시네마틱 코스프레 환경 프롬프트
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시네마틱 코스프레 환경 프롬프트 영화적인 코스프레 이미지를 생성하기 위한 구조화된 프롬프트로, 환경과 그것이 의상에 미치는 영향이 중심이 되며, 특정 기술적 및 미적 제약 조건을 포함합니다.
프롬프트 내용저장
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2x2 그리드, 16:9, 유명한 만화 4개에 대해 이렇게 해줘 input = input = [ 캐릭터_아키타입 / 장소 / 분위기 / 촬영_매체 / 세계_접촉 ]
cosplay_in_world_environmental 실행:
subject_dna := 그 캐릭터가 자연스럽게 속할 법한 장소에 존재하며, 지형과 날씨, 기온에 반응하는 자세
context_dna := 세계관을 구축하는 장소를 추론 - 숲, 폐허, 터널, 공업 지대, 옥상, 황무지 - 실제 질감과
잔해, 날씨를 포함
light_coherence := 그 장소 고유의 빛이 의상에 떨어짐 - 방향, 경도, 색온도 모두 환경의 광원과 일치;
실제 표면에서 반사된 빛이 갑옷에 그 색을 입힘; 스튜디오 키 라이트 유입 없음
atmosphere := 실용적인 안개, 포그, 먼지, 비 또는 연기가 주제를 환경에 결속시키고, 거리에 따라
짙어짐
world_contact := 환경이 의상에 흔적을 남김 - 부츠와 경갑에 묻은 진흙, 천을 어둡게 적시는 습기,
망토에 걸린 나뭇잎, 어깨에 쌓인 먼지, 관자놀이에 젖은 머리카락
pose := 환경적 프레임, 오르막, 또는 조용한 힘
capture_dna := 24–35mm 환산 f/4–8, 가용 광원 또는 약간 보강된 빛, 자연스러운 그레이딩
focal_anchor := 캐릭터는 선명하게; 환경은 대기 속으로 층층이 흐려짐
imperfection := 바람이 망토 가장자리를 들어 올림, 플레어, 울퉁불퉁한 지면에서의 약간 어색한 발걸음,
렌즈에 맺힌 빗방울
depth & frame := 강한 전경/중경/배경 레이어링, 캐릭터는 장소 앞이 아닌 장소 안에 배치; 16:9 또는 3:2
mood := 몰입감, 영화적, 살아있는 듯한
렌더: 장소 고유의 빛과 그것이 의상에 남긴 흔적이 이미지를 완성하는 하나의 정직한 프레임
금지 - 내용: 명명된 프랜차이즈 캐릭터 또는 상표 등록 디자인
금지 - 외관: 야외 장소에서 스튜디오 조명을 받은 주제, 진흙이나 비 속의 완벽하게 깨끗한 의상,
의상에 흔적을 남기지 않는 환경, 장소의 광원과 모순되는 캐릭터의 빛, 주제가 단지 앞에 서 있는
배경
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사용법
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