토론

장갑 전사 전장 시네마틱 샷

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Al-Shamus

2026년 7월 29일

장갑 전사 전장 시네마틱 샷 불타는 전장에 서 있는 돌 피부의 중무장 전사를 위한 6초 시네마틱 비디오 생성 상세 프롬프트 - 엄격한 캐릭터 일관성, 미세한 동작, 고정 카메라를 유지하며, 이후 액션 시퀀스가 이어진다.

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이미지를 정확한 캐릭터 레퍼런스로 사용하십시오. 6초 전체 샷 동안 정확한 얼굴, 갈라진 돌 피부, 얼굴 비율, 표정, 빛나는 붉은 눈, 갑옷, 신체 비율, 조명, 구도, 색상, 그리고 초사실적 시네마틱 품질을 유지하십시오. 캐릭터 정체성은 완벽하게 변하지 않아야 합니다. 거대한 무장 전사가 불타는 전장에 움직이지 않고 서 있습니다. 미세한 호흡, 아주 작은 목 움직임, 약간의 어깨 움직임, 그리고 최소한의 갑옷 안정화만 보입니다. 그의 빛나는 눈은 위협적인 표정으로 카메라에 고정되어 있습니다. 부드러운 진홍색 오라는 참조 이미지와 정확히 동일하게 몸 주위를 지속적으로 감쌉니다. 오라는 얇은 흐르는 연기와 부드러운 에너지 안개처럼 행동하며, 갑옷 주위를 천천히 위로 떠다닙니다. 오라는 부드럽고 안정적이며 일관되게 유지됩니다. 오라 폭발, 파워업, 에너지 확장, 충격파, 에너지 버스트, 또는 큰 입자는 없습니다. 타오르는 불씨, 연기, 불꽃, 그리고 열 왜곡이 배경을 통해 자연스럽게 떠다닙니다. 불은 사실적으로 깜빡이며, 시네마틱 볼륨 조명이 갑옷과 초세부 돌 피부에 반사됩니다. 카메라는 완전히 고정된 안정적인 정면 미디엄 클로즈업을 유지합니다. 카메라 흔들림, 줌, 팬, 틸트, 궤도 이동, 리프레이밍, 피사체 크기 변화, 포커스 헌팅, 오토포커스 브리딩, 얼굴 변형, 정체성 드리프트, 또는 재배치는 없습니다. 얼굴은 전체 샷 동안 동일한 프레이밍으로 완벽하게 중앙에 유지됩니다. 초사실적, IMAX 시네마틱, HDR, 레이 트레이싱 조명, 물리적으로 정확한 재질, 초세부 피부 모공, 사실적인 갑옷 스크래치, 시네마틱 깊이, 8K 품질. 네거티브: 저품질, 흐릿함, 만화, 애니메이션, CGI 느낌, 중복 신체 부위, 추가 팔다리, 해부학 오류, 깜빡임, 모핑, 변형, 표정 변화, 무작위 움직임, 불안정한 프레이밍, 카메라 흔들림, 포커스 이동, 리프레이밍, 줌, 오라 폭발, 충격파, 변신. 그 후 그는 전력을 다해 적들을 공격하고, 프로처럼 싸워 적들을 물리칩니다.

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참고 자료

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