영화적 애니메이션 도장 격투 장면 프롬프트
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영화적 애니메이션 도장 격투 장면 프롬프트 15초 분량의 상세한 애니메이션 격투 장면 프롬프트로, 정확한 카메라 앵글, 캐릭터 레퍼런스, 오디오 큐, 그리고 도장 전투를 위한 스타일 사양을 포함합니다.
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시네마틱 애니메이션 단편 영화 클립, 15초. 넓은 실내 도장, 흰색 다다미 매트 바닥, 단일 천장 스포트라이트가 바닥 전체에 극적인 긴 그림자를 드리우고, 방 가장자리는 어둡고, 흰 도복을 입은 상대들이 양옆에 앉아 있음.
캐릭터: 업로드된 캐릭터 시트를 엄격한 시각적 참고 자료로 사용. 검은색 긴 전통 중국 로브에 흰색 커프 디테일, 짧은 검은 머리, 차분하고 진지한 표정, 검은 구두.
오디오: 첫 1초간 긴장된 침묵. 그 후 극적인 오케스트라 음악이 강하게 시작되어 끝까지 고조되고, 모든 타격이 비트에 맞춰지며, 주먹과 신체 충격음은 항상 들리며, 결코 멈추지 않음.
0:00-0:01: 찰나의 천장 와이드 샷, 바로 아래를 내려다봄. 입맨이 스포트라이트 중앙에 홀로 서 있고, 흰 도복을 입은 열 명의 상대가 천천히 일어나 사방에서 다가옴. 흰 바닥을 가로지르는 길고 극적인 그림자들.
0:01-0:05: 처음 세 명이 동시에 돌진함. 빠른 영춘권 연속 펀치, 발을 움직이지 않고 세 명 모두를 튕겨냄. 카메라가 빠르게 컷: 낮은 앵글 클로즈업으로 주먹이 흐릿하게 움직임, 그의 몸이 완벽히 중앙을 유지하는 측면 프로필, 연타 중 차분하고 무표정한 얼굴의 클로즈업.
0:05-0:09: 네 명이 서로 다른 각도에서 동시에 공격. 그는 한 번 회전하며 각각의 상대를 그들의 운동량을 이용해 방향을 돌림. 카메라 순환: 네 명 모두 그에게서 튕겨 나가는 와이드 샷, 그의 정적인 중심 주위의 혼란을 보여주는 찰나의 천장 샷, 뿌리박힌 채 유지되는 그의 발놀림 클로즈업.
0:09-0:13: 마지막 세 명이 함께 돌진. 그는 뒤로 물러서지 않고 앞으로 나아가며, 빠른 중앙선 타격, 팔꿈치, 연속 펀치. 카메라가 각 충격에 클로즈업: 측면 샷, 낮은 앵글, 정면 샷, 각 상대가 하나씩 깔끔하게 쓰러짐.
0:13-0:15: 열 명 모두가 흰 바닥 위 그 주위에 쓰러져 있음. 그는 스포트라이트 아래 중앙에 그대로 서 있음. 손을 내려 소매 커프스를 한 번 정돈함. 고개를 듦. 히어로 순간. 끝.
시네마틱 셀 셰이딩 3D 애니메이션, 세미 리얼리스틱 CGI, 손으로 그린 텍스처, 언리얼 엔진 품질, 단일 천장 스포트라이트의 극적인 도장 조명, 흰 다다미 바닥 위 긴 그림자, 디지털 페인팅 느낌, 하드 엣지 브러시 워크, 무거운 그림자, 만화도 디즈니도 픽사도 아님, 필름 그레인, 프리미엄 애니메이션 품질, 타격 충격음과 오케스트라 음악이 끝까지 지배적임.
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