착지합니다. 틈이 국부적으로 터지고, 돌 먼지, 미세한 파편, 물이 바깥으로 분출되어 벽과 바닥에 부딪힌 후 떨어집니다. 먼지가 잠시 호박색 반사를 가리고 얇아집니다. 불이나 폭발은 없습니다. [10.5-12.0초] 정지된 유지. 그녀의 왼쪽 앞에서 고정된 로우 앵글 클로즈 샷으로 다시 컷합니다. 그녀는 오른쪽 손바닥을 벽에 댄 동일한 위치에 머물며 천장 돌이 그녀 위에 계속 고정되어 있습니다. 충격으로 그녀의 무릎이 더 낮아지고 어깨와 등이 한 번 흔들립니다. 그녀가 참았던 숨은 돌이 안정적임을 확인한 후에만 천천히 나갑니다. 작은 자갈들이 그녀 주변의 웅덩이에 계속 떨어지며 잔물결이 바깥으로 퍼집니다. 카메라는 움직이지 않습니다. [12.0-15.0초] 해제. 그녀는 오른손을 뗍니다. 녹색 빛은 보석으로 다시 물러나고 사라지며, 맞물린 돌벽은 하중을 계속 지탱합니다. 카메라는 그녀의 왼쪽 앞에서 천천히 올라가고 뒤로 물러나며, 그녀, 왼쪽 벽, 오른쪽 벽, 멈춘 천장 돌을 함께 프레임에 담습니다. 그녀는 벽을 바라보고, 뒤로 물러서면서 숨이 아직 불안정한 상태로 부드럽게 말합니다: <d>[English] Thank you. </d> 그런 다음 그녀는 돌아서서 같은 방향으로 카메라 전경을 향해 달려 나갑니다. 동일한 젖은 복도, 여전히 지지된 천장 돌, 점차 사라지는 웅덩이 잔물결로 끝납니다. 물리적 연속성은 엄격합니다: 끝에서 벽은 하중을 지탱하고, 보석은 다시 어두워졌지만 여전히 목에 걸려 있으며, 그녀는 전경을 통해 퇴장합니다. 비, 튀김, 돌 먼지, 파편은 운동과 중력을 따릅니다. 배경 웅덩이와 따뜻한 반사는 미묘하게 살아 있습니다. 동일한 얼굴, 손가락 수, 신체 비율, 검은 민소매 탱크탑, 빨간 반바지, 목걸이, 좌우 벽 위치, 돌 질량, 충돌 방향을 유지하세요. 카메라 변경은 탈출, 발견, 저항, 구조에만 기여합니다. 전체_사운드스케이프 전체에 걸쳐 지속적인 가는 비와 텅 빈 돌길 공명음, 물방울과 작은 튀김 소리가 항상 존재합니다. 시작 부분에서는 두 번의 빠른 젖은 발소리, 가죽 끈 움직임, 목걸이가 피부에 가볍게 닿는 소리, 짧고 급한 호흡을 강조하세요. 작은 떨어지는 돌들이 더 큰 머리 위 돌 이동음이 도착하기 전에 웅덩이에 부딪힙니다. 슬라이드 구간에서는 신발 미끄러짐, 물이 벽에 닿는 소리, 보석과 벽 반응으로 주의가 이동하면서 좁아진 앰비언스를 전경에 배치하세요. 보석이 활성화될 때, 벽 표면에 가까운 저주파 윙윙거림만 추가하고, 큰 마법 같은 소리는 절대 넣지 않습니다. 지지 구간에서는 체인을 명확하게 구성하세요: 긴장 속에서 참은 숨, 돌이 위로 조각조각 긁히는 소리, 미세한 모래가 물에 떨어지는 소리, 그다음 단 한 번의 무거운 돌 충격과 짧은 국부 균열 폭발. 충격 후에는 믹스를 열고 주로 물방울, 작은 떨어지는 돌, 그녀의 회복하는 호흡만 남깁니다. 유일한 대사는 <d>[English] Thank you. </d>이며 명확한 입 모양 동기화가 필요합니다. 자막이나 압도적인 음악은 없습니다. 비_디제틱_음악 거의 잠재의식 수준의 매우 절제된 낮은 긴장 레이어만 사용하세요. 달리기와 벽 반응 발견 동안 약간 조이고, 주요 돌 충격 주변에서 빼내며, 거의 부재 상태로 유지하여 비, 돌 마찰, 호흡, 마지막 대사가 감정을 전달하게 하세요.

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