블랙 미러: 최종 반성 - 시네마틱 파이트 프롬프트
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블랙 미러: 최종 반성 - 시네마틱 파이트 프롬프트 15초 시네마틱 격투 프롬프트 for Minimax H3, 장면별 상세 타이밍, 시각 효과, 캐릭터 일관성 요구사항 포함.
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MINIMAX H3 - 15초 시네마틱 격투
"블랙 미러: 최후의 반영"
16:9 와이드스크린, 프리미엄 다크 판타지 패션 액션.
흑요석 로닌과 잉크셰이드 발키리가 끝없는 흰 공허로 둘러싸인 거대한 공중 액체 흑요석 거울 안에서 대치한다. 기존에 확립된 캐릭터 디자인, 얼굴, 헤어, 갑옷, 무기, 비율 및 실루엣을 정확히 유지할 것. 재디자인 금지.
끊임없는 움직임. 정지 포즈, 하드 컷, 순간 이동, 프리즈 프레임, 혈흔 또는 고어 금지.
거울은 액체 유리처럼 움직인다: 모든 검격은 잔물결, 균열 및 잠시 공격한 후 다시 튕겨 나가는 독립적인 반사체를 생성한다.
0-3초: 거울이 액체 흑색 유리로 형성된다. 로닌이 카타나 일격과 함께 나타나고 발키리가 반대편 반사체에서 공격한다. 칼날이 충돌하며 거대한 원형 잔물결을 만든다.
3-6초: 로닌의 강력한 베기가 발키리의 민첩한 쌍검 반격과 맞선다. 반사체들이 반대 방향에서 공격한다. 검은 균열이 거울 전체에 빠르게 퍼진다. 연기가 잠시 "REAL OR REFLECTION?"을 형성한다.
6-9초: 거울이 수직으로 기울어진다. 두 전사가 그 표면을 가로질러 질주하며 빠른 검격을 주고받는다. 유리가 그들 주위에서 액체처럼 휘어진다.
9-12초: 거울이 떠다니는 검은 조각들로 폭발한다. 전사들이 반사체들 사이를 뛰어오르며 그것들을 파괴한다. 조각들이 거대한 칼날 형태로 정렬된다. 연기가 "BREAK THE IMAGE"를 형성한 후 산산이 부서진다.
12-15초: 최후의 돌진. 로닌의 거대한 대각선 카타나 일격이 발키리의 회전하는 쌍검 교차 공격과 충돌한다. 거울 전체가 수천 개의 검은 입자로 산산조각난다. 침묵. 마지막 연기 타이포그래피: "ONLY ONE REMAINS."
우아한 흑백 럭셔리 미학, 광택 있는 반사, 실버 하이라이트, 숯 연기, 시네마틱 모션 블러, 정밀한 카메라 궤도, 낮은 거울 추적, 회전하는 칼날 샷 및 극적인 최종 푸시.
15s | 16:9 | 연속 액션 | 프리미엄 시네마틱 다크 판타지 | 정확한 캐릭터 일관성
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