시네마틱 격투 장면 비디오 프롬프트 - 조명 및 카메라 연출 포함
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시네마틱 격투 장면 비디오 프롬프트 - 조명 및 카메라 연출 포함 영화적 격투 장면을 위한 상세한 다단계 비디오 생성 프롬프트로, 각 단계에 대한 정밀한 조명, 카메라, 오디오 지시사항을 포함합니다.
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[Characters] <The protagonist>는 [PROTAGONIST IMAGE REFERENCE]에 해당합니다. 외모, 헤어스타일, 의상만 사용하십시오. <The antagonist>는 [ANTAGONIST IMAGE REFERENCE]에 해당합니다. 외모, 헤어스타일, 의상만 사용하십시오. [Scenes] <The subterranean dock>는 [LOCATION IMAGE REFERENCE]를 참조합니다. 공간 배치, 건축, 조명만 사용하십시오. 이미지 속 인물은 사용하지 마십시오. 캐릭터의 배경으로 이미지를 사용하지 마십시오. 캐릭터의 외모, 의상, 행동, 위치, 대사를 서로 바꾸지 마십시오. [Setup] 주제: 적대자와 주인공.
[Stage 1] 0초-2초. 초기 상태: 적대자가 주인공을 마주보고 낮게 웅크린 자세로 서 있습니다. 주요 사건: 적대자가 앞으로 돌진하며 갑작스럽고 무거운 오른손 훅을 던져 주인공의 턱에 정확히 맞춥니다. 종료 상태: 주인공의 머리가 뒤로 젖혀지고 입에서 타액과 피가 흩날리며 오른쪽으로 비틀거립니다. - 모든 모공과 땀방울에 극한의 포토리얼리즘; 머리 위 청록색 형광등이 적대자의 오른쪽 어깨를 비스듬히 비춤; 마젠타 실용 조명이 젖은 콘크리트 바닥에 반사되어 필러로 작용; 주인공의 왼쪽 어깨 뒤 멀리서 깜빡이는 시안 스트립이 림 라이트로 작용; 프레임 왼쪽 기둥을 가로질러 빛의 방향과 일치하는 부드러운 그림자를 드리움; 모션 블러에 미세한 35mm 그레인 보임; 흩날리는 타액의 호에 프리즘 하이라이트가 번짐; 웅크린 자세의 깊은 아래쪽은 순수한 검정이 아닌 색조가 가미된 검정. <주먹이 턱에 맞는 CRACK 소리>
보이는 인과적 비트 하나를 실행하십시오.
[Stage 2] 2초-4초. 이전 단계에서 이어짐: 주인공이 비틀거리고 있습니다. 주요 사건: 주인공이 떨리는 손으로 입술의 피를 닦고 카메라/적대자를 똑바로 응시하며 눈썹을 찌푸리며 반항적인 표정을 짓습니다. 대화 언어: 미국식 영어. 주인공이 쉰 듯한 조롱 섞인 말투로 말합니다: {그게 전부냐?} 종료 상태: 주인공이 프레임 중앙에 서서 버티고 이마에 땀이 반짝입니다. - 시네마틱 조명 유지; 주인공이 중심을 잡으면서 머리 위 마젠타 튜브가 주인공의 얼굴을 지배적으로 비춤; 중간 지점의 기름때 웅덩이에서 반사된 청록색이 필러로 작용; 프레임 오른쪽 위 가장자리에 잘린 먼 배경의 시안 스트립이 림 라이트로 작용; 부드러운 블룸이 이마의 땀에 후광을 만듦; 빈티지 그레이드가 찢어진 입술의 진홍색을 깊게 함; 그림자는 턱과 목에 보라색 또는 울트라마린 색조를 띰; 포화된 발광과 선명함이 축축한 어둠 속에서도 탁하지 않음; 텍스트 없음. <무겁고 축축한 호흡 소리>
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[Stage 3] 4초-6.5초. 초기 상태: 두 전투원이 3피트 떨어져 있습니다. 주요 사건: 적대자가 포효하며 돌진하여 주인공의 허리를 팔로 감싸고 뒤로 밀어 콘크리트 기둥에 세게 부딪힙니다. 종료 상태: 주인공이 기둥에 몸이 눌리고 천장 철근에서 먼지가 떨어집니다. - 핸드헬드 카메라가 돌진과 함께 흔들림; 깊이: 근거리 / 중거리 / 원거리 유지 - 돌진하는 적대자가 근거리 평면을 채우고 기둥은 중거리, 천장 철근은 위로 흐릿하게 사라짐; 청록색 형광등 스트립이 적대자의 등과 기둥의 충돌 지점을 비스듬히 비춤; 마젠타 실용 조명이 바닥 웅덩이에서 튀어 오름; 기둥 뒤의 희미한 호박색 작업등이 림 라이트로 작용; 기둥의 수직면을 따라 빛의 방향과 일치하는 부드러운 그림자를 드리움; 미세한 35mm 그레인이 움직임에 급증; 기둥 가장자리에 제어된 색수차; 기둥의 그림자 쪽은 순수한 검정이 아닌 색조가 가미된 검정; 그림자는 보라색 또는 울트라마린 색조를 띰. <몸이 콘크리트에 부딪히는 둔탁한 THUD 소리>
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[Stage 4] 6.5초-8.5초. 이전 단계에서 이어짐: 눌린 자세. 주요 사건: 적대자가 주인공의 갈비뼈에 두 번의 빠른 무릎 공격을 가합니다. 카메라가 각 충격에 격렬하게 흔들리며 잠시 초점을 잃습니다. 종료 상태: 주인공이 찡그리며 약간 몸을 구부리고 손으로 적대자의 조끼를 움켜잡습니다. - 찢어진 천과 하얗게 힘준 손아귀에 극한의 포토리얼리즘; 카메라 흔들림이 프레임을 흔듦; 머리 위 청록색 튜브가 각 충격에 따라 스트로브처럼 깜빡임; 마젠타 바닥 반사가 필러로 작용; 프레임 가장자리에 부분적으로 잘린 먼 시안 스트립이 림 라이트로 작용; 부드러운 블룸이 스트로브에 맥동; 미세한 35mm 그레인이 디포커스에서 급증; 미묘한 헐레이션이 청록색 튜브를 콘크리트로 번지게 함; 포화된 발광과 선명함이 탁하지 않음; 그림자는 적대자의 무릎에 보라색 또는 울트라마린 색조를 띰; 순수한 검정이 아닌 색조가 가미된 검정. <OOF, 날카로운 내쉬는 숨소리>
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[Stage 5] 8.5초-11초. 초기 상태: 주인공이 몸을 구부리고 있습니다. 주요 사건: 주인공이 갑자기 머리를 앞으로 밀어 적대자의 코에 잔혹한 박치기를 가한 다음 날카로운 왼쪽 팔꿈치로 적대자의 관자놀이를 공격합니다. 종료 상태: 적대자가 세 걸음 뒤로 비틀거리며 코에서 피가 흐르고 얼굴을 닦습니다. - 시네마틱 조명; 청록색 머리 위 조명이 앞으로 밀어붙이는 주인공의 두개골을 비춤; 마젠타 바닥 반사가 필러로 작용; 비틀거리는 적대자 뒤의 먼 벽 호박색 작업등이 림 라이트로 작용; 젖은 바닥을 가로질러 뒤로 퍼지는 빛의 방향과 일치하는 부드러운 그림자를 드리움; 축축한 공기 속에 퍼지는 피 안개에 프리즘 하이라이트; 부러진 코에서 흐르는 깊은 진홍색에 풍부한 포화도; 빠른 팔꿈치 호에 제어된 색수차; 빈티지 그레이드; 미세한 35mm 그레인; 텍스트 없음; 피사체는 이 장면에 의해서만 조명되고 붙여넣기가 아닌 그 안에서 촬영됨. <뼈와 뼈가 부딪히는 CRUNCH 소리>
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[Stage 6] 11초-13.5초. 초기 상태: 적대자가 비틀거리고 있습니다. 주요 사건: 적대자가 두꺼운 피 덩어리를 기름때 바닥에 뱉고 차가운 강렬함으로 노려봅니다. 대화 언어: 미국식 영어. 적대자가 낮고 위협적인 으르렁거림으로 말합니다: {네가 뭘 기다리고 있는지 전혀 모를 거야.} 종료 상태: 적대자가 넓고 포식자적인 자세로 재정비하며 어깨를 굴립니다. - 피 덩어리의 점성과 기름때 무지갯빛에 극한의 포토리얼리즘; 마젠타 형광등 튜브가 이제 지배적이며 적대자의 으르렁거리는 얼굴을 왼쪽 위에서 비스듬히 비춤; 근거리 평면의 젖은 바닥에서 반사된 청록색이 필러로 작용; 부두 끝에서 안개로 사라지는 먼 시안 스트립이 림 라이트로 작용; 마젠타 튜브의 부드러운 블룸이 적대자의 어깨에 후광을 만듦; 빈티지 그레이드; 미세한 35mm 그레인; 그림자는 적대자의 가슴에 보라색 또는 울트라마린 색조를 띰; 바닥에 고인 피는 순수한 검정이 아닌 색조가 가미된 검정; 포화된 발광과 선명함이 탁하지 않음; 텍스트 없음. <바닥에 액체가 튀는 SPLAT 소리>
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[Stage 7] 13.5초-16초. 초기 상태: 전투원들이 맞서고 있습니다. 주요 사건: 주인공이 재빠른 잽 연타를 던지고 적대자가 막아내며 주인공의 팔을 잡아 비틀어 바닥을 가로질러 웅덩이 속으로 던집니다. 종료 상태: 주인공이 옆으로 무지갯빛 기름때 웅덩이를 미끄러지며 옷을 적십니다. - 시네마틱 조명; 청록색 머리 위 조명이 모션 블러 속 잽 연타를 가로질러 비춤; 마젠타 실용 조명이 필러로 작용; 중간 평면의 전투원들 뒤의 먼 호박색 스트립이 림 라이트로 작용; 깊이: 근거리 / 중거리 / 원거리 - 근거리 평면의 기름때 웅덩이가 머리 위 튜브에서 프리즘 하이라이트와 미묘한 헐레이션을 포착; 미끄러지는 주인공의 몸이 중거리 평면; 먼 콘크리트 벽이 안개로 사라짐; 미세한 35mm 그레인이 미끄러짐에서 두드러짐; 던져진 팔에 제어된 색수차; 무지갯빛 기름때에 풍부한 포화도; 그림자는 보라색 또는 울트라마린 색조를 띰; 순수한 검정이 아닌 색조가 가미된 검정; 장면을 정확히 유지하십시오; 색상과 그레이드만. <젖은 시멘트 위를 미끄러지는 SPLASH 소리>
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[Stage 8] 16초-18초. 초기 상태: 주인공이 바닥에 있습니다. 주요 사건: 적대자가 지상 타격을 위해 주인공 위로 뛰어들지만 주인공이 발을 위로 차올려 강철 발가락이 적대자의 가슴을 맞춥니다. 종료 상태: 적대자가 숨을 헐떡이며 뒤로 밀려나고 주인공은 재빨리 일어섭니다. - 부츠의 강철 발가락과 적대자 조끼의 충격 변형에 극한의 포토리얼리즘; 적대자가 뛰어들 때 청록색 머리 위 조명이 가파른 각도로 비춤; 바닥 높이의 마젠타 실용 조명이 필러로 작용; 재빨리 일어서는 주인공 뒤의 먼 시안 스트립이 림 라이트로 작용; 두 전투원 아래 젖은 바닥을 가로질러 빛의 방향과 일치하는 부드러운 그림자를 드리움; 머리 위 튜브에 부드러운 블룸; 미세한 35mm 그레인; 뛰어드는 동작의 깊은 아래쪽은 순수한 검정이 아닌 색조가 가미된 검정; 그림자는 보라색 또는 울트라마린 색조를 띰; 포화된 발광과 선명함이 탁하지 않음; 텍스트 없음. <무거운 금속성 THUMP 소리>
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[Stage 9] 18초-20.5초. 초기 상태: 두 전투원이 일어나고 있습니다. 주요 사건: 프레임 중앙에서 충돌하여 필사적인 레슬링 자세로 서로 붙잡습니다. 카메라가 빠르게 주위를 선회하며 긴장된 얼굴과 부풀어 오른 목 근육을 보여줍니다. 종료 상태: 가슴을 맞대고 교착 상태에 빠지며 땀이 그 사이로 떨어집니다. - 시네마틱 조명이 카메라와 함께 선회; 카메라가 회전하는 동안 프레임에 들어오는 형광등 튜브가 키 라이트 - 청록색과 마젠타가 번갈아 가며; 반대편 실용 조명이 필러로 작용; 먼 벽의 호박색 소스가 림 라이트로 작용하며 선회 중 프레임 가장자리에 잠시 잘림; 선회 중 아나모픽 렌즈에 프리즘 하이라이트가 줄무늬로 번짐; 미묘한 헐레이션이 튜브 빛을 전투원들의 실루엣으로 번지게 함; 미세한 35mm 그레인; 빠르게 움직이는 프레임 가장자리에 제어된 색수차; 긴장된 피부와 흠뻑 젖은 천에 풍부한 포화도; 그림자는 보라색 또는 울트라마린 색조를 띰; 순수한 검정이 아닌 색조가 가미된 검정; 피사체는 이 장면에 의해서만 조명되고 붙여넣기가 아닌 그 안에서 촬영됨. <이를 갈고 천이 찢어지는 소리>
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[Stage 10] 20.5초-23초. 초기 상태: 레슬링 자세. 주요 사건: 주인공이 적대자의 발을 밟아 잡은 손을 풀고 거대한 어퍼컷을 날려 적대자의 턱을 들어 올립니다. 종료 상태: 적대자의 머리가 위로 튀어 오르고 눈이 잠시 뒤로 굴러갑니다. - 턱이 올라가고 눈이 굴러가는 것에 극한의 포토리얼리즘; 마젠타 머리 위 조명이 올라가는 적대자의 턱 아래쪽을 비춤; 근거리 평면 웅덩이에서 반사된 청록색이 필러로 작용; 들어 올려진 적대자의 머리 바로 뒤의 먼 시안 스트립이 림 라이트로 작용; 적대자의 목을 따라 빛의 방향과 일치하는 부드러운 그림자를 드리움; 마젠타 소스에 부드러운 블룸; 미세한 35mm 그레인; 이미 생기고 있는 멍을 빈티지 그레이드가 깊게 함; 풍부한 포화도; 그림자는 보라색 또는 울트라마린 색조를 띰; 순수한 검정이 아닌 색조가 가미된 검정; 텍스트 없음; 색상과 그레이드만. <펀치의 축축한 SMACK 소리>
보이는 인과적 비트 하나를 실행하십시오.
[Stage 11] 23초-26초. 초기 상태: 적대자가 정신이 혼미합니다. 주요 사건: 주인공이 세 번의 무거운 몸통 타격과 마지막 결정적인 오버핸드 오른손을 관자놀이에 이어서 가합니다. 종료 상태: 적대자의 무릎이 휘어지고 몸이 축 늘어지며 쓰러지기 시작합니다. - 시네마틱 조명; 청록색 머리 위 조명이 각 타격마다 주인공의 밀어붙이는 어깨를 비춤; 마젠타 실용 조명이 필러로 작용; 먼 호박색 작업등이 휘어지는 적대자의 다리를 실루엣으로 만듦; 젖은 바닥을 가로질러 퍼지는 빛의 방향과 일치하는 부드러운 그림자를 드리움; 깊이: 근거리 / 중거리 / 원거리 - 주인공의 팔뚝이 근거리 평면, 적대자의 몸통이 중거리, 먼 배경 콘크리트가 안개로 사라짐; 미세한 35mm 그레인; 각 충격의 땀 튀김에 프리즘 하이라이트; 오버핸드 오른손의 호에 제어된 색수차; 풍부한 포화도; 포화된 발광과 선명함이 탁하지 않음; 그림자는 보라색 또는 울트라마린 색조를 띰; 순수한 검정이 아닌 색조가 가미된 검정; 장면을 정확히 유지하십시오. <THUD, THUD, CRACK 소리>
보이는 인과적 비트 하나를 실행하십시오.
[Stage 12] 26초-30초. 초기 상태: 적대자가 쓰러지고 있습니다. 주요 사건: 적대자가 얼굴부터 기름때 웅덩이 속으로 쓰러집니다. 주인공이 그 위에 서서 가슴을 헐떡이며 주먹에서 피가 콘크리트 바닥에 떨어집니다. 카메라가 쓰러진 상대를 내려다보는 주인공의 상처투성이 얼굴을 천천히 줌인합니다. 종료 상태: 적대자가 바닥에 움직임 없이 누워 있고 주인공은 깜빡이는 시안 플레어에 비춰진 프레임 중앙에 서 있습니다. - 모든 멍, 상처, 피방울에 극한의 포토리얼리즘; 시네마틱 조명; 머리 위 깜빡이는 시안 플레어가 느린 줌 동안 주인공의 상처투성이 얼굴을 부드럽게 스트로브처럼 비춤; 근거리 평면의 기름때 웅덩이에 반사된 잔여 마젠타 튜브가 필러로 작용; 부두 뒤쪽에서 안개로 사라지는 먼 청록색 스트립이 림 라이트로 작용; 서 있는 주인공의 모습에서 움직임 없는 적대자 위로 빛의 방향과 일치하는 부드러운 그림자를 드리움; 깊이: 근거리 / 중거리 / 원거리 - 젖은 콘크리트에 떨어지는 피가 근거리 평면, 얼굴을 아래로 한 적대자가 중거리 평면, 먼 부두 벽이 안개로 사라짐; 시안 플레어에 부드러운 블룸; 미묘한 헐레이션이 깜빡이는 튜브에 후광을 만듦; 적대자의 몸을 둘러싼 무지갯빛 기름때에 프리즘 하이라이트; 미세한 35mm 그레인; 빈티지 그레이드; 풍부한 포화도; 포화된 발광과 선명함이 탁하지 않음; 쓰러진 적대자와 고인 기름에 보라색 또는 울트라마린 색조의 그림자가 드리움; 가장 깊은 구석은 순수한 검정이 아닌 색조가 가미된 검정; 느린 줌의 가장자리에 제어된 색수차; 피사체는 이 장면에 의해서만 조명되고 붙여넣기가 아닌 그 안에서 촬영됨; 텍스트 없음; 색상과 그레이드만; 장면을 정확히 유지하십시오. <느리고 거친 헐떡임>
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[일관성 유지]
캐릭터 정체성, 캐릭터 수, 의상 손상, 기름때 얼룩, 소품 소유권, 공간 방향, 오디오 관계를 일관되게 유지하십시오. 주인공은 찢어진 입술이 있고 적대자는 부러지고 피 나는 코와 찢어진 조끼가 있습니다.
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