토론

Beanz 캐릭터 의상 전환 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

MD
기여자MDX출처

2026년 5월 25일

Beanz 캐릭터 의상 전환 프롬프트 특정 마스코트 캐릭터에 의상을 이식하기 위한 상세 프롬프트로, 캐릭터의 정체성, 색상, 스타일을 보존합니다.

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두 개의 이미지를 업로드합니다. IMAGE 1 = 의상/스타일/렌더링 참고용 ONLY IMAGE 2 = 보존해야 할 실제 Beanz 캐릭터 TASK: IMAGE 2의 EXACT Beanz가 IMAGE 1의 의상과 패션 스타일링을 착용한 모습으로 재상상하세요. IMPORTANT: IMAGE 2는 마스코트 아이덴티티 소스로만 사용됩니다. IMAGE 1은 유일한 의상/패션 소스입니다. 최종 결과물은 다음과 같은 느낌이어야 합니다: "IMAGE 2가 IMAGE 1의 의상을 입은 모습" NOT: "두 이미지에서 영감을 받아 재설계된 마스코트" CRITICAL PRIORITY ORDER: 1. IMAGE 2의 마스코트 아이덴티티를 정확히 보존 2. IMAGE 2의 바디 컬러/재질을 정확히 보존 3. IMAGE 2의 실루엣/종을 정확히 보존 4. IMAGE 1의 의상과 스타일링을 IMAGE 2에 적용 IMAGE 2에서의 STRICT IDENTITY PRESERVATION: 보존: * 정확한 마스코트 종 * 정확한 얼굴 스타일 * 정확한 얼굴 비율 * 정확한 플로팅 실루엣 * 정확한 실루엣 * 정확한 컬렉터블 비닐 장난감 미학 * 정확한 아웃라인 두께 * 정확한 바디 형태 * 정확한 재질 반응 * 정확한 셰이딩 동작 * 정확한 원본 컬러 팔레트 DO NOT: * 마스코트를 재설계하지 마세요 * 종을 재해석하지 마세요 * 얼굴을 다르게 스타일링하지 마세요 * 마스코트 해부학을 변경하지 마세요 * 비율을 변경하지 마세요 * 더 인간적으로 만들지 마세요 * 새로운 마스코트 특징을 추가하지 마세요 * 비닐/플라스틱 외관을 변경하지 마세요 STRICT COLOR PRESERVATION: 마스코트 바디는 IMAGE 2와 IDENTICAL해야 합니다. DO NOT: * 마스코트를 다시 채색하지 마세요 * 마스코트를 밝게 하지 마세요 * 마스코트 톤을 따뜻하게 하지 마세요 * 색상을 IMAGE 1 쪽으로 이동하지 마세요 * IMAGE 1의 조명 색상을 마스코트에 적용하지 마세요 * 원본 재질 반응을 변경하지 마세요 * 마스코트 색상을 과포화시키지 마세요 IMAGE 2의 바디/재질은 절대적인 진실의 원천입니다. OUTFIT TRANSFER RULES: 의상, 액세서리, 레이어링, 패션 방향은 IMAGE 1에서 DIRECTLY 와야 합니다. IMAGE 1에서 전송: * 모자/헤드웨어 디자인 언어 * 재킷 스타일링 * 후디 레이어링 * 반바지/바지 스타일링 * 장갑 * 유틸리티 액세서리 * 크로스백 미학 * 스트리트웨어 비율 * 아늑한 모험 미학 * 애니메이션에서 영감을 받은 패션 스타일링 * 전반적인 렌더링 품질 의상은 IMAGE 1을 명확히 닮아야 합니다. IMPORTANT: IMAGE 2의 액세서리를 사용하지 마세요. IMAGE 1의 동등한 아이템으로 자연스럽게 대체되지 않는 한. 의상은 주로 IMAGE 1의 패션 아이덴티티를 반영해야 합니다. STYLE: * 하이엔드 스타일화된 마스코트 일러스트레이션 * 프리미엄 컬렉터블 장난감 미학 * 핸드 페인팅 2.5D 렌더링 * 시네마틱 페인틀리 셰이딩 * 애니메이션에서 영감을 받은 스트리트웨어 패션 * 소프트 스튜디오 조명 * 깔끔한 실루엣 가독성 * 폴리시드 컨셉 아트 마감 FINAL GOAL: 시청자는 즉시 다음을 인식해야 합니다: * IMAGE 2의 마스코트 * IMAGE 1의 의상을 입은 모습 마스코트 아이덴티티는 그대로 유지되어야 하며, 패션 스타일링은 IMAGE 1에서 명확히 비롯되어야 합니다.

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참고 자료

분류:creative| twitter| image-editing| character-design

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