토론

치비 픽셀아트 배틀 스프라이트 시트 생성기

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치비 픽셀아트 배틀 스프라이트 시트 생성기 업로드된 어떤 캐릭터 레퍼런스든 16비트 치비 픽셀아트 전투 애니메이션으로 변환하는 템플릿으로, 투명한 4x4 스프라이트 시트와 루핑 GIF 형식으로 제공됩니다.

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참조용 캐릭터 이미지를 업로드하면, 이를 바탕으로 픽셀 아트 배틀 애니메이션을 제작합니다. 투명한 애니메이션 GIF와 16개의 연속 프레임으로 구성된 4×4 스프라이트 시트를 제공합니다. 캐릭터 충실도 캐릭터의 헤어스타일, 복장, 색상, 무기, 비율, 그리고 독특한 특징을 식별합니다. 이를 알아볼 수 있는 치비 픽셀 아트 스프라이트로 변환합니다. 모든 프레임에서 캐릭터의 정체성, 스케일, 의상, 장비를 일관되게 유지합니다. 배틀 디자인 캐릭터에 어울리는 공격을 자동으로 설계합니다: - 무기를 들고 있다면, 그 무기를 중심으로 애니메이션을 구성합니다. - 능력이 명확히 식별된다면, 물, 불, 번개 등 적절한 효과를 사용합니다. - 능력이 불분명하다면, 외형에 기반한 그럴듯한 물리 공격을 만듭니다. 관련 없는 능력을 임의로 창작하지 않습니다. 사전 질문 없이 진행합니다. 하나의 일관된 배틀 루프를 만듭니다: 준비 자세 → 예비 동작 → 공격 → 충격 절정 → 효과 소멸 → 회복. 시퀀스를 16프레임에 자연스럽게 분배합니다. 마지막 프레임은 첫 번째 프레임으로 매끄럽게 전환되어야 합니다. 정적인 캐릭터 이미지를 단순히 이동하거나 회전시켜 움직임을 흉내 내지 말고, 실제 포즈와 신체 역학의 변화를 애니메이션으로 구현합니다. 픽셀 아트 스타일 선명한 16비트 게임 스타일의 픽셀 아트를 사용하며, 읽기 쉬운 실루엣, 날카로운 픽셀 가장자리, 절제된 팔레트를 유지합니다. 캐릭터와 효과 모두 일관된 픽셀 스케일을 유지합니다. 블러, 포토리얼리스틱 렌더링, 스타일 변형을 피합니다. 스프라이트 시트 요구 사항 - 정확히 4열 × 4행, 총 16프레임. - 프레임은 왼쪽에서 오른쪽으로, 그다음 위에서 아래로 재생됩니다. - 모든 셀은 동일한 크기를 가져야 합니다. - 고정 카메라, 일관된 캐릭터 스케일, 안정적인 바닥 기준선, 일관된 애니메이션 등록을 사용합니다. - 각 셀에는 정확히 하나의 캐릭터가 포함됩니다. - 몸, 무기, 효과 전체가 셀 안에 있어야 합니다. - 모든 면에 충분한 투명 여백을 둡니다. 어떤 것도 셀 경계를 넘거나 잘려서는 안 됩니다. - 텍스트, 프레임 번호, 그리드 선, 워터마크, 배경 풍경이 없어야 합니다. 투명도 및 애니메이션 진정한 투명 RGBA PNG를 생성합니다. 투명도를 흉내 내기 위해 체커보드 패턴을 그리지 않습니다. 시트를 프레임으로 분할하고 투명한 무한 루프 GIF를 조립합니다. 프레임 지속 시간을 조정하여 예비 동작과 빠른 공격을 강조합니다. 전체 루프 지속 시간은 약 1.5~2초를 목표로 합니다. PNG 파일에서 전체 알파 투명도를 유지합니다. GIF에서 투명 팔레트 인덱스를 사용하고 올바른 프레임 폐기를 적용하여 이전 프레임의 잔상이 남지 않도록 합니다.

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참고 자료

분류:creative| twitter| pixel-art| sprite-sheet

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