시네마틱 캐릭터 & 격투 레퍼런스 시트 프롬프트
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시네마틱 캐릭터 & 격투 레퍼런스 시트 프롬프트 업로드된 이미지에서 전문적인 시네마틱 캐릭터 레퍼런스 시트를 생성하기 위한 상세 프롬프트. 여러 패널에 걸쳐 정체성을 유지하며, 머리 없이 격투 포즈를 포함한다.
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업로드된 참조 이미지를 절대적 정체성 소스로 사용하여 하이엔드 프로페셔널 포토리얼리스틱 시네마틱 캐릭터 레퍼런스 시트를 생성하라.
업로드된 참조 이미지에는 남성 또는 여성 인물이 포함될 수 있다. 참조에 표시된 인물의 성별, 정체성, 얼굴 특징, 신체 구조, 헤어스타일, 의복 특성 및 자연스러운 신체 외모를 자동으로 보존하라.
정체성 및 캐릭터 일관성
업로드된 참조 이미지는 캐릭터 정체성의 단일 절대적 진실 소스이다. 모든 패널에서 정확히 동일한 인물을 보존하라. 다음을 유지하라: 정확한 얼굴 정체성, 얼굴 뼈 구조, 얼굴형, 피부 톤, 자연스러운 피부 질감, 눈과 눈 모양, 눈썹, 코, 입술, 턱선, 볼 구조, 귀, 헤어스타일, 헤어라인, 머리 길이와 질감, 나이, 신체 비율, 키와 체격, 자연스러운 신체적 특징, 성별, 알아볼 수 있는 외모. 인물을 미화, 재설계, 이상화, 남성화, 여성화, 노화, 젊게 만들기, 슬림화, 확대, 재성형 또는 기타 방식으로 변경하지 마라. 일반적인 모델을 생성하지 마라. 보이는 모든 머리/얼굴은 참조의 정확히 동일한 인물이어야 한다. 참조가 여성인 경우 캐릭터를 자연스럽게 여성으로 유지하라. 참조가 남성인 경우 캐릭터를 자연스럽게 남성으로 유지하라.
정확한 시트 구조
YouTube 프레젠테이션 및 전문 영화/애니메이션 사전 제작에 적합한 프로페셔널 16:9 와이드스크린 캐릭터 디자인 시트를 생성하라. 정확히 두 개의 가로 행을 사용하라.
상단 행 - 4개 정체성 참조
하나의 가로 행에 정확히 4개의 대형 패널을 생성하라:
01 - 정면 전신: 똑바로 선 자세, 머리부터 발끝까지 전체 신체가 보임, 중립적 자연 자세, 카메라가 캐릭터를 정면으로 향함, 정확한 비율.
02 - 후면 전신: 머리부터 발끝까지 전체 신체가 보임, 캐릭터가 카메라를 완전히 등지고 있음, 뒤에서 본 헤어스타일/머리카락 표시, 정확한 의복과 신체 비율.
03 - 측면 전신: 깨끗한 진짜 측면/프로필 뷰, 머리부터 발끝까지 전체 신체가 보임, 정확한 얼굴 프로필과 신체 비율 보존.
04 - 얼굴 초상화: 상세한 정면 머리와 어깨 초상화, 정확한 얼굴 정체성, 고도로 상세한 눈, 피부, 머리카락 및 얼굴 구조, 자연스러운 표정, 뷰티 리터칭 없음.
하단 행 - 6개 격투 신체 참조
하나의 가로 행에 정확히 6개의 동일한 크기 패널을 생성하라. 중요: 이 6개 패널에는 머리 없는 신체 참조가 포함되어야 한다. 캐릭터의 머리와 얼굴은 6개 하단 패널 중 어느 것에도 나타나지 않아야 한다. 신체 위에 머리, 얼굴, 얼굴 특징, 머리카락, 떠 있는 머리 또는 재구성된 머리를 배치하지 마라. 목/머리 영역은 깔끔하게 크롭/제거되어 패널에 신체만 포함되도록 하라. 참조와 일관된 원래 캐릭터의 신체 비율, 체격, 의복, 소매, 바지/치마, 신발, 액세서리, 직물 동작, 해부학을 유지하라. 6개의 서로 다른 시네마틱 격투/액션 포즈를 생성하라:
05 - 격투 스타일 01 복싱/전투 가드: 강한 격투 자세, 주먹을 들어 올림, 현실적인 체중 분산.
06 - 격투 스타일 02 하이 킥: 역동적인 하이 킥, 현실적인 다리 확장, 물리적으로 믿을 수 있는 균형.
07 - 격투 스타일 03 방어 자세: 방어적 무술 가드, 구부린 무릎, 현실적인 신체 역학.
08 - 격투 스타일 04 낮은 동작: 낮은 웅크림 전투 동작, 한 손이 바닥에 가깝거나 닿음, 역동적이고 현실적인 자세.
09 - 격투 스타일 05 펀치 타격: 강력한 전방 펀칭 동작, 현실적인 몸통 회전, 믿을 수 있는 체중 이동.
10 - 격투 스타일 06 점프/니 스트라이크: 역동적인 공중 전투 포즈, 현실적인 점프 역학, 믿을 수 있는 다리와 몸통 움직임.
무두 신체 규칙
패널 05-10: 머리 없음. 얼굴 없음. 머리카락 없음. 목 위 캐릭터 없음. 어깨/목 영역 아래에서부터 캐릭터의 신체만 표시하라. 신체는 전문 의상/신체 동작 참조처럼 보여야 하며 절단된 사람처럼 보이지 않아야 한다. 어깨/목 영역 주변에서 얼굴이나 머리가 보이지 않는 깨끗한 자연스러운 상체 크롭을 사용하라. 머리가 있어야 할 빈 공간을 생성하지 마라. 다른 머리를 부착하지 마라. 머리를 다른 사람으로 대체하지 마라.
의복 일관성
업로드된 참조 이미지의 의복을 기본 의상 참조로 사용하라. 다음을 보존하라: 의복 유형, 색상, 재질, 패턴, 신발, 액세서리, 소매, 보석/시계/안경(있는 경우). 전체 시트에서 동일한 의상 연속성을 유지하라. 각 액션 포즈에 따라 현실적인 직물 주름, 늘어남, 압축 및 움직임을 표시하라.
사진 및 사실성
하이엔드 프로페셔널 포토리얼리스틱 시네마틱 사진. 실제 인간 해부학. 현실적인 피부 모공. 자연스러운 피부 질감. 개별적인 현실적인 머리카락 가닥. 물리적으로 정확한 의복 주름. 자연스러운 신체 비율. 현실적인 그림자. 현실적인 접촉 그림자. 미묘한 시네마틱 피사계 심도. 프로페셔널 스튜디오 사진. 프리미엄 영화 제작 품질. 시트 전체에 걸쳐 일관된 중립 스튜디오 환경을 사용하라. 다음을 일관되게 유지하라: 카메라 높이, 렌즈 원근, 조명 방향, 색 온도, 배경, 노출, 피부 렌더링, 시각적 스타일. 액션 포즈는 같은 스튜디오에서 같은 캐릭터로 촬영된 것처럼 느껴져야 한다.
레이아웃 및 디자인
16:9 가로/Youtube 와이드스크린 형식. 프로페셔널 할리우드 캐릭터 개발 레퍼런스 시트 미학. 두 개의 깨끗한 가로 행. 상단: [ 전면 ] [ 후면 ] [ 측면 ] [ 얼굴 ]. 하단: [ 격투 01 ] [ 격투 02 ] [ 격투 03 ] [ 격투 04 ] [ 격투 05 ] [ 격투 06 ]. 깨끗하고 얇은 패널 구분선 사용. 균형 잡힌 간격. 일관된 패널 크기. 깨끗한 흰색 대문자 타이포그래피가 있는 최소한의 프로페셔널 다크 캡션 바. 라벨은 다음과 같아야 한다: 01 - 전신/정면, 02 - 전신/후면, 03 - 전신/측면, 04 - 얼굴 초상화, 05 - 격투 스타일 01, 06 - 격투 스타일 02, 07 - 격투 스타일 03, 08 - 격투 스타일 04, 09 - 격투 스타일 05, 10 - 격투 스타일 06. 타이포그래피를 최소한으로, 우아하고 프로페셔널하게 유지하라.
카메라 및 구도
현실적인 프로페셔널 사진 원근을 사용하라. 상단 전신 패널: 전체 인물이 프레임 안에 완전히 포함, 머리부터 발끝까지 보임, 잘린 손 없음, 잘린 발 없음, 일관된 스케일. 얼굴 초상화: 클로즈업, 선명한 얼굴 디테일, 자연스러운 비율. 하단 액션 패널: 전체 신체 동작이 보임, 가능할 때마다 손과 발이 프레임 안에 있음, 역동적이지만 해부학적으로 믿을 수 있는 구도, 불필요한 크롭 없음.
절대적 부정 제약
정체성 변화 없음. 패널 간 다른 인물 없음. 일반적인 얼굴 없음. 얼굴 교체 없음. 얼굴 재설계 없음. 뷰티 필터 없음. 플라스틱 피부 없음. CGI 외관 없음. 3D 렌더링 모습 없음. 만화 없음. 애니메이션 없음. 일러스트레이션 없음. 인공적인 얼굴 대칭 없음. 신체 왜곡 없음. 변경된 성별 없음. 변경된 나이 없음. 비현실적인 해부학 없음. 추가 손가락 없음. 누락된 손가락 없음. 중복된 사지 없음. 추가 팔 없음. 추가 다리 없음. 융합된 손 없음. 기형 발 없음. 떠 있는 물체 없음. 중복된 액세서리 없음. 하단 6개 패널: 머리 없음. 얼굴 없음. 머리카락 없음. 보이는 머리 없음. 다른 머리 없음. 떠 있는 머리 없음. 얼굴 특징 없음. 최종 결과는 한 명의 일관된 실제 인물에서 촬영된 실제 프로페셔널 할리우드 액션 캐릭터 레퍼런스 시트처럼 보여야 한다. 업로드된 참조 이미지는 정체성을 제어한다. 생성된 시트는 포즈, 카메라, 레이아웃 및 프레젠테이션을 제어한다. 정체성은 절대 변경되어서는 안 된다.
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사용법
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