풍선 만화 캐릭터 시각화 프롬프트
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풍선 만화 캐릭터 시각화 프롬프트 만화 캐릭터를 3D 풍선 조각으로 변형하기 위한 구조화된 프롬프트로, 실루엣과 재미 요소에 대한 벡터 필드 은유를 사용하며, 상세한 재료 및 조명 사양을 포함합니다.
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$ CHARACTER // 재미 요소와 인식 가능한 실루엣을 분석합니다. SIL = extract_silhouette($ CHARACTER) FUN = fun_energy($ CHARACTER) // 자세, 표정, 상징적인 소품 // 꼬임 라인을 위한 3D 필드 Ψ를 구축합니다. Ψ = silhouette_potential(SIL) + fun_potential(FUN) F = ∇Ψ // 꼬임 축 및 세그먼트 방향 Curl = ∇×Ψ // 매듭 및 루프 형성 Div = ∇·F // 둥근 풍선 클러스터의 밀도 // 해체: // - 몸통/팔다리 → F를 따라 방향이 정해진 꼬인 소시지-개 풍선 세그먼트, 두께는 로컬 실루엣 폭에서 결정. // - 머리카락 → 머리 근처에서 높은 Div로 밀집된 작은 둥근 풍선 클러스터. // - 소품/액세서리 → 곱슬 풍선 또는 추가 분할 꼬임. // - 부피 보존: 각 신체 영역은 원래 질량을 유지; 풍선 직경은 반경에 따라 조정. // 장면: 카니발/파티 디오라마, 부유 물리. // - 풍선은 약간의 부력으로 떠오름; Curl은 꼬인 팔/다리를 생성. // - 바닥: 미묘한 카니발 표면, 그러나 주제는 공중 중심 요소. // 재질: 라텍스 고무, 높은 장력, 광택 반사. // 조명: 파티 스포트라이트, 컬러 바운스, 라텍스의 스펙큘러 하이라이트. // 카메라: 3D 디오라마 와이드 샷, 얕은 심도, 8K. 단일 이미지를 렌더링합니다.
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