토론

캐릭터 레퍼런스 시트 제작 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

M. Asif

2026년 9월 12일

캐릭터 레퍼런스 시트 제작 프롬프트 업로드된 이미지로부터 일관된 멀티 패널 캐릭터 레퍼런스 시트를 제작하기 위한 상세 프롬프트로, 전문 VFX/게임 프로덕션을 위한 명시적 정체성 고정 및 네거티브 제약 조건을 포함합니다.

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업로드된 **참조 이미지**에 표시된 캐릭터를 위한, AI 이미지 및 비디오 생성에 일관되게 사용하도록 설계된 초고품질의 사실적인 전문 **캐릭터 레퍼런스 시트**를 제작합니다. ## 참조 이미지 - 기본 소스 업로드된 참조 이미지를 캐릭터의 시각적 정체성과 외모에 대한 **유일한 진실의 원천**으로 사용합니다. 참조 이미지의 캐릭터를 가능한 한 정확하게 재현합니다. 다음 사항을 보존하고 일관되게 일치시킵니다: - 정확한 얼굴 정체성 - 얼굴 구조와 비율 - 눈, 눈썹, 코, 입술, 귀 및 턱선 - 피부 톤과 자연스러운 피부 특성 - 나이 들어 보이는 정도 - 체형과 비율 - 키와 전반적인 체격 - 헤어스타일, 머리 길이, 헤어라인, 색상 및 질감 - 얼굴 털 (있는 경우) - 메이크업 (있는 경우) - 의복 및 의상 디자인 - 의복 색상, 소재, 패턴 및 핏 - 신발 - 주얼리 및 액세서리 - 참조 이미지에서 볼 수 있는 기타 모든 독특한 신체적 또는 스타일링 특성 **캐릭터를 재설계하지 마십시오. 일반적인 특징으로 대체하지 마십시오. 미화하거나, 남성화하거나, 여성화하거나, 나이를 먹이거나, 어리게 하거나, 날씬하게 하거나, 확대하거나, 그 밖에 캐릭터를 변경하지 마십시오.** 참조 이미지에 남성 캐릭터가 표시된 경우, 남성 캐릭터를 정확히 보존합니다. 참조 이미지에 여성 캐릭터가 표시된 경우, 여성 캐릭터를 정확히 보존합니다. 참조에 명확하게 식별 가능한 다른 캐릭터 프레젠테이션이 표시된 경우, 해당 외모를 정확히 보존합니다. 참조 이미지는 성별, 나이, 민족, 체형, 헤어스타일, 의복 또는 외모에 대한 일반적인 가정보다 우선합니다. --- ## 레이아웃 어두운 중성 스튜디오 배경에 깔끔하고 전문적인 **멀티 패널 캐릭터 레퍼런스 시트**를 만듭니다. 일관된 스케일, 간격 및 조명으로 정밀하고 체계화된 프로덕션 레퍼런스 레이아웃에 모든 뷰를 배열합니다. ### 상단 행 - 전신 캐릭터 참조 다음을 포함합니다: 1. 전신 정면 뷰 2. 전신 3/4 정면 뷰 3. 전신 측면 프로필 뷰 4. 전신 후면 뷰 5. 전신 3/4 후면 뷰 6. 와이어프레임 / 해부학적 신체 참조 렌더링 7. 클레이 / 중성 회색 3D 렌더링 8. 텍스처가 적용된 포토리얼리스틱 최종 렌더링 캐릭터는 편안하고 중립적인 자세로 자연스럽게 서 있어야 합니다. 다음을 연구할 수 있을 만큼 몸이 명확하게 보여야 합니다: - 해부학 - 신체 비율 - 실루엣 - 의복 구조 - 헤어 형태 - 액세서리 - 신발 모든 뷰에서 **동일한 신체 비율과 캐릭터 정체성**을 유지합니다. --- ## 하단 행 - 얼굴 참조 다음을 보여주는 상세한 얼굴 참조 패널을 만듭니다: - 정면 얼굴 - 3/4 얼굴 - 반대쪽 3/4 얼굴 각도 - 측면 프로필 - 클로즈업 헤어 및 헤어스타일 참조 참조 이미지의 정확한 얼굴 구조와 정체성을 보존합니다. 어떤 각도에서도 다른 얼굴을 생성하지 마십시오. 다음과 같은 사실적인 디테일을 보여줍니다: - 자연스러운 피부 질감 - 얼굴 윤곽 - 눈 - 눈썹 - 코 구조 - 입술 - 턱선 - 광대뼈 - 헤어라인 - 해당되는 경우 얼굴 털 --- ## 디테일 참조 패널 업로드된 참조에서 볼 수 있는 모든 독특한 캐릭터 요소에 대한 깔끔한 클로즈업 패널을 포함합니다 (해당되는 경우): - 귀걸이 - 목걸이 - 기타 주얼리 - 안경 - 모자 - 헤어 질감 - 헤어스타일 - 상의 / 셔츠 / 재킷 / 탑 - 하의 / 바지 / 치마 / 반바지 - 신발 - 가방 또는 기타 액세서리 - 독특한 의복 디테일 - 독특한 캐릭터 표식 또는 보이는 특징 참조 이미지에 없는 액세서리나 의상을 임의로 만들지 마십시오. --- ## 캐릭터 일관성 업로드된 참조 이미지가 캐릭터의 다음 사항을 결정합니다: - 성별 표현 - 나이 들어 보이는 정도 - 얼굴 - 몸 - 피부 - 머리카락 - 의복 - 액세서리 - 전반적인 시각적 정체성 모든 패널은 **정확히 동일한 캐릭터**를 묘사해야 합니다. 유지: **신원 잠금:** 동일한 인물, 동일한 얼굴 정체성, 동일한 얼굴 기하학, 동일한 눈, 동일한 코, 동일한 입술, 동일한 턱선 및 동일한 독특한 얼굴 특징. **신체 잠금:** 동일한 체형, 키 외관, 비율, 체격, 어깨 너비, 허리, 팔다리 및 전체적인 실루엣. **헤어 잠금:** 동일한 헤어스타일, 헤어라인, 길이, 볼륨, 색상, 질감 및 스타일링. **의상 잠금:** 동일한 의복, 색상, 소재, 패턴, 핏, 신발 및 액세서리. **소재 잠금:** 모든 뷰에서 피부, 머리카락, 직물, 가죽, 금속 및 기타 소재 특성을 일관되게 유지합니다. --- ## 사실성 초고품질의 사실적인 전문 캐릭터 디자인 레퍼런스 시트. 사용: - 포토리얼리스틱 렌더링 - 사실적인 인간 해부학 - 물리적으로 정확한 비율 - 자연스러운 피부 질감 - 미세한 모공과 미묘한 결점 - 개별 모발 가닥 - 사실적인 직물 동작 - 정확한 의복 구조 - 물리적으로 그럴듯한 소재 - 자연스러운 반사 - 사실적인 그림자 - 고해상도 디테일 지나치게 에어브러시 처리되거나 인공적인 외관은 피합니다. 결과는 VFX 또는 게임 프로덕션을 위해 촬영된 실제 인물과 유사해야 합니다. --- ## 카메라 및 참조 뷰 깔끔하고 통제된 스튜디오/참조 원칙을 사용합니다. 일관성을 유지: - 카메라 높이 - 캐릭터 스케일 - 초점 원근 - 조명 방향 - 노출 - 배경 - 색상 균형 - 그림자 동작 적절한 곳에 직교 또는 최소 왜곡 뷰를 사용합니다. 비율 연구를 위해 정면, 측면, 후면이 제대로 정렬되도록 합니다. --- ## 프레젠테이션 전문 VFX / 게임 프로덕션 미학. - 어두운 중성 배경 - 깔끔한 패널 분리 - 일관된 중성 조명 - 부드럽고 통제된 그림자 - 선명한 피사체 분리 - 고도로 체계화된 레이아웃 - 검사할 수 있을 만큼 충분히 큰 패널 불필요한 요소, 추가 인물 또는 산만한 소품은 없습니다. --- ## 절대 일관성 규칙 **업로드된 참조 이미지는 단일 권위 있는 소스**입니다. 재해석하거나 재설계하지 마십시오. 대체 버전을 만들지 마십시오. 패널 간 정체성을 변경하지 마십시오. 변경하지 마십시오: - 얼굴 - 얼굴 비율 - 신체 비율 - 색상 외관 - 성별 표현 - 피부 톤 - 머리카락 - 의복 - 액세서리 - 신발 - 독특한 신체적 특성 모든 패널 = 하나의 동일한 캐릭터. --- ## 네거티브 제약 조건 신원 이탈 없음. 얼굴 바꿔치기 없음. 다른 사람 없음. 일반적인 얼굴 없음. 성별 변경 없음. 나이 변경 없음. 신체 재구성 없음. 헤어스타일 변경 없음. 의상 변경 없음. 발명된 액세서리 없음. 일관성 없는 비율 없음. 얼굴 왜곡 없음. 비대칭 해부학 없음. 중복된 팔다리 없음. 여분의 손가락 없음. 누락된 손가락 없음. 변형된 손 없음. 뒤틀린 의복 없음. 왜곡된 신발 없음. 중복된 캐릭터 없음. 추가 인물 없음. 만화 없음. 애니메이션 없음. 일러스트레이션 없음. 플라스틱 피부 없음. 리터칭 없음. 대칭 과도 렌더링 없음. 비현실적인 해부학 없음. CGI 얼굴 없음. **최종 요구 사항:** 최대한의 신원 및 시각적 일관성을 유지하면서 동일한 캐릭터의 여러 뷰가 포함된 **단일 전문 캐릭터 레퍼런스 시트**를 생성합니다.

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분류:creative| twitter| character-reference-sheet| character-consistency

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