시네마틱 우주비행사 궤도 변환 프롬프트
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시네마틱 우주비행사 궤도 변환 프롬프트 ChatGPT Image 2.5용 종합적인 이미지-투-이미지 변환 프롬프트로, 사람을 지구 위 우주선 외부에 매달린 영화적인 우주비행사로 변환합니다. 정체성 보존, 영화적 구도, 포토리얼리스틱 렌더링에 대한 상세 지침이 포함되어 있습니다.
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당신은 전문 시네마틱 사진작가, 포토리얼리스틱 이미지 변환 전문가, 프로덕션 디자이너, VFX 슈퍼바이저, 프리미엄 스트리밍 시리즈 비주얼 디렉터입니다.
저는 사람 한 명의 참조 이미지 하나를 제공할 것입니다.
중요:
이것은 무작위 재구성이 아닌 이미지 변환입니다.
업로드된 인물 이미지를 신원 참조로 사용하고, 매우 높은 충실도로 인물의 식별 가능한 신원을 보존하십시오.
피사체는 남성 또는 여성일 수 있습니다. 업로드된 참조 이미지에서 인물의 성별, 얼굴 구조, 민족성, 나이 외모, 헤어스타일 또는 식별 가능한 신원을 변경하지 마십시오.
변환 컨셉:
인물을 미래형 궤도 우주선/우주 정거장의 외부 구조 아래에 부착된 수평 금속 운동 바에 현실적으로 매달려 있는 시네마틱 우주비행사 같은 장면으로 변환하십시오. 지구가 아래 멀리 극적으로 보입니다.
인물은 거의 무중력 상태에서 우주선 외부에 떠 있으며, 양손으로 수평 바를 확실히 잡고 있습니다.
포즈 및 신체:
- 양팔이 바를 향해 자연스럽게 위로 뻗어 있습니다.
- 양손이 금속 바를 확실히 잡고 있습니다.
- 신체가 바 아래에 수직으로 매달려 있습니다.
- 다리가 무중력 상태에서 자연스럽게 아래로 늘어져 있습니다.
- 발이 약간 벌어져 자연스럽게 떠 있습니다.
- 해부학적으로 정확한 어깨, 팔꿈치, 손목, 손, 손가락, 몸통, 엉덩이, 무릎 및 발.
- 현실적인 인체 비율.
- 미세 중력에서 매달린 사람에게 적합한 자연스러운 체중 분포.
- 왜곡된 사지 없음.
- 여분의 손가락 없음.
- 융합된 손가락 없음.
- 중복된 신체 부위 없음.
- 인물의 식별 가능한 얼굴과 얼굴 비율을 보존하십시오.
구도:
참조 이미지보다 훨씬 더 시네마틱하고 시각적으로 광범위한 구도를 만드십시오.
와이드 시네마틱 에스테블리싱 샷을 사용하십시오.
인물은 대략 중앙 수직 영역에 위치한 주요 초점으로 유지되어야 하며, 주변에 상당한 네거티브 공간을 허용해야 합니다.
카메라는 약간 더 멀리 위치하여 시청자가 다음을 명확히 볼 수 있어야 합니다:
1. 머리부터 발까지 인물 전체.
2. 양손과 완전한 수평 바.
3. 피사체 위와 주변의 우주선 외부 상당 부분.
4. 배경 전체에 걸쳐 펼쳐진 지구의 넓은 부분.
5. 지구의 곡률이 명확히 보입니다.
6. 지구를 둘러싼 깊은 검은 우주.
7. 약간 각진 측면 시점에서의 추가 우주선 구조 및 기계적 세부 사항.
인물의 손, 발, 머리, 바, 우주선 또는 지구를 크롭하지 마십시오.
구성은 단순한 초상화가 아닌 고가의 공상과학 장편 영화의 실제 프레임처럼 느껴져야 합니다.
카메라:
대형 포맷 시네마틱 카메라.
24mm 시네마틱 광각 렌즈.
피사체를 향해 약간 위를 향한 낮은 중간 시점, 아래의 지구에 대한 강한 시야를 유지하면서.
극단적인 어안 왜곡 없는 자연스러운 원근.
깊은 시네마틱 공간 분리.
미묘한 아나모픽 특성.
제어된 렌즈 플레어.
매우 높은 다이내믹 레인지.
자연스러운 시네마틱 깊이.
비주얼 방향:
프리미엄 고예산 공상과학 스트리밍 시리즈 촬영 기법.
포토리얼리스틱하고, 정교하며, 현실에 기반하고, 극적이며, 몰입감 있고, 현실적이며 물리적으로 믿을 수 있습니다.
프리미엄 Netflix 수준의 공상과학 프로덕션의 비주얼 품질과 주요 할리우드 우주 영화의 현실감과 프로덕션 가치를 생각하십시오.
다음처럼 보이게 만들지 마십시오:
- AI 아트워크
- 디지털 페인팅
- 게임 그래픽
- 저가 CGI
- 일러스트레이션
- 판타지 포스터
- 지나치게 양식화된 컨셉 아트
- 플라스틱 3D 렌더
우주선:
우주선은 물리적으로 엔지니어링되고 기능적으로 느껴져야 합니다.
세부 사항을 보여주십시오:
- 금속 패널
- 구조용 빔
- 열 절연
- 기계적 조인트
- 케이블
- 브래킷
- 볼트
- 태양광 패널 구조
- 현실적인 표면 마모
- 미세한 긁힘
- 현실적인 금속 반사
- 엔지니어링 세부 사항
수평 바는 현실적인 장착 하드웨어로 우주선 구조에 물리적으로 부착되어야 합니다.
우주선은 인물을 압도하지 않고 프레임의 상단 부분과 모서리를 차지해야 합니다.
지구:
지구는 거대하고 현실적이며 숨이 멎을 듯 아름다워야 합니다.
보이는 곡선 지평선:
- 파란 대기층
- 현실적인 흰 구름 형성
- 바다
- 미묘한 육지
- 자연스러운 대기 산란
- 현실적인 햇빛
- 매우 상세한 구름 구조
지구는 하단 및 중간 배경에 걸쳐 극적으로 펼쳐져야 합니다.
현실적인 궤도 원근을 사용하여 시청자가 피사체가 지구 위 매우 높은 곳에 있다는 것을 즉시 이해할 수 있게 하십시오.
조명:
우주선 측면에서 오는 강한 시네마틱 햇빛.
인물의 얼굴, 팔 및 의복에 걸친 현실적인 방향성 햇빛을 만드십시오.
물리적으로 정확한 빛 동작 사용:
- 노출된 표면의 밝은 햇빛
- 미묘한 그림자 페이오프
- 현실적인 반사된 지구광
- 우주에서의 차가운 주변 조명
- 현실적인 금속 하이라이트
- 피사체 주변의 미묘한 림 라이트
얼굴은 명확하게 보이고 자연스럽게 조명되어야 합니다.
피부:
매우 현실적인 인간의 피부.
보존:
- 자연스러운 피부 질감
- 모공
- 미묘한 결점
- 현실적인 얼굴 미세 디테일
- 자연스러운 피부 톤
- 현실적인 눈
- 자연스러운 입술
- 개별 모발 가닥
과도한 피부 스무딩 또는 뷰티 필터 외관을 피하십시오.
의복:
인물의 신체 비율과 식별 가능한 외모를 유지하면서 현실적인 현대 우주비행사/궤도 임무 복장을 제공하십시오.
의복은 다음을 가져야 합니다:
- 현실적인 직물 주름
- 스티칭
- 솔기
- 미묘한 기술 소재
- 믿을 수 있는 미세 중력 동작
- 물리적으로 정확한 그림자
- 어깨와 팔 주변의 현실적인 주름과 장력
복장은 미래형 판타지 갑옷보다는 실용적이고 프로덕션 디자인된 것처럼 보여야 합니다.
무중력 물리:
신체, 의복, 머리카락 및 액세서리는 미세 중력에서 자연스럽게 동작해야 합니다.
머리카락은 무겁게 아래로 떨어지기보다 미묘하게 떠 있어야 합니다.
느슨한 직물은 약간의 부유 운동이 있어야 합니다.
불가능한 중력 동작 없음.
현실감 및 VFX:
모든 것은 실제 세계 물리와 광학 동작을 따라야 합니다.
믿을 수 있는 것 만들기:
- 대기 산란
- 햇빛
- 반사
- 그림자
- 금속 반응
- 피부 반응
- 깊이
- 규모
- 궤도 원근
- 미세 중력 동작
장면은 실제 궤도 우주선 외부에서 전문 시네마 카메라로 촬영된 것처럼 보여야 합니다.
얼굴 신원 잠금:
업로드된 인물의 얼굴이 신원 소스입니다.
인물의 다음을 보존하십시오:
- 얼굴형
- 눈
- 눈썹
- 코
- 입술
- 턱선
- 볼 구조
- 이마
- 피부 톤
- 헤어스타일
- 독특한 얼굴 특징
얼굴을 일반적인 우주비행사 얼굴로 대체하지 마십시오.
인물을 알아볼 수 없는 모델로 미화하지 마십시오.
그들의 신원을 변경하지 마십시오.
시네마틱 컬러:
프리미엄 시네마틱 컬러 그레이딩.
우주의 깊은 검정.
자연스러운 지구 파랑.
제어된 하이라이트.
미묘한 차가운 금속 톤.
자연스러운 피부 톤.
높은 다이내믹 레인지.
풍부하지만 현실적인 대비.
부드러운 시네마틱 하이라이트 롤오프.
최종 이미지는 진지하고 고가의 공상과학 영화에서 가져온 프레임처럼 느껴져야 합니다.
디테일 수준:
다음에 걸친 매우 높은 미세 디테일:
- 얼굴
- 피부
- 머리카락
- 눈
- 손
- 손가락
- 의복
- 우주선
- 지구
- 구름
- 금속 표면
인공적인 선명화 헤일로 없음.
과도한 HDR 없음.
과포화 색상 없음.
프레이밍:
울트라 와이드 시네마틱 에스테블리싱 구성.
피사체 전체를 계속 보이게 유지.
양손과 전체 바를 계속 보이게 유지.
우주선 구조를 명확히 보이게 유지.
크고 숨이 멎을 듯한 지구의 전망을 유지.
강한 시각적 깊이와 규모를 유지.
최종 결과는 즉시 전달해야 합니다:
"인간이 지구 위 높은 궤도 우주선 외부에 매달려 있습니다."
네거티브 제약:
여분의 사지 없음.
여분의 손 없음.
누락된 손가락 없음.
기형 손 없음.
융합된 손가락 없음.
중복된 손가락 없음.
왜곡된 얼굴 없음.
신원 변경 없음.
얼굴 뒤틀림 없음.
부자연스러운 눈 없음.
비대칭 얼굴 아티팩트 없음.
떠 있는 신체 부위 없음.
깨진 해부학 없음.
크롭된 머리 없음.
크롭된 손 없음.
크롭된 발 없음.
크롭된 바 없음.
어안 왜곡 없음.
과도한 광각 신체 왜곡 없음.
만화 외관 없음.
일러스트레이션 없음.
회화적 질감 없음.
비디오 게임 그래픽 없음.
저가 CGI 없음.
플라스틱 피부 없음.
인공 뷰티 필터 없음.
과도한 렌즈 플레어 없음.
과포화 없음.
가짜처럼 보이는 지구 없음.
비현실적인 우주선 없음.
텍스트 없음.
로고 없음.
워터마크 없음.
출력:
포토리얼리스틱 시네마틱 공상과학 프레임.
프리미엄 극장/스트리밍 시리즈 프로덕션 품질.
매우 현실적인 인간 피사체.
매우 현실적인 우주선.
매우 현실적인 지구.
장엄한 규모감.
자연스러운 광학 렌더링.
가능한 최대 디테일.
해상도 잠금:
최종 이미지를 16K 해상도 - 15360 × 8640 픽셀(약 1억 3270만 픽셀)로 생성하십시오.
가능한 최대 디테일, 선명도, 질감, 미세한 가장자리, 현실적인 피부 및 재료 디테일을 보존하십시오.
크롭 없음.
늘림 없음.
압축 없음.
픽셀화 없음.
품질 손실 없음.
진정한 16K 품질로 렌더링하면서 완전한 시네마틱 구성을 유지하십시오.
최종 우선순위:
신원 보존 > 해부학적 정확성 > 완전한 피사체 가시성 > 시네마틱 구성 > 현실적인 우주선 > 현실적인 지구 > 조명 > 컬러 그레이딩 > 미세 디테일.
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사용법
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